Fuente: HispaMp3.
El consumo de videojuegos y consolas creció en España un 50,4% y llegó a los 1.454 millones de euros, en un año en el que la facturación de consolas superó por primera vez en la historia a la de videojuegos, según los datos de la patronal aDeSe.
(EFE) El presidente de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, Alberto González Lorca, y su secretario general, Carlos Iglesias, han presentado los resultados del año 2007, en el que se vendieron 3.390.000 máquinas, un 53% más que en 2006, por un valor de 735 millones de euros frente a los 719 del software.
Este crecimiento siguió la tendencia registrada en Europa, donde las ventas crecieron un 45% y se situaron en 13.000 millones de euros (5.607 millones en consolas) y donde España mantuvo su cuarta posición, detrás de Reino Unido, Francia y Alemania.
El fuerte crecimiento de la venta de consolas, impulsada por la competencia generada por las de nueva generación, hizo que disminuyera la participación del software para PC en el total del mercado hasta el 11,6%, frente al 88,4 del valor de software para consolas.
Por marcas, la venta de juegos para la DS acaparó más del 40% del total, seguido por PS2 con cerca del 30, PS3 con el 10 y la Wii muy cerca de esta última.
El sector audiovisual español -que incluye cine, música y videojuegos- facturó en 2007 un total de 2.744 millones de euros y la participación de los videojuegos, con sus 1.454 millones, superó por primera vez al del resto del sector.
La taquilla del cine, con 644 millones, representó el 23% (644 millones); las películas de vídeo, con 362 millones, el 13%, y la música grabada, con 284 millones, el 10%.
Los datos de las consultoras indican que en 2007 se vendieron dos millones de videojuegos pirateados y se intercambiaron por P2P un total 14,8 millones de productos por Internet, un 22% más que hace un año, lo que supuso unas pérdidas para el sector de 150 millones de euros.
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