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27/3/09

Google se viste con los mejores videojuegos

Fuente: Europa Press.

Google ha formado equipo con las grandes desarrolladoras de videojuegos de todo el mundo y ya están disponibles temas de configuración de la página del buscador protagonizadas por los personajes más populares del sector. Mario, Link o Lara Croft serán a partir de ahora los guías de la búsqueda de millones de personas.

Gracias a esta nueva galería disponible para iGoogle, el usuario puede dar color a su página de inicio con los personajes clásicos de sus juegos favoritos como Mario Bros. y Mega Man, o con las heroínas virtuales más populares como Chun Li o Lara Croft.

Tanto si los usuarios de iGoogle son fanáticos de los videojuegos como si les gustan simplemente los gráficos de calidad, estos nuevos temas les darán más posibilidades para expresar su estilo e intereses personales.

Varias compañías han creado diseños basados en sus mejores títulos:

Activision ha apostado por 'Call of Duty: World at War', 'Guitar Hero'; Blizzard Entertainment por 'World of Warcraft';Capcom por el clásico 'Mega Man' y el renovado 'Street Fighter IV', Eidos por 'Tomb Raider: Underworld'; y Electronic Arts por 'Burnout Paradise: Ultimate Box', 'Dragon Age Origins', 'FIFA 09', 'Mass Effect 2', 'Spore', 'El Padrino II', 'El Señor de los Anillos: Conquest y 'Los Sims 3'.

Por su parte, la japonesa Namco Bandai' incorpora 'Galaga', Nintendo las exitosas sagas 'Animal Crossing', 'Donkey Kong', 'Mario', 'Wii Sports' y 'Zelda'; y Square Enix apuesta por 'Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time', 'Wizards of the Coast: Dragones y Mazmorras', 'Magic: The Gathering'.

6/3/09

Los seguidores de 'The Beatles' podrán cantar con ellos en un videojuego

Fuente: El Pais.

Los seguidores de The Beatles que siempre han querido cantar con John y Paul, o tocar junto a George y Ringo, finalmente lo podrán hacer el 9 de septiembre cuando el videojuego de la banda salga a la venta.

Apple Corps, compañía encargada de los asuntos del grupo, y MTV Networks fijaron el jueves la fecha de venta y anunciaron que el producto tendrá un valor de 59,99 dólares. Los admiradores pueden gastar otros 99,99 para comprar instrumentos similares a los que originalmente utilizaba el conjunto.

The Beatles: Rock Band estará disponible de forma simultánea en Norteamérica, Europa, Australia y Nueva Zelanda el 9 de septiembre de 2009- fecha escogida por el sentido del número nueve para el grupo.

El videojuego está basado en el popular Rock Band de MTV y "permitirá a los admiradores tomar la guitarra, bajo, micrófono o batería y experimentar el extraordinario catálogo musical de The Beatles (...)" señalaron las compañías mediante un comunicado.

The Beatles: Rock Band estará disponible para Xbox 360 de Microsoft Corp, Playstation 3 de Sony Corp y Wii de Nintendo. Los instrumentos existentes de Rock Band pueden ser utilizados para jugar.

Una vez publicado el videojuego marcará el primer salto del grupo dentro del mundo digital. Las canciones de los Beatles, por ejemplo, todavía no están disponibles para el servicio iTunes de Apple, debido a que los miembros restantes del grupo y sus representantes han celado cuidadosamente la distribución de su música.

Otros reconocidos grupos de rock and roll, como Aerosmith, The Rolling Stones y AC/DC, han dispuesto su música para la venta en línea y han licenciado temas para Rock Band o su competencia Guitar Hero de Activision Blizzard Inc.

The Beatles ha vendido más de 600 millones de discos en todo el mundo.

25/2/09

Lo que viene para PSP: 'Little Big Planet', 'Assassin's Creed', 'MotorStorm'...

Fuente: 20minutos.

Sony ha anunciado que lanzará para su consola portátil PSP una serie de títulos con los que intentará darle nuevos aires a la máquina. Todos ellos son adaptaciones de grandes juegos que han tenido éxito en PlayStation 3 y que saldrán antes de fin de año.

Little Big Planet, el original juego protagonizado por muñecos de trapo que ha recibido excelentes críticas en todos los medios, será una de las aventuras que tendrán su versión para PSP, algo sobre lo que ya se había rumoreado.

El éxito de ventas Assassin's Creed también tendrá versión de bolsillo, será un juego único y exclusivo y su historia servirá de enlace entre la primera y la venidera segunda entrega.

La saga de juegos de carreras de todoterrenos MotorStorm llevará la velocidad a las frías e inhóspitas tierras heladas de Alaska en MotorStorm Arctic Edge, un título que saldrá para PSP y también para la veterana PlayStation 2.

La música también tendrá su hueco en la portátil con Rock Band. Aún no se ha explicado cómo funcionará, aunque lo más probable es que, al igual que el Guitar Hero de Nintendo DS , se venda con algún tipo de periférico especial.

Por último, se ha anunciado que habrá una nueva entrega para PSP del conocido juego de preguntas y respuestas Buzz.

13/2/09

PlayStation 3 recibirá juegos y películas en un mismo disco Blu-ray

Fuente: 20minutos.

Sony ha decidido darle un mejor aprovechamiento al Blu-ray de su consola PlayStation 3 uniendo películas y videojuegos en un mismo disco.

La compañía ya ha anunciado el lanzamiento de su primer disco híbrido , que incluirá la película Street Fighter The Movie y el videojuego de lucha basado en ésta.

"Estamos trabajando duramente, y el camino que vemos en el futuro es que películas y juegos estarán integrados en el mismo disco", explicó el ejecutivo de SonyJohn Koller.

"Hay muchos desarrolladores que dicen 'tenemos este juego basado en una película', ¿no sería genial unir esos conceptos? Pues justo eso podremos verlo este año", añadió.

Aún no se han dado los detalles sobre estos discos híbridos, aunque Sony asegura que permitirán trasnferir las películas desde el Blu-ray a la consola portátil PSP.

26/1/09

Los jóvenes creadores de videojuegos ya preparan nuevos lanzamientos

Fuente: 20minutos.

Los videojuegos de bajo presupuesto han encontrado en los sistemas de descarga de las nuevas consolas un medio de distribución ideal. Muchas pequeñas creaciones, con escasos recursos pero muchísima calidad, que jamás habrían encontrado un hueco en la distribución comercial tradicional, han podido ver la luz gracias a Xbox Live, PlayStation Store o Wii Ware.

Juegos como World of Goo, Braid o Castle Crashers se han convertido en algunos de los títulos más aclamados de 2008. Tras el éxito, sus creadores no quieren descansar y ya tienen en mente nuevos proyectos.

Jonathan Blow, el creador de Braid (una aventura de Xbox 360 en la que se juega con la manipulación del tiempo), ya tiene en mente un nuevo título. Al parecer se tratará de un juego de rol en 2D, aunque Blow no quiere decir mucho todavía.

Blow asegura que no empezará a trabajar en serio en el juego hasta dentro de un mes y que tal vez para entonces el título ya no sea un RPG 2D sino un clon de Pac-Man, con lo que quiere dar a entender que el proyecto aún está muy abierto.

Por su parte, los creadores de Castle Crashers, un juego de acción del estilo de clásicos como Double Dragon o Final Fight con una estética cartoon (también disponible mediante descarga para Xbox 360), tampoco quieren dejar pasar de largo el éxito. Tras el citado Castle Crashers, que ha recibido hace poco contenidos adicionales, ya están trabajando en un nuevo título del que no se han dado más detalles que la intención de potenciar la solidez y la jugabilidad.

Finalmente, los dos jóvenes desarrolladores de World of Goo (un ingenioso juego de puzles para Wii y ordenador) aún no han hablado de nuevo videojuego. Sin embargo, han conseguido que la magnífica banda sonora del juego (creada también por ellos) se pueda descargar totalmente gratis de Internet.

24/1/09

Una película de Bollywood inspira el primer videojuego 3D hecho en India

Fuente: 20minutos.

Un éxito de taquilla de Bollywood, un thriller sobre un hombre con amnesia a corto plazo (basada en parte en el largometraja de Christopher Nola Memento), ha inspirado el primer videojuego 3D de India, en un país donde las industrias de la animación y de los videojuegos han crecido lentamente pero que podrían llegar a los 1.300 millones de dólares este año.

El juego, una adaptación de la película Ghajini, ha sido lanzado para PC este mes y llegará a otros países del mundo gracias a la distribuidora cinematográfica india Eros International PLC.

"No hay videojuegos indios, así que queríamos llevar al público de aquí juegos nacionales y hacer el primer juego en 3D de India", dijo Sashi Reddy, jefe de los laboratorios FX, que desarrolló el videojuego.

Esas motivaciones son las que les han llevado a crear este videojuego, que se espera que obtenga el mismo éxito que la película, uno de los mayores taquillazos de Bollywood que cuenta además con el atractivo de estar protagonizado por Aamir Khan, la estrella más aclamada del país.

Ghajini trata sobre un empresario que sufre de una pérdida de memoria a corto plazo tras luchar con los villanos que mataron a su novia. La trama se centra en su venganza, que intenta llevar a cabo a pesar de sus problema de memoria.

31/12/08

Videojuegos controlados por la mente, una de las novedades tecnológicas de 2009

Fuente: 20minutos.

El desarrollo teconológico no entiende de crisis. Con más o menos dinero en el bolsillo de los consumidores para adquirir las últimas novedades, el mercado tecnológico seguirá lanzando sus nuevos productos y versiones mejoradas de los ya existentes. Aquí van algunas de las innovaciones que ya se han anunciado.

Videojuegos controlados por la mente

Si la Nintendo Wii nos puso en movimiento y revolucionó los hogares con un nuevo concepto de videojuego para toda la familia, la próxima generación de controles de juego nos devolverá a la inactividad. 2009 puede ser el año en el que los nuevos juegos que pueden leer tu mente lleguen al mercado.

La empresa australiana Emotiv ya anunció la comercialización a finales de 2008 de un nuevo sistema llamado Epoc, una especie de casco ligero que te pones en la cabeza, y que monitorea la actividad cerebral de tu mente para saber lo que estás pensando. El sistema ha sido ya presentado en varias convenciones con gran éxito.

Windows 7

Microsoft intentará superar el fracaso del Windows Vista con el lanzamiento de su nuevo sistema operativo a finales de 2009. Basado en el Vista, Windows 7 presenta funcionalidades para mejorar su usabilidad y experiencia de usuario. De momento, no hay fecha oficial por parte de Microsoft.

Móviles Android

Si 2008 fue el año de la llegada del iPhone a nuestro país, 2009 será el de los terminales basados en Android. En los primeros meses del año, se pondrán a la venta en Europa el G1 —el primer terminal en utilizar esta tecnología — y otros nuevos modelos de móviles por parte de diferentes fabricantes. Android es una plataforma creada por Google para desarrollar aparatos y programas que se caracterizarán por su apertura y facilidad de uso en la Red.

USB 3.0

En la segunda mitad de 2009 asistiremos a la incursión en el mercado de la norma USB 3.0. Ofreciendo compatibilidad retroactiva con USB 2.0, USB 3.0 impulsará las velocidades máximas de transferencia de datos hasta 10 veces las de USB 2.0. Con esta velocidad, el tiempo de trasnsferencia de 27 gigabytes de datospasará de 15 minutos (con una conexión USB 2.0) a apenas 70 segundos.

El portátil de tamaño mini

Cuanto más pequeño, manejable y trasportable, mejor. En 2009, el 'netbook' o miniportátil se impondrá con más fuerza. Sus ventajas son obvias: la mitad del tamaño y la mitad del peso con las mismas prestaciones (teclado y pantalla aceptables, rápida conectividad inalámbrica a Internet y memoria suficiente).

Adiós al disco duro

Los discos en estado sólido (SSD) son más rápidos, no se calientan, duran más, no hacen ruido y consumen menos energía que los discos duros tradicionales. La pega: actualmente cuestan por gigabyte casi 10 veces más que los discos duros que casi todo el mundo tiene actualmente en la ordenador. En 2009, una competencia más seria entre los fabricantes de 2009, puede hacer que los precios bajen.

24/12/08

China censura un juego que premiaba con contenidos eróticos

Fuente: Publico.

Un popular juego chino online llamado Giant ha sido censurado "bajo presión del Gobierno y la opinión pública" por ofrecer a los jugadores como premio masajes virtuales y otras escenas eróticas, informó hoy la agencia oficial Xinhua.

El juego, diseñado por la empresa Shanghai Interactive Group, recibió el 10 de diciembre una circular del Ministerio de Cultura ordenando a los programadores que "llevaran a cabo revisiones", retirando las escenas con contenido pornográfico.

La empresa eliminó esas escenas en el juego y sancionó a algunos de los trabajadores responsables del juego, según un comunicado de la compañía al ministerio, que no entró en más detalles. El juego, que salió al mercado en marzo de este año y ha tenido bastante éxito entre los internautas chinos, se desarrolla en un mundo virtual del año 2060 en el que China es la primera potencia mundial y está muy avanzada tecnológicamente.

Entonces, científicos chinos de esa época desarrollan una máquina del tiempo para que los protagonistas del juego viajen al pasado, concretamente a las Guerras del Opio del siglo XIX, y recuperen los tesoros perdidos por la invasión de las potencias europeas y Japón. China es el país del mundo con más usuarios de Internet, unos 290 millones, y los juegos online son una de las actividades más frecuentes de los internautas del país asiático.

12/12/08

'GTA IV: Liberty City' y los más modestos 'Braid' y 'Little Big Planet' arrasan

Fuente: El Mundo.

Uno de los lanzamientos más importantes del año se ha convertido también en el mejor juego del año, según el habitual 'Top 10' elaborado por Time: 'Grand Theft Auto IV'.

En la publicación contrastan que la saga de Rockstar centre habitualmente el debate de si hay demasiada violencia en los videojuegos, cuando el debate que debería generar es si los videojuegos "deberían ser considerados arte".

Lo más curioso del listado de Time es la abundancia de juegos modestos que se han hecho hueco. 'Braid', un plataformas de inteligencia de "bajo coste" sólo disponible en Xbox Live para su descarga en Xbox 360, es nada menos que el segundo del 'ranking'.

Otro juego que nació para ser descargado, pero que ha terminado siendo distribuido en formato físico y es uno de los lanzamientos más fuertes de PS3, 'LittleBigPlanet', se ha hecho con el bronce.

La cuarta plaza de 'Rock Band 2' demuestra la madurez de los videojuegos musicales y la quinta de 'Gears of War 2' que segundas partes sí pueden ser buenas.

Una nueva franquicia de Electronic Arts, el juego de terror 'Dead Space', continúa la lista y precede al último videojuego basado en 'La guerra de las galaxias': 'Star Wars: The Force Unleashed', que ocupa el séptimo puesto.

La variedad de soportes y plataformas en las que aparecen los videojuegos han conseguido que un título programado para ser jugado en el navegador web mediante 'flash', 'Hunted Forever', ostente la octava plaza. 'FieldRunners', para iPhone, y 'Spore', la última obra del creador de 'Los Sims', Will Wright, cierran la lista.

24/11/08

'MotorStorm Pacific Rift', el mismo juego, más carreras, más vehículos y una isla

Fuente: El Mundo.

El primer MotorStorm fue una de las grandes bazas de Sony en el lanzamiento de la PlayStation 3. Un juego muy publicitado, incluido un polémico vídeo que anunciaba mil promesas que luego no fueron realidad, del que se suponía que sería un referente gráfico para calibrar la potencia de la nueva consola frente a sus rivales. Sin embargo, al final resultó ser símplemente un entretenido juego de carreras, con unos gráficos muy dignos, pero para nada revolucionario.

En un mercado tan saturado como el de los juegos de carreras, con la salvedad de la Formula 1, 'MotorStorm Pacific Rift' aporta más pistas, vehículos y escenarios que su predecesor, aunque apenas hay cambios que le sitúen en la 'pole position' del género. Pero ello no significa que no deje de ser un buen juego.

El punto fuerte del juego es el multijugador, tanto por Internet con hasta 12 jugadores, como en pantalla dividida, donde los 'piques' se multiplican al poder jugar hasta cuatro personas en un solo televisor.

Este es el mejor aspecto del juego, puesto que las carreras consisten en llegar a la meta entorpeciendo a los rivales: empujones para derribar a otros motoristas o embestir contra otros vehículos para echarlos a los precipicios son algunas tácticas.

Cada vez que un vehículo es destruido, tarda un pequeño lapso de tiempo en volver a su posición. No obstante, este es uno de los problemas del juego: es más fácil reventar el coche totalmente con un lento golpe frontal que provocarle roturas que dificulten la conducción. Si fuera al revés, es probable que hubiera más emoción en los circuitos.

Por otra parte, la física hace extraños en algunas ocasiones. Aunque aporta muchas cosas, como atravesar una montaña de barriles para que estos entorpezcan a los rivales, en otros momentos hace raros como reventar un coche al que no debería haberle pasado nada grave por su resistencia. En cualquier caso, esto ocurre pocas veces.

La conducción es totalmente arcade. A pesar de haber ocho tipos de vehículos (Todoterrenos, coches de rally, buggies, motos, rancheras, pisabarros y grandes camiones), las pocas diferencias que hay en el segmento intermedio hacen que el jugador se decante al final por la agilidad frágil de las motos, o la bestialidad de poca aceleración de los grandes camiones.

En la isla de MotorStorm hay 16 pistas divididas en cuatro tipos: tierra, aire, fuego y agua. En algunas predomina el barro -muy logrado- y en otras la abrasiva lava -la cual no luce muy bien.

Las rutas de las pistas son bastante amplias. Según el vehículo, a veces es mejor atravesar por un barrizal o jugársela en un río en el que podemos hundirnos. Elegir el vehículo adecuado es importante en muchos circuitos, aunque se echa de menos nuevas pruebas, pues sólo se han incluido como novedad los eventos de velocidad: cada cierto tiempo se elimina el que vaya último.

El nivel técnico es bueno, aunque no luce mejor que otros rivales de carreras. Por ejemplo, la recreación del agua es notable, pero las huellas de los vehículos al pasar por ella no lo es. O el caso de la vegetación, con altibajos como la frondosidad de algunos tramos de las carreras que contrasta con la pobre recreación de muchos árboles.

En MotorStorm luce mejor la luz que las texturas. La recreación del brillo del barro o el tono apagado del polvo está muy conseguida, pero muchas texturas son bastante simples tanto a corta como larga distancia.

De todas formas, lo mejor es probar la 'demo' uno mismo para saber si este estilo de juego gusta o no. Para aquellos que disfrutaron con su primera parte, la apuesta es segura, aunque a cambio no encontrarán muchas novedades destacables. Salvo la pantalla partida para cuatro jugadores.

13/8/08

Tom Clancy 'pronosticó' la guerra de Georgia en 2008 y la muerte de Castro en 2006

Fuente: El Mundo.

"Europa del Este, 2008. El mundo está al borde de la guerra. Ultranacionalistas radicales han tomado el poder en Moscú. Su meta es restablecer el viejo imperio soviético. Las repúblicas de Ucrania, Bielorrusia y Kazajistán han caído una tras otra en la órbita rusa. Mientras, los tanques de Moscú se apostan en las montañas del Caúcaso y los bosques bálticos para golpear en el sur y en el este. El mundo toma aire y espera. En Georgia, un batallón de las Fuerzas Especiales de Estados Unidos es la primera línea de defensa cuando comienza el ataque ruso".

Así comienza Ghost Recon, un juego de acción táctica inspirado por Tom Clancy que pronosticó en 2001 que la invasión de Georgia se produciría en abril de este año. Tres meses antes del ataque real.

La primera misión del escuadrón es ayudar al gobierno de Tiflis a combatir con los "rebeldes" de Osetia del Sur. Según Washington -o la imaginación de Tom Clancy-, los rusos han armado a los guerrilleros para tener una excusa para intervenir en caso de producirse una revolución. El primer objetivo es eliminar a Bakur Papashvili, un comandante osetio en el Caúcaso.

Sin embargo, los combates entre Osetia y Georgia se recrudecen. Los Estados Unidos dan apoyo aéreo a Tiflis y el ministro de Exteriores ruso condena la intromisión internacional en "asuntos regionales". Al final las divisiones acorazadas de Moscú cruzan la frontera y toman Georgia, colocando de presidente a un tal Arbatov.

Por suerte, Clancy sólo pronosticó la invasión rusa del país caucásico, y no acertó en más . En el juego, después de ocupar Georgia, los rusos lanzan una fracasada ofensiva contra los países bálticos que culmina con una guerra civil en el imperio soviético.

Otra curiosidad de esta saga se produce en una ampliación del juego, 'Ghost Recon: Island Thunder' (2003), ambientada en la Cuba posterior a la muerte de Fidel Castro en 2006. En julio de aquel año, una operación intestinal le pudo costar la vida al líder cubano, de ochenta años, quien tuvo que delegar todo el poder en manos de su hermano Raul. El jefe de los servicios de inteligencia de Estados Unidos, John Negroponte, pronosticó entonces que Castro moriría en unos meses.

24/7/08

Konami se apunta a los juegos de rock

Fuente: 20minutos.

Konami volverá a sus orígenes musicales con el lanzamiento en el primer trimestre de 2009 de Rock Revolution para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS.

El origen de este género musical de "acción rítmica" ha estado siempre vinculado a Konami con series como Dancing Stage, Karaoke Stage, Beatmania o Guitar Freaks. La compañía retorna ahora a la génesis de los juegos musicales con un juego que incluye batería, bajo y guitarra. El juego ha sido diseñado y probado por músicos profesionales.

Rock Revolution para PS3 y Xbox 360 incluye un repertorio de canciones que supera los 40 temas, en cada uno de los cuales los jugadores deberán sincronizar las instrucciones de la pantalla con sus pulsaciones en los instrumentos, sin olvidar el ritmo.

La versión de Wii dará la posibilidad de utilizar el Wii Remote y el Nunchuck para emular la guitarra y la batería sin necesidad de accesorios. Además, gracias al sensor de movimiento de la consola los mandos servirán también para realizar multitud de movimientos adicionales, como por ejemplo, levantar los brazos en algunos momentos del concierto.

Por otro lado, los usuarios de DS hará escoger un instrumento para seguir la misma mecánica del juego en las otras versiones, pero ayudándose del stylus de la portátil, que contará con un repertorio de 20 canciones. Este sistema de control también permitirá realizar movimientos adicionales y, en exclusiva para esta versión, se podrán diseñar elementos del escenario como fuegos artificiales o cañones láser para conseguir la ovación por parte del público.

El juego, que ofrecerá modo offline y online, tendrá que enfrentarse a títulos ya consolidados como Guitar Hero o Rock Band.

22/7/08

Habrá nuevo juego de rol masivo basado en el universo de Star Wars

Fuente: 20minutos.
  • Estará inspirado en el juego 'Caballeros de la Antigua República'.
  • Lo desarrollará Bioware para Electronic Arts.
  • No estará listo al menos hasta el año 2011.
John Riccitiello, jefe ejecutivo de Electronic Arts, ha desvelado en una entrevista con Portfolio que la desarrolladora Bioware está trabajando en un juego de rol multijugador masivo (tipo World of Warcraft) ambientado en el universo de Star Wars, según informan en Vida Extra.

El juego se basará en concreto en el mundo de Caballeros de la Antigua República, un popular título para PC y Xbox que narra hechos acontecidos antes del Episodio IV.

El título cosechó muy buenas críticas en su momento, como suele suceder con la mayoría de los trabajos de Bioware, por lo que hay grandes esperanzas en este nuevo trabajo. Caballeros de la Antigua República tuvo una secuela realizada por otro grupo de desarrollo que no supo mantener el elevado nivel de calidad del original.

Riccitiello ha pedido paciencia, ya que aún falta mucho para que este nuevo MMO de Star Wars vea la luz. Se habla de 2011 como fecha aproximada de lanzamiento.

Electronic Arts también tiene entre manos otro prometedor multijugador masivo, Warhammer Online: Age of Reckoning, que verá la luz a lo largo de este año y que aprovechará el tirón de esta popular franquicia de fantasía para enfrentarse ese gigante de Blizzard llamado WoW.

15/7/08

Los Cazafantasmas se asoman a la consola

Fuente: 20minutos.
  • Se han mostrado nuevas imágenes del juego.
  • También ha podido verse un nuevo vídeo en el E3.
La desarrolladora Sierra ha dejado ver en la feria del videojuego E3 de Los Ángeles nuevas imágenes del esperadísimo juego de Los Cazafantasmas para consolas y PC, la primera incursión de estos héroes en el mundo de los videojuegos desde hace muchísimos años.

Protagonizado por Peter, Ray, Egon y Winston, el juego se basará en el conocido largometraje del 84 (no sabemos si también incluirá algo de la secuela) y contará con el apoyo de los actores que interpretaban a este cómico cuarteto: Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis y Ernie Hudson.

De hecho, Dan Aykroid se ha involucrado muchísimo en el proyecto y está trabajando con los desarrolladores codo con codo.

El videojuego de Los Cazafantasmas llegará a finales de año a PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS.

4/7/08

Los videojuegos superan en ventas a las películas en DVD

Fuente: 20minutos.
  • El pasado año fiscal los videojuegos ingresaron 18,85 billones de dólares.
  • Las películas en DVD generaron unos ingresos de 16 billones de dólares.
  • El cine, sumando ingresos de taquilla, alquiler y venta de DVD y derechos de emisión, proporciona 33 billones de dólares anuales a la industria cinematográfica.
Se confirma, una vez más, que el mercado de los videojuegos es el que más está creciendo en lo que a industria del ocio se refiere.

Pese a la crisis económica mundial, el pasado año se han facturado 18,85 billones de dólares en venta de videojuegos, según NPD Group. Cifra que demuestra un aumento considerable respecto a los 12,5 billones de dólares del año fiscal anterior.

Comparativamente, la Entertainment Merchants Association ha anunciado que el mercado de las películas en DVD han generado unos ingresos en el último año de alrededor de 16 billones de dólares (según el Digital Entertainment Group) o de 15,9 billones de dólares (según Adams Media Research).

Sin embargo, esto no confirma que los videojuegos sean actualmente los reyes del ocio, como se viene diciendo. Si se suma las cifras que maneja el séptimo arte en los EE UU, entre taquilla, venta de DVD, alquiler de DVD y derechos de emisión, se suma un total de 33 billones dólares.

Una cifra que, debido a las limitaciones de mercado de los videojuegos, va a ser muy complicado rebasar de momento.

14/5/08

Goku desata todo su poder en la nueva generación de consolas

Fuente: 20minutos.

El pasado fin de semana, aprovechando la celebración en Madrid de Expomanga 2008, la compañía Atari mostró a la prensa cómo será Dragon Ball Z: Burst Limit, el primer juego de Bola de Dragón Z para la nueva generación de videoconsolas (sin contar los Tenkaichi de la Wii).

Goku,Vegeta, Piccolo y los demás personajes de la serie y el manga soltarán sus golpes y ondas vitales, a partir del 6 de junio, luciendo los mejores gráficos vistos hasta la fecha en los juegos de DBZ.

A través de combates de uno contra uno en amplios escenarios 3D, el juego recreará los acontecimientos que van desde la llegada del hermano de Goku a la Tierra hasta la aparición del monstruo Célula.

Como novedad, en las luchas podrá llamarse a un compañero para que ayude momentáneamente. La acción estará aderezada con las drama pieces, secuencias intercaladas en los combates que meten al jugador en la historia. Sólo aparecen bajo determinadas condiciones y afectan al combate, por ejemplo, otorgando más energía a un luchador.

El modo on line, que ofrecerá enfrentamientos con jugadores de todo el planeta, es quizá el aspecto más destacable de un juego que no variará mucho lo visto en la serie Dragon Ball Z Budokai.

28/4/08

El largo camino de creación de un juego

Fuente: 20minutos.
  • Presentan 'Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspián', el nuevo producto de Disney para videoconsolas.
  • Cien personas han trabajado durante dos años en su desarrollo.
Reuniones eternas, horas de diseño en el estudio, contenidos que no pasan el último filtro y hasta una jornada medieval para periodistas en un castillo de Inglaterra son algunos de los pasos necesarios para que un videojuego vea la luz.

Tal es el caso de Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspián, el nuevo producto de la factoría Disney para videoconsolas basado en la última película -homónima- de la saga del universo mágico de Narnia.

Cómo narrar las aventuras, qué tecnología utilizar, qué opciones incluir en la acción, qué tipo de música componer, a qué público va dirigido e incluso qué decisiones éticas adoptar fueron detalles que el equipo tuvo en cuenta antes de diseñar el videojuego.

Y es que todo tiene que estar atado para que en el momento de su lanzamiento, en el mes de junio, la fórmula mágica funcione y se convierta en un éxito de ventas similar al fenómeno de Harry Potter.Al igual que la historia del joven mago, las de Narnia son aventuras nacidas de siete libros -de C.S. Lewis-, protagonizadas por niños y están protagonizadas por criaturas mágicas.

Duro y largo trabajo

Un equipo de cien personas ha empleado dos años para que los jugadores se sumerjan en la magia de Narnia, un proyecto con la doble dificultad de ser fiel a una película y a un libro. A partir de la historia original de la novela y el guión provisional de la película, el equipo determinó la estructura del juego, las escenas que iban a incorporar y los personajes con los que se podría jugar.

Los diseñadores pasaron entonces a dibujar escenarios y batallas, así como las acciones de los distintos personajes, para lo que se contó con la ayuda de modelos reales y con la colaboración de los actores y el director de la película. También se grabó la banda sonora y se terminaron los guiones.

Era el momento de que la empresa Traveller's Tales, que ha desarrollado el producto, se reuniera con Disney para que la factoría dictara los cambios definitivos. En declaraciones a Efe, el responsable de diseño, Arthur Parsons, indicó que tuvo en cuenta desde el principio del proyecto la influencia que los videojuegos tienen en niños y adolescentes.

Para Parsons, la "violencia enfermiza" que aparece en ciertos videojuegos no aporta nada y muchos niños acceden a material no apto para menores de 18 años, por lo que pidió la colaboración de padres y distribuidores para luchar contra esto. En Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspián, dirigido a un público infantil, los personajes luchan por buenas causas y no aparecen escenas macabras, sangre ni muertes explícitas, "lo justo para que el juego tenga sentido", agregó el responsable.

26/4/08

No existe relación entre videojuegos y violencia

Fuente: NotiBlizzard.

Un estudio efectuado por el matrimonio de investigadores norteamericanos Lawrence Kutner y Cheryl K. Olson concluye, después de haber entrevistado a más de 1.300 niños en EE.UU., que no hay ninguna evidencia de que los juegos violentos conviertan a los niños en criminales.

En el estudio, cuyos resultados aparecen en el libro Grand theft childhood: la sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y lo que pueden hacer los padres, se afirma que "si contemplas los delitos violentos en EE.UU. en los últimos 20 años entre adolescentes, se han reducido significativamente, y si miras a los videojuegos, han subido significativamente". Los autores del estudio distinguen claramente entre efectos de la agresión a corto y largo plazo: si un grupo de adolescentes ve "una película de Jackie Chan o Jet Li", al salir del cine "van a pegarse y darse patadas unos a otros porque están emocionados". Pero ese efecto dura poco y no significa que "vayan a cambiar su comportamiento", sino que "en realidad ocurre lo opuesto."

No obstante, Kutner destacó que los niños que sólo juegan a videojuegos violentos durante más de 15 horas a la semana tienen un riesgo mayor de "meterse en problemas", aunque Olson añadió que este es un "factor de riesgo, pero eso no quiere decir que vaya a suceder." Un punto que llama la atención en el estudio es el hecho de que los niños que nunca disfrutan con videojuegos tienen más probabilidades de cometer actos violentos, ya que "al parecer, los videojuegos son para los chicos una marca de confianza social." Citaron el caso de la matanza de Virgina Tech y el hecho de que, según los compañeros del asesino, "este no jugaba a videojuegos y les pareció algo realmente raro ya que todos los demás sí jugaban."

Los juegos, según Kutner, tienen además un valor para la sociedad ya que no son sólo juegos, sino simulaciones, y ofrecen a los chicos la oportunidad de explorar nuevos mundos y probar nuevos ambientes en los que "si cometen un error, pueden recuperarse y practicar para el mundo real."

17/4/08

Vacas gordas para las consolas

Fuente: La Vanguardia.

La música y el cine están de capa caída, mientras que los videojuegos suben. En los últimos diez años mundial de videojuegos multiplicado por cuatro y las previsiones de DFC Intelligence, consultora internacional, son que en el 2009 la venta de juegos y consolas mueva 30.000 millones de euros. Para el 2012, el estudio prevé que las ventas acumuladas de Xbox 360, PS3 y Wii sumen 180 millones de unidades, más del triple que actualmente.

La pujanza de las consolas se refleja en fenómenos como la oleada de adquisiciones, fusiones y compras de derechos que están concentrando el mercado en torno a unos cuantos gigantes o la confirmación de que la mayoría de los usuarios son adultos y por eso pueden gastarse entre 50 y 70 euros por un juego para las máquinas de última generación.

Otro detalle interesante es el lanzamiento de grandes producciones - títulos con costes de producción de entre 15 y 30 millones de euros- fuera del calendario tradicional de la campaña navideña, que históricamente concentraba gran parte de las ventas anuales. Un ejemplo de estos títulos que están impulsando el mercado más allá de sus límites tradicionales es Grand Theft Auto IV (GTA IV),que se comercializará en todo el mundo el 29 de este mes y del que su editora, Take Two Interactive Software, espera vender más de diez millones de unidades. El juego quiere ser una referencia tecnológica y comercial en la oferta de grandes juegos de última generación y no es casualidad que Take Two esté en el punto de mira de Electronic Arts, que ha ofrecido por ella 1.300 millones de euros.

Este año se podrán localizar, al menos, dos docenas largas de superventas que saldrán fuera de la tradicional campaña navideña. Entre ellos están Gears of War 2,Resistance 2,Metal Gear Solid 4,las nuevas entregas de Alone in the Dark y Star Wars,así como Wii Fit,con el que la última consola de Nintendo se convierte en entrenador personal.

Grand Theft Auto IV es otro título de esta lista, seguramente uno de los más esperados, que se presenta como un referente de las actuales superproducciones de la industria, diseñadas para el alto rendimiento gráfico de la PS3 y la Xbox 360 y orientadas a un público adulto.

Take Two, que ha desarrollado el juego a través de su filial RockStar, ha buscado una recreación con calidad fotográfica de personajes y ambientes en un escenario llamado Liberty City, que es una réplica de los bajos fondos de Nueva York. El protagonista es Niko Bellic, emigrante mafioso centroeuropeo que intenta hacerse con una parcela de poder en la ciudad, para lo que dispone de un plus tecnológico. Por ejemplo, los entornos de las situaciones son inteligentes y varían según las partidas y el protagonista puede tomar fotos con el móvil y utiliza el teléfono para hacer llamadas reales que le dan pistas o que le sirven para citarse con mujeres o colegas.

Sin contar los capítulos extras, GTA IV ofrecerá más de cien horas de juego explícitamente dirigido al público adulto. Según Sam Houser, portavoz de Rock-Star: "Espero la polémica porque la hemos sufrido ya en el pasado. Estoy deseando que el público comience a ver los juegos para adultos con más madurez".

La inminente llegada de GTA IV al mercado ha desencadenado diversas previsiones. Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan, estima que entre su lanzamiento a finales de este mes y el 31 de octubre, se venderán nueve millones de unidades que dejarán a Take Two unos beneficios de 135 millones de dólares. Según sus cálculos, seis millones de juegos los comprarán usuarios de la Xbox 360 y los otros tres serán para jugadores con PS3. Un dato que se entiende mirando el actual parque mundial actual de consolas: 18 millones de Xbox 360 y 11 millones de PS3. De la Wii se han vendido ya 23 millones, pero sus prestaciones son diferentes y no hay versión de GTA IV para la consola de Nintendo. Con los datos potenciales de ventas en la mano, se comprende la estrategia de Take Two de rechazar cualquier opción de compra antes de que el juego esté en la calle. Si GTA IV funciona como está previsto, el valor de la compañía aún será más alto en un mercado mundial preparado para seguir creciendo. Según Pachter: "Este año va a ser bueno, pero no tanto como el 2009, y probablemente no tan grande como lo será el 2010".

8/4/08

Los videojuegos superan a la música y el cine

Fuente: HispaMp3.

El consumo de videojuegos y consolas creció en España un 50,4% y llegó a los 1.454 millones de euros, en un año en el que la facturación de consolas superó por primera vez en la historia a la de videojuegos, según los datos de la patronal aDeSe.

(EFE) El presidente de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, Alberto González Lorca, y su secretario general, Carlos Iglesias, han presentado los resultados del año 2007, en el que se vendieron 3.390.000 máquinas, un 53% más que en 2006, por un valor de 735 millones de euros frente a los 719 del software.

Este crecimiento siguió la tendencia registrada en Europa, donde las ventas crecieron un 45% y se situaron en 13.000 millones de euros (5.607 millones en consolas) y donde España mantuvo su cuarta posición, detrás de Reino Unido, Francia y Alemania.

El fuerte crecimiento de la venta de consolas, impulsada por la competencia generada por las de nueva generación, hizo que disminuyera la participación del software para PC en el total del mercado hasta el 11,6%, frente al 88,4 del valor de software para consolas.

Por marcas, la venta de juegos para la DS acaparó más del 40% del total, seguido por PS2 con cerca del 30, PS3 con el 10 y la Wii muy cerca de esta última.

El sector audiovisual español -que incluye cine, música y videojuegos- facturó en 2007 un total de 2.744 millones de euros y la participación de los videojuegos, con sus 1.454 millones, superó por primera vez al del resto del sector.

La taquilla del cine, con 644 millones, representó el 23% (644 millones); las películas de vídeo, con 362 millones, el 13%, y la música grabada, con 284 millones, el 10%.

Los datos de las consultoras indican que en 2007 se vendieron dos millones de videojuegos pirateados y se intercambiaron por P2P un total 14,8 millones de productos por Internet, un 22% más que hace un año, lo que supuso unas pérdidas para el sector de 150 millones de euros.