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31/12/08

Videojuegos controlados por la mente, una de las novedades tecnológicas de 2009

Fuente: 20minutos.

El desarrollo teconológico no entiende de crisis. Con más o menos dinero en el bolsillo de los consumidores para adquirir las últimas novedades, el mercado tecnológico seguirá lanzando sus nuevos productos y versiones mejoradas de los ya existentes. Aquí van algunas de las innovaciones que ya se han anunciado.

Videojuegos controlados por la mente

Si la Nintendo Wii nos puso en movimiento y revolucionó los hogares con un nuevo concepto de videojuego para toda la familia, la próxima generación de controles de juego nos devolverá a la inactividad. 2009 puede ser el año en el que los nuevos juegos que pueden leer tu mente lleguen al mercado.

La empresa australiana Emotiv ya anunció la comercialización a finales de 2008 de un nuevo sistema llamado Epoc, una especie de casco ligero que te pones en la cabeza, y que monitorea la actividad cerebral de tu mente para saber lo que estás pensando. El sistema ha sido ya presentado en varias convenciones con gran éxito.

Windows 7

Microsoft intentará superar el fracaso del Windows Vista con el lanzamiento de su nuevo sistema operativo a finales de 2009. Basado en el Vista, Windows 7 presenta funcionalidades para mejorar su usabilidad y experiencia de usuario. De momento, no hay fecha oficial por parte de Microsoft.

Móviles Android

Si 2008 fue el año de la llegada del iPhone a nuestro país, 2009 será el de los terminales basados en Android. En los primeros meses del año, se pondrán a la venta en Europa el G1 —el primer terminal en utilizar esta tecnología — y otros nuevos modelos de móviles por parte de diferentes fabricantes. Android es una plataforma creada por Google para desarrollar aparatos y programas que se caracterizarán por su apertura y facilidad de uso en la Red.

USB 3.0

En la segunda mitad de 2009 asistiremos a la incursión en el mercado de la norma USB 3.0. Ofreciendo compatibilidad retroactiva con USB 2.0, USB 3.0 impulsará las velocidades máximas de transferencia de datos hasta 10 veces las de USB 2.0. Con esta velocidad, el tiempo de trasnsferencia de 27 gigabytes de datospasará de 15 minutos (con una conexión USB 2.0) a apenas 70 segundos.

El portátil de tamaño mini

Cuanto más pequeño, manejable y trasportable, mejor. En 2009, el 'netbook' o miniportátil se impondrá con más fuerza. Sus ventajas son obvias: la mitad del tamaño y la mitad del peso con las mismas prestaciones (teclado y pantalla aceptables, rápida conectividad inalámbrica a Internet y memoria suficiente).

Adiós al disco duro

Los discos en estado sólido (SSD) son más rápidos, no se calientan, duran más, no hacen ruido y consumen menos energía que los discos duros tradicionales. La pega: actualmente cuestan por gigabyte casi 10 veces más que los discos duros que casi todo el mundo tiene actualmente en la ordenador. En 2009, una competencia más seria entre los fabricantes de 2009, puede hacer que los precios bajen.

¿Qué le traerán los Reyes a Steve Jobs?

Fuente: El Pais.

Si les quedan dudas sobre qué es la teoría del eterno retorno, Nietzsche podría haberla explicado mediante los eventos Apple. Es sencillo, vísperas de feria: rumores, especulaciones sobre nuevos lanzamientos, preocupaciones sobre la salud del presidente de Apple -que afectan al valor bursátil de la compañía- y máxima expectación. Y así hasta el próximo evento Apple. La vida siempre vuelve a empezar.

En 2009 la vida comenzará para Apple el 5 de enero, cuando exponga las últimas novedades en materia tecnológica. La ausencia de Steve Jobs, que no realizará el discurso inaugural por primera vez en 12 años, ha desatado los rumores sobre su salud, y por tanto la caída en bolsa de la compañía. El encargado del discurso de apertura será Philip Schiller, vicepresidente de marketing global de Apple.

Desde el punto de vista tecnológico el protagonista es iPod Touch, varios medios se hacen eco de la posible llegada de un nuevo modelo táctil de reproductor. El presunto Touch sería más grande que el actual y alcanzaría entre las siete y nueve pulgadas de pantalla. La respuesta final depende de Apple, la fecha de resolución: 5 de enero de 2009.

¿Son indecentes las fotografías de una madre dando el pecho a su hijo?

Fuente: El Mundo.

La red social Facebook ha despertado un gran debate -y grandes protestas- en Internet al retirar varias fotografías que mostraban demasiado el pecho de una madre.

El portavoz de Facebook Barry Schnitt indicó que la página web no toma medidas contra la mayoría de las fotos de bebés mamando porque cumplen los términos de uso de la página, pero que otras se retiran para asegurar que la página sigue siendo segura para todos sus usuarios, incluyendo niños.

"Fotos que contienen un pecho completamente expuesto (definido como el que muestra el pezón) violan esos términos (sobre material obsceno, pornográfico o sexualmente explícito) y pueden retirarse", indicó en un comunicado.

"Las fotos contra las que actuamos reciben nuestra atención casi exclusivamente por quejas de otros usuarios", añadió.

Sin embargo, la decisión del sitio de prohibir algunas de las fotos ha enfurecido a algunos usuarios, incluyendo a la madre estadounidense Kelli Roman, cuya fotografía de su hija mamando fue retirada por Facebook.

Roman es una de las administradoras de una petición online llamada 'Hey Facebook, breastfeeding is not obscene!' ("'Eh, Facebook, la lactancia no es obscena!').

La petición ha ganado impulso en las últimas semanas después de que varias personas organizaran una protesta virtual en Facebook y realizaran una pequeña manifestación frente a la oficina de Facebook en Palo Alto, California.

La petición ha recibido más de 80.000 firmas y unos 10.000 comentarios, reiniciando el viejo debate sobre lo bien o mal que está amamantar a un niño en público.

Los organizadores de la petición afirman que a algunas mujeres se les advirtió que no vuelvan a colgar las fotos eliminadas o podrían arriesgarse a ser expulsadas de Facebook. Una de las madres afectadas, llamada Rebekah, dijo que la página había quitado una foto de ella dándole el pecho a su hijo.

'Encuentro ofensivo que (Facebook) pueda quitar mi foto pero no la imagen en primer plano de un trasero con tanga que (he) visto en la página de un amigo, o quitar la aplicación 'šqué posición del kama sutra eres?'" escribió la mujer. Facebook, que tiene más de 120 millones de miembros, se atiene a su decisión.

Schnitt indicó que durante la protesta, la red social llamó a muchos grupos mediáticos estadounidenses pidiendo espacio para colocar un anuncio relacionado con la lactancia, que mostraba a una mujer alimentando a su hijo y con un pecho completamente expuesto. Ninguna de las empresas accedió.

"Obviamente, un periódico y Facebook son cosas diferentes, pero la motivación subyacente para las políticas de contenido es la misma", dijo a Reuters.

26/12/08

Vietnam y Australia también censuran en Internet

Fuente: El Pais.

El régimen comunista de Vietnam ha prohibido los blogs que exhiban material subversivo, secretos económicos, o secretos sobre la seguridad del Estado, según ha anunciado el Ministerio de Información. Las bitácoras deben respetar la ley, estar escritas únicamente en vietnamita y de manera "limpia e íntegra", según la última circular difundida por las autoridades.

Todos aquellos proveedores de servicios de Internet que alojen blogs que vulneren la normativa asumirán la responsabilidad de sus contenidos. Sin embargo, la circular no especifica si también procesarán a servidores en el extranjero, como Yahoo o Google, aunque el Gobierno vietnamita buscará su colaboración para implementar el cumplimiento de la regulación.

El pasado agosto, el Gobierno de Vietnam, donde cerca de 21 millones de personas dispone de acceso a Internet, ya emitió un decreto oficial sobre la gestión de la información en la red, pero no detalló provisiones sobre la actividad de los bloggers.

Al contrario que China, cuyas autoridades habitualmente bloquean miles de páginas web de disidentes políticos, la administración de Internet en Vietnam ha permitido hasta ahora a los internautas un amplio grado de libertad.

10.000 sitios bloqueados

La censura en Internet, sin embargo, no es exclusiva de dictaduras. Australia un proceso para bloquear el acceso de 10.000 páginas web, con un coste aproximado de 70 millones de dólares, unos 50 millones de euros.

El gobierno australiano, según informa Noticiasdot.com, no ha revelado la composición del catalogo aunque sí ha explicado que en ellos se encuentran redes P2P, pornografía infantil y contenidos extremistas.

La respuesta no se ha hecho esperar. Los críticos argumentan que la Administración podría llegar a censurar sitios con ideas políticas contrarias o sitios legales con información sexual. También los proveedores de Internet avisan: el sistema de bloqueo reducirá la velocidad de acceso a la Red un 85%.

24/12/08

China censura un juego que premiaba con contenidos eróticos

Fuente: Publico.

Un popular juego chino online llamado Giant ha sido censurado "bajo presión del Gobierno y la opinión pública" por ofrecer a los jugadores como premio masajes virtuales y otras escenas eróticas, informó hoy la agencia oficial Xinhua.

El juego, diseñado por la empresa Shanghai Interactive Group, recibió el 10 de diciembre una circular del Ministerio de Cultura ordenando a los programadores que "llevaran a cabo revisiones", retirando las escenas con contenido pornográfico.

La empresa eliminó esas escenas en el juego y sancionó a algunos de los trabajadores responsables del juego, según un comunicado de la compañía al ministerio, que no entró en más detalles. El juego, que salió al mercado en marzo de este año y ha tenido bastante éxito entre los internautas chinos, se desarrolla en un mundo virtual del año 2060 en el que China es la primera potencia mundial y está muy avanzada tecnológicamente.

Entonces, científicos chinos de esa época desarrollan una máquina del tiempo para que los protagonistas del juego viajen al pasado, concretamente a las Guerras del Opio del siglo XIX, y recuperen los tesoros perdidos por la invasión de las potencias europeas y Japón. China es el país del mundo con más usuarios de Internet, unos 290 millones, y los juegos online son una de las actividades más frecuentes de los internautas del país asiático.

22/12/08

Warner rompe con YouTube y reclama que se retiren sus vídeos

Fuente: La Vanguardia.

Warner Music ordenó hoy a YouTube que retire todos los vídeos musicales cuyos derechos posee la compañía discográfica, tras romperse las negociaciones que mantenía con la página de Internet propiedad de Google.

La orden afecta a cientos de miles de videoclips de artistas de la discográfica, pero también a los de la división Warner /Chappell, que incluye a artistas ajenos a Warner Music.

Las negociaciones fracasaron a primera hora de hoy debido a que Warner quería un porcentaje mayor de los beneficios publicitarios del portal de vídeos. "Simplemente no podemos aceptar unos términos que no compensan a los artistas, compositores, discográficas y editoras por el valor que proporcionan", explicó Warner en un comunicado.

Las discográficas reciben un porcentaje por la publicidad asociada con cada vídeo y un pago por cada visionado en virtud de un acuerdo bilateral. Esta cantidad no es muy elevada, pero dado el gran número de visitas que recibe YouTube, la cifra final podría ser muy jugosa, si bien una fuente cercana a las negociaciones aseguró que la cantidad recibida por Warner es "asombrosamente baja".

YouTube tiene también acuerdos con Universal Music, Sony Music Entertainment y con EMI Music. La decisión de Warner podría incitar a las otras grandes multinacionales discográficas a seguir sus pasos y a exigir mayores retribuciones.

19/12/08

Yahoo! pone nuevos límites a la retención de datos de navegación de los usuarios

Fuente: El Mundo.

En respuesta a la extendida preocupación de los usuarios y de los defensores de la privacidad, el portal de Internet Yahoo! anunció que tras 90 días las búsquedas que los usuarios realicen en la Red serán anónimas, excepto en caso de fraude o por cuestiones de seguridad.

El anuncio se produce a consecuencia de la creciente preocupación por el modo en que los buscadores contabilizan las visitas de los usuarios a la Red, algo que además viene impuesto por algunas legislaciones. Yahoo! anunció que su nueva política introduce un nuevo hito en la industria de Internet.

"Sabemos que nuestros clientes esperan contenidos relevantes y convincentes y publicidad cuando visitan Yahoo!, pero también esperan que garanticemos la protección de su seguridad" indicó Anne Toth, vicepresidente de política de Yahoo!.

"Esta política representa la evaluación que Yahoo! hace respecto del monto mínimo de tiempo necesario para retener los datos en orden de responder a las necesidades de nuestros negocios mientras profundizamos nuestra relación con el usuario. Estamos orgullosos de nuestra nueva política, que es un hito en la industria".

El legislador Edward J. Markey, que preside el subcomité de telecomunicaciones y de Internet en la Cámara de Representantes, dio la bienvenida a la iniciativa.

"Estuve presionando a compañías 'online' para que realicen un esfuerzo voluntario más importante para abstenerse de la recopilación masiva de información sobre consumidores individuales que utilizan la red y el tiempo en que guardan esa información", señaló Markey en un comunicado. También instó a los competidores de Yahoo!, Google y Microsoft para que imiten la iniciativa de Yahoo!.

En septiembre, Google anunció que reduciría el tiempo de retención de los datos personales identificados durante la búsqueda a nueve meses. Microsoft, que los guarda durante un máximo de 18 meses, anunció la semana pasada que estaba dispuesto a reducir el tiempo a seis meses si los competidores se avienen a adoptar tal medida.

17/12/08

Cibercriminal, ¿una profesión de futuro?

Fuente: SiliconNews.

Frente a las colas del paro y los EREs masivos, la industria del malware no acusa la crisis e incluso afronta el futuro con optimismo. Durante el próximo año, a pesar de los avisos correctores de las autoridades económicas y los llamamientos a la austeridad, el cibercrimen vivirá un período de auge e incluso se consolidará.

Las estimaciones de la especialista en seguridad G Data no son nada optimistas para el lado 'bueno' de la red y poco o nada pesimistas para el que se mueve en la ilegalidad.

El número de ordenadores que caerán bajo la influencia de los ciberdelincuentes en 2009 será elevado, lo que permitirá aumentar la penetración y el alcance de las redes de equipos zombies encargados de envíos masivos de spam y robo de datos, tal y como publica Vnunet.

Además crecerá el uso de navegadores y páginas web corruptas para distribuir aplicaciones ilegítimas y aumentará la velocidad de explotación de los agujeros de seguridad, aunque el número de los mismo se reduzcan.

Igualmente, entrarán en el juego de la ciberdelincuencia objetivos hasta ahora menos utilizados, como las aplicaciones que almacenan información en red, como Google Docs.

Más eficaces y más capaces, la industria del crimen virtual podrá cerrar 2008 con alegría y empezar 2009 con buen pie. Si las últimas estimaciones de Symantec en base a la actividad del presente ejercicio llevaban los posibles beneficios hasta los 5.300 millones de dólares (4.130 millones de euros), las ganancias en un entorno aún más optimista podrían ser mayores.

Kirk Douglas, rey de MySpace a los 92 años

Fuente: El Pais.

¿Quién iba a decir que Kirk Douglas y Linsday Lohan compartirían la misma forma de comunicarse con su público? Pues así es. El legendario actor de 92 años no ha perdido el tiempo desde que hace cinco se despidió de las películas, y se ha unido a la fiebre de blogueros que por estos días inunda las páginas de Internet, convirtiéndose en la celebridad de más edad en tener un blog -muy activo, por lo demás- en MySpace.

En su diario digital, el actor no deja ningún tema en el tintero. Si bien lo abrió el año pasado para promocionar su libro de memorias Let's face it, después de ello decidió mantenerlo, ya que el nivel de los comentarios que recibía le pareció muy interesante.

A día de hoy, el blog de Kirk Douglas contiene entradas tan dispares como las que dedicaba durante la campaña presidencial de Barack Obama (de quien es un ferviente admirador) y otras en las que, por ejemplo, confiesa que su ambición más grande en la vida es conocer a Angelina Jolie... "Siempre que mi mujer me dé permiso", aclara.

Entre los contactos que ha aceptado en la red social, que ya superan los 4.400, el actor cuenta con personas de todo el mundo. De hecho, sostiene que esa es la razón por la que mantiene el blog: como una forma de estimular la discusión entre los miles de lectores que se han suscrito.

"Yo expreso mi opinión y les digo que no necesariamente tienen que estar de acuerdo conmigo porque este es un país libre", ha declarado recientemente. "Y sus respuestas son muy, muy interesantes. Yo me las tomo en serio, si no, no seguiría escribiendo. De hecho, no tengo que hacerlo, esto no me da dinero. Es algo que simplemente me proporciona satisfacción personal".

A pesar de que cuando comenzó a escribir en su blog se propuso contestar a todos los comentarios que le llegaran, hoy por hoy lo ve imposible. "Sin embargo, quiero que todos sepáis que agradezco cada comentario que recibo, sea positivo o negativo", aclara en una de sus entradas. "Y disfruto esta oportunidad de poder intercambiar opiniones con tanta gente tantos años menor que yo".

Douglas, que se hizo famoso en los años cincuenta por su participación en míticas películas de la época, cuenta con un estatus casi de realeza en la sociedad hollywoodense. Padre de Michael Douglas y suegro de Catherine Zeta-Jones, el actor ha dedicado esta página web a sus siete nietos.

Microsoft anuncia una actualización de emergencia para Internet Explorer

Fuente: El Mundo.

Microsoft se vio obligado a anunciar la publicación de un 'parche' de emergencia para su navegador de Internet Explorer, tras la publicación de la existencia de un fallo que comprometía la seguridad de los usuarios.

El gigante del 'software' anunció la medida la pasada noche, después de que algunos expertos de seguridad instaran a los usuarios a cambiar a un navegador rival hasta que Microsoft solucionara el problema.

El lanzamiento de esta actualización 'urgente' refleja la importancia del problema, según afirma la compañía de seguridad Trend Micro, citada por la agencia AFP.

Según un comunicado, el 'parche' se distribuirá a través de una actualización automática, y Microsoft insta a su instalación cuanto antes. A pesar de que la multinacional confirmó que el fallo podía afectar a prácticamente todas las versiones de Internet Explorer, tan sólo se han detectado 'ataques' a la versión 7 del navegador.

Se considera que el error descubierto recientemente es grave. Este fallo de seguridad permite que un atacante remoto, mediante el uso de una página que incluya un determinado código 'malicioso', pueda hacerse con el control de un ordenador infectado.

Se cree que hasta ahora más de dos millones de computadoras han sido infectadas, indicó la revista 'PC Magazine', de las 10.000 que había detectado Trend Micro.

El sitio especializado en seguridad informática Hispasec recuerda, no obstante, que los problemas de seguridad han afectado últimamente a todos los navegadores, más allá de Internet Explorer. Así, Mozilla ha actualizado su navegador Firefox y corrige hasta 11 vulnerabilidades, 3 de ellas críticas.

Por su parte, Opera acaba de publicar también su versión 9.63, mientras que Mac OS, por su parte, acaba de publicar una de sus macro-actualizaciones, que soluciona 21 fallos de seguridad de su sistema operativo, varios relacionados con Safari.

China retoma la censura en Internet previa a los JJ OO

Fuente: El Pais.

Fue bonito mientras duró. Poco a poco y de forma discreta, el gobierno chino está bloqueando el acceso a las páginas web que fueron liberadas tras las numerosas quejas lanzadas por los periodistas durante los pasados Juegos Olímpicos de Pekín. La página de la BBC en chino, Reporteros Sin Fronteras, Asiaweek y numerosas web de Hong Kong y Taiwan son, desde comienzos de diciembre, inaccesibles para el ciudadano chino medio.

Según publica el diario The New York Times en su edición digital, un portavoz del Ministro de Exteriores chino ha justificado la medida en la supuesta violación de la ley del país asiático por parte de estas páginas, sin especificar cuáles son víctimas de la censura. Concretamente, Liu Jianchao ha declarado que desde estos site se publicita la existencia de dos Chinas, en referencia al contencioso que el gobierno de Pekín mantiene con Taiwan.

En un comunicado que recoge en parte su propia página web, la BBC muestra su disconformidad con la medida y asegura que, excepción hecha del periodo en el que la capital china acogió los Jugos Olímpicos el pasado verano, la versión en chino de su site ha estado bloqueada desde su nacimiento, hace ahora una década.

Sin embargo, desde la propia Hong Kong algunos activistas desmienten la versión del gobierno chino. Rebecca MacKinnon, una especialista de la universidad de la región autónoma china, asegura que en el diario estadounidense que las autoridades de su país han recuperado el bloqueo contra su blog personal sin que en el último año haya escrito nada acerca de la existencia de dos Chinas.

En su defensa, el gobierno chino alega que no es el único país del mundo que restringe el acceso a Internet.

'Delgo', un fracaso extraterrestre

Fuente: 20minutos.

Según Jonathan Crow, de la página web Yahoo Movies , la película animada Delgo ostenta el dudoso honor de ser el estreno menos rentable de la historia

La película se estrenó el pasado fin de semana en Estados Unidos, mostrándose en 2.160 salas.
La recaudación total fue de 511.920 dólares, lo que deja una media de 237 dólares por pantalla, lo que dividido por el número de asientos medios en una sala y los días transcurridos deja una cifra de... ¡dos espectadores por sesión!

Sin ir más lejos otro estreno, Doubt, logró una recaudación muy similar (apenas cuatro mil dólares menos), pero fue proyectada en sólo quince salas.

Delgo es una película de animación creada por los estudios Fathom. El proyecto, que fue comenzado en 1999, cuenta con las voces de Jennifer Love Hewitt, Val Kilmer, Malcolm McDowell o Burt Reynolds. La película es una de las catorce semifinalistas al Oscar de animación.

Las críticas, desde luego, no han ayudado a la película. En el Village Voice se decían cosas como "te preguntarás por qué no es un videojuego al que al menos podrías jugar", para USA Today "tiene una historia tediosa, ruidosa y banal" y, en opinión de New York Times, resulta "demasiado pesada para los adultos y demasiado incomprensible para los niños".

ALGUNOS FIASCOS EN ESPAÑA
Salvando las distancias, también varias películas han logrado resultados por sala muy decepcionantes en nuestro país. El niño de Marte no pasó de los 850 euros por sala. Expediente Anwar, pese a estrellas como Meryl Streep, no pasó de los 1.800 euros por copia. Dos películas españolas premiadas en el Festival de Málaga, Tres días y Proyecto Dos, no pasaron de los 800 y los 270 euros por copia. Speed Racer, una superproducción americana dirigida por los autores de Matrix, no duró más que una semana entre las diez películas más taquilleras. An american crime, alabada por la crítica, obtuvo 900 euros por copia, y Caos Calmo , de Moretti, tampoco superó los mil.

15/12/08

El Presidente Bush se despide de Irak agredido con dos zapatos por un periodista local

Fuente: ABC.es.

A modo de despedida de una guerra que ha terminado por lastrar su paso por la Casa Blanca, el presidente Bush apareció ayer en Bagdad para una última «visita-sorpresa» con una agenda centrada en la celebración de los avances logrados con más tropas de Estados Unidos y el nuevo pacto de seguridad negociado con el gobierno de Irak. Pero el ocupante del despacho oval, al que tan solo le restan 36 días de mandato, se encontró con un inesperado pero simbólico recordatorio de la impopularidad de sus decisiones.

Un reportero iraquí, identificado como Muntadar al-Zeidi, aprovechó un encuentro con la Prensa en la fortificada «zona verde» de Bagdad, para lanzar con evidente furia sus dos zapatos contra la cabeza del líder de Estados Unidos. El corresponsal del canal Al-Baghdadia acompañó su ofensiva de calzado gritando en árabe: «Toma tu beso de despedida de parte del pueblo iraquí, pedazo de perro. Este es el final».

Del número 42

Tras el humillante incidente, en el que el presidente de Estados Unidos demostró cierta agilidad de reflejos para esquivar el calzado volador, Bush intentó bromear sobre la patética situación diciendo: «Todo lo que tengo que informar es que los zapatos eran del número 42». Aunque la guerra de Irak ofrece una serie de cifras mucho más trascendentales desde que empezó hace casi seis años con la falsa atribución de armas de destrucción masiva al régimen de Irak.

Junto a un número no debidamente contabilizado de víctimas entre la población iraquí, el conflicto ha costado la vida a 4.209 militares de Estados Unidos y una factura estimada en más de 430.000 millones de euros. Además de la permanencia de un contingente de 150.000 efectivos estadounidenses, que el presidente electo Barack Obama ha prometido retirar de forma gradual y responsable en el plazo de 16 meses.

Durante su cuarta visita a Irak, Bush ha insistido en que «la guerra no se ha terminado» y que «todavía queda mucho trabajo por hacer». Y justo cuando el presidente de Estados Unidos afirmaba en tono «churchiliano» el principio de una victoria en Irak es cuando los dos zapatos han volado entre un instantáneo remolino de guardaespaldas. En el mundo árabe, arrojar calzado es una afrenta especialmente ofensiva, como quedó demostrado tras la invasión del 2003 en el desahogo popular con una estatua de Sadam Husein derribada por los «marines» en el centro de Bagdad.

En su comparecencia con el primer ministro Nuri Al-Maliki, el presidente Bush no ha dejado de aplaudir la mejorada situación de Irak en términos de seguridad. Insistiendo en que el acuerdo logrado con Bagdad para redesplegar y reducir las fuerzas militares de Estados Unidos hubiera «sido imposible» no hace tanto tiempo. Según Bush, «existe esperanza en los ojos de los jóvenes de Irak», insistiendo en que «éste es el futuro por el que hemos estado luchando».

Durante su visita, George W. Bush ha firmado un copia ceremonial del nuevo acuerdo de seguridad alcanzado con el gobierno de Irak. Según Stephen Hadley, consejero de seguridad nacional de la Casa Blanca, el viaje del presidente de Estados Unidos tenía por objetivo ilustrar como la relación bilateral está cambiando «con los iraquíes justamente ejerciendo una soberanía mayor y nosotros en un papel cada vez más subordinado».

El acuerdo, que entrará en vigor el próximo mes de enero, reemplaza el mandato de la ONU que otorgaba a la coalición liderada por Estados Unidos amplios poderes para realizar operaciones militares dentro de Irak. El pacto contempla la retirada de todas las tropas del Pentágono de las grandes ciudades iraquíes para finales de junio. Y una retirada completa para finales del 2011.

Google quiere su propia web rápida

Fuente: El Pais.

La neutralidad de Internet supone no favorecer a ninguno de los actores que intervienen en el medio, un principio que ha sido objeto de grandes debates. Ahora Google lo reabre. Según publica el diario económico The Wall Street Journal, el buscador está negociando con los principales teleoperadores de EE UU un canal específico a través del que distribuirían la gran cantidad de datos que posee.

Google abonaría a estas operadoras una cantidad de dinero, aún indeterminada para poder desarrollar el proyecto, bautizado como OPenEdge, según el diario económico. El mecanismo de esta autopista rápida funcionaría conectando directamente los servidores de Google a la red de proveedores de acceso a Internet.

La apertura de un canal preferente resulta polémico, y más teniendo en cuenta que Google siempre ha defendido la igualdad en la Red, que queda recogida en una de las normativas de la Comisión Federal de las Comunicaciones, el organismo regulador de EE UU. De ahí que no se haya llegado a un acuerdo, puesto que podría verse incumplida la normativa del mercado estadounidense.

Uno de los motivos por los que Google supuestamente negocia su propio canal es para dar agilidad a ciertos contenidos de la Red, especialmente los multimedia, que están creciendo de manera exponencial.

Google ha desmentido la información publicada por el diario estadounidense a través de su blog oficial y asegura que se trata de "una confusa historia, que se basa en una interpretación errónea sobre la apertura de la Red".

Se legaliza el cambio de sexo en Azeroth

Fuente: 20minutos.

Hasta ahora, cada vez que creabas un nuevo personaje de World of Warcraft tenías que tener las cosas muy claras. Porque, aunque en el juego existen barberías en las que, a cambio de dinero del propio juego, sólo podías modificar algunos ligeros toques de su aspecto.

Pero ahora, Blizzard, con una visión de negocio como pocos desarrolladores de videojuegos han tenido jamás, se ha inventado una nueva forma de conseguir sacar algo más de dinero a los jugadores incautos que se toman a la ligera la customización de sus personajes, seguramente pensando que no van a durar mucho.

Algo que puede ser muy grave cuando al llegar a nivel 70 te das cuenta de que has creado algo que no te deja completamente satisfecho.

Para todos ellos, Blizzard ha creado un servicio de re-customización de personajes. Gracias a él todo el mundo podrá cambiar el nombre de sus personajes, su cara, sus rasgos característicos (como los tatuajes o las ornamentas de los tauren) o, incluso, para cambiar su sexo. Todo ello por sólo 15 $. Eso sí, este dinero es del de verdad. Que monedas de oro del juego, ya tienen muchas.

12/12/08

'GTA IV: Liberty City' y los más modestos 'Braid' y 'Little Big Planet' arrasan

Fuente: El Mundo.

Uno de los lanzamientos más importantes del año se ha convertido también en el mejor juego del año, según el habitual 'Top 10' elaborado por Time: 'Grand Theft Auto IV'.

En la publicación contrastan que la saga de Rockstar centre habitualmente el debate de si hay demasiada violencia en los videojuegos, cuando el debate que debería generar es si los videojuegos "deberían ser considerados arte".

Lo más curioso del listado de Time es la abundancia de juegos modestos que se han hecho hueco. 'Braid', un plataformas de inteligencia de "bajo coste" sólo disponible en Xbox Live para su descarga en Xbox 360, es nada menos que el segundo del 'ranking'.

Otro juego que nació para ser descargado, pero que ha terminado siendo distribuido en formato físico y es uno de los lanzamientos más fuertes de PS3, 'LittleBigPlanet', se ha hecho con el bronce.

La cuarta plaza de 'Rock Band 2' demuestra la madurez de los videojuegos musicales y la quinta de 'Gears of War 2' que segundas partes sí pueden ser buenas.

Una nueva franquicia de Electronic Arts, el juego de terror 'Dead Space', continúa la lista y precede al último videojuego basado en 'La guerra de las galaxias': 'Star Wars: The Force Unleashed', que ocupa el séptimo puesto.

La variedad de soportes y plataformas en las que aparecen los videojuegos han conseguido que un título programado para ser jugado en el navegador web mediante 'flash', 'Hunted Forever', ostente la octava plaza. 'FieldRunners', para iPhone, y 'Spore', la última obra del creador de 'Los Sims', Will Wright, cierran la lista.

10/12/08

Las sondas espaciales cuentan su vida en Twitter

Fuente: Publico.

Son mensajes de 140 caracteres que se envían de forma instantánea a través de Internet a cualquiera que desee recibirlos. Es Twitter , mitad servicio de microblogging, por la obligatoria brevedad de cada entrada, mitad red social, ya que cada usuario puede decidir quién recibe sus actualizaciones, o tweets, o dejarlos abiertos al público general. A día de hoy, ya registra más de tres millones de usuarios , cuyos usos van desde la simple comunicación de su ubicación y estado actual (“recogiendo a los niños en el colegio”, “feliz tras el concierto”) hasta la publicación de chascarrillos breves y el intercambio de enlaces.

Pero la divulgación científica también ha encontrado con Twitter una nueva y útil herramienta. “En caso de que no tengamos esta oportunidad de nuevo, gracias a todos por todas las preguntas, comentarios y buenos deseos durante la misión. Ha sido imponente”. Ésta era una de las últimas actualizaciones de la sonda Phoenix Mars Lander , que anunciaba el otro día en su cuenta de Twitter que se preparaba para dormir durante el invierno marciano y que, en caso de despertar, sus seguidores serían los primeros en saberlo. Anteriormente había explicado la duración de las estaciones marcianas, anunció la detección de carbonato cálcico y avisó de un pérdida temporal de comunicación.

Por supuesto, aunque el estilo literario de las actualizaciones sugiere que es el propio vehículo explorador el que las realiza, detrás hay un usuario humano: Veronica McGregor, del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA, es la encargada de ser el alma tras la máquina desde el 8 de mayo, fecha en la que envió el primer mensaje.

“La idea surgió durante una reunión. Estábamos discutiendo la realización de un blog para el aterrizaje (que ya hicimos), y uno de los miembros de mi equipo sugirió utilizar Twitter. Lo que me gustó del sistema fue que las actualizaciones podían recibirse en los teléfonos móviles de la gente”.
“El aterrizaje –prosigue McGregor, en declaraciones a Público– estaba previsto para una tarde de domingo en medio de tres días de vacaciones en Estados Unidos, una fecha en la que la lectura de periódicos y la audiencia de televisión típicamente decaen. Usando Twitter, podíamos hacer llegar las noticias sobre el aterrizaje a gente que podía estar en una celebración, en un picnic, en la playa, etcétera”.

McGregor señala que empezó a actualizar la cuenta tres semanas antes del aterrizaje, de forma que algunos blogs empezaron a comentarlo y la gente “empezó a apuntarse”. “El día del aterrizaje teníamos 3.000 seguidores. Tres días después, teníamos 9000. Me di cuenta de que la gente estaba interesada en seguir la misión entera, no sólo el aterrizaje”, agrega. En la actualidad, casi 40.000 usuarios están apuntados a las actualizaciones.

Una herramienta útil
El éxito de la iniciativa hizo que se viese el sistema como una herramienta útil para la agencia. “@MarsPhoenix fue la primera misión de NASA-JPL en ser narrada en vivo a través de Twitter–señala McGregor. Un motivo por el que empecé otras cuentas fue porque a veces recibía respuestas de algunos seguidores de @MarsPhoenix pidiendo más misiones. Empecé una para la misión Cassini a Saturno, los exploradores en la superficie marciana, y acabo de abrir una para la siguiente misión a Marte”.

Hasta la fecha, ninguno de los proyectos que se subieron al carro de Twitter tras el éxito de @MarsPhoenix ha tenido la popularidad de éste. Así, @MarsRovers –sobre los exploradores a Marte– consiguió 5.441 seguidores y @CassiniSaturn , –sobre la sonda Cassini–, 4.597. Sin embargo, el guante está lanzado y la Agencia Espacial Europea ha confirmado que, por el momento, no está empleando el sistema, pero considera su utilización.

Un informe advierte de amenaza terrorista a Estados Unidos en Internet

Fuente: El Mundo.

Se señala que la ciberseguridad representará una importante desafío a Estados Unidos durante el próximo gobierno, e instó al presidente electo, Barack Obama, a nombrar un encargado de seguridad de la red.

El informe, publicado por el Centro para Estudios Internacionales y Estratégicos, señala que "la ciberseguridad es ahora un importante problema de seguridad para Estados Unidos".

"Sólo estaremos más seguros mediante una amplia estrategia de seguridad nacional que incluya tanto aspectos internos como internacionales de la cyberseguridad".

Este informe asegura que el Departamento de Seguridad Interior es incapaz de proteger al gobierno de ataques por Internet y acusó al presidente George W. Bush de confiar en el libre mercado para proteger las redes del país.

"En ninguna otra área de seguridad nacional dependemos de esfuerzos privados, voluntarios", indicó el reporte. "Creemos que la ciberseguridad no puede ser garatizada sin una ley".

El informe recomienda la creación de un asistente para el presidente en la Red, para coordinar respuestas a amenazas cibernéticas a elementos internos, de inteligencia, militares y economicos del gobierno. Además pidió más fondos para investigar sobre la ciberseguridad.

8/12/08

La adopción de IPv6 ha crecido un 300% en los últimos dos años

Fuente: the INQUIRER.

Desde la Number Resource Organization se han publicado datos esperanzadores del ratio de adopción de la nueva versión del protocolo, que garantizará el crecimiento de Internet con un número de direcciones de Red prácticamente ilimitado y mejoras globales en los servicios.

No obstante, no deberíamos confiarnos ya que el límite del IPv4 como conocéis está cercano y aún queda mucho por hacer. Es por ello que desde la organización se insta a acometer sin demora la transacción al nuevo protocolo, aconsejando un despliegue directo para nuevas instalaciones y evitar el coste del cambio

La NRO pide de las administraciones el apoyo a IPv6, fijándolo como requisito imprescindible en las contrataciones públicas y educando a la población y corporaciones en los beneficios de la transición. En cuanto a los proveedores de software/hardware, deben aplicar con carácter de urgencia el soporte para el protocolo, asegurando el acceso a los usuarios, citan.

Al sector empresarial se le pide la habilitación de contenido IPv6 en los sitios web, y a la sociedad civil, organizaciones y consumidores, que soliciten el soporte del protocolo a sus proveedores de servicios de Internet, con el fin de fomentar la demanda y garantizar la disponibilidad competitiva de IPv6 en los próximos años.

5/12/08

Moodle llena la geografía educativa española de campus virtuales

Fuente: El Pais.

Muy pocos proyectos de software libre han conseguido lo que la plataforma virtual de aprendizaje Moodle: desbancar a sus adversarios en seis años. Moodle es hoy el entorno estándar de formación telemática en los centros educativos españoles y en cada vez más empresas. Su facilidad y versatilidad, una atención impecable a la comunidad que lo usa y un original modelo de negocio son las claves de este éxito.

Hace dos años, las estadísticas de Moodle decían que dos millones de personas lo utilizaban en todo el mundo. Hoy son 25 millones y es una cifra a la baja, ya que el registro en la web es voluntario y minoritario. Más de 4.000 escuelas, institutos, academias, universidades y empresas españolas se han registrado. Hace dos años, eran 1.300.

Los docentes lo prefieren porque permite muchas formas de dar clase y porque, al ser código abierto, puede modificarse como les convenga. Lo usan sobre todo como complemento de cursos presenciales y también en educación a distancia.

La británica Open University, con 180.000 alumnos, usa Moodle desde hace años y la Universitat Oberta de Catalunya empieza a implantarlo.

Moodle es un campus virtual donde el profesor puede distribuir materiales y encuestas a los alumnos; crear foros de debate, glosarios, estadísticas y calendarios de asignaturas; comunicarse con los estudiantes por correo o mensajería instantánea; hacer tutorías electrónicas en privado o en grupo; recoger trabajos; repartir notas; responder dudas de los alumnos; evaluar su participación... Todo de forma fácil y automatizada.

En España, las universidades han adoptado Moodle masivamente y múltiples proyectos institucionales ofrecen apoyo para implementarlo en escuelas e institutos: Educa Madrid en la Comunidad de Madrid; el Aula Virtual del Gobierno de Canarias; los proyectos Ágora, Parla.cat y la Escuela de Administración Pública de la Generalitat de Cataluña; la Junta de Andalucía; el Departamento de Educación del Gobierno vasco; la Asociación Nacional de Centros de Enseñanza a Distancia. "España es un país avanzado en el uso de Moodle; estamos en el grupo de cabeza", afirma Iñaki Arenaza, de 38 años, activo miembro de la comunidad a nivel mundial.

Arenaza responde dudas en los foros, escribe documentación, corrige errores del código y trabaja en un proyecto para crear una versión especial de Moodle dirigida a las escuelas. La comunidad española es muy activa. Lo demuestra el hecho de que la documentación sobre Moodle en castellano sea la segunda en volumen por detrás de la inglesa. El mes pasado, la convención Moodle Moot reunió en Cornellà a 400 asistentes y otros tantos no pudieron asistir porque el aforo estaba completo. Ha sido la reunión sobre Moodle más numerosa del mundo. Los artífices de este éxito son profesores universitarios, como el logroñés Eloy Lafuente, mano derecha del fundador de Moodle, Martin Dougiamas; Jordi Adell, de la Universidad de Castellón; Enrique Castro y José Juan Castro Sánchez, de Gran Canaria, e Iñaki Arenaza, de la Mondragón Unibertsitatea, que, junto con la Universidad de Madrid, está dando un original uso a la plataforma: la gestión de sus sistemas de calidad y riesgos laborales.

Después de los centros educativos, el siguiente paso para Moodle son los cursos de las empresas. En él confían ya Caixa Sabadell, Cisco e Intel, lo que representa 15 millones de personas. "Ha llevado su tiempo hacer que las empresas abandonen las plataformas privativas y el hecho de que Moodle les cueste menos de la mitad es el argumento definitivo", explica Jordi Vila, de CV&A Consulting. Moodle sale más barato porque, al ser software libre, no hay que pagar licencias, sólo la instalación, personalización, mantenimiento y formación de los trabajadores, en caso de que la empresa o centro formativo no dispongan de personal propio especializado. A eso se dedican los llamados partners de Moodle. En España hay dos: CV&A Consulting en Barcelona y Generazion en Madrid. Sus principales clientes son empresas, administraciones públicas y universidades, por ese orden, y parecen ganarse bien la vida: CV&A Consulting, creada en 2002 por Albert Calvet, Jordi Vila y Eneko Arriaga, tiene hoy 15 trabajadores y diversos colaboradores. "Año tras años hemos doblado prácticamente el volumen de negocio", explica Vila. Hay 49 empresas partners de Moodle en todo el mundo. Moodle recibe donaciones de la comunidad, en forma de dinero o de código, pero su verdadera fuente de ingresos son los partners, que aportan un 10% de su facturación a la empresa madre, Moodle Pty Ltd, donde trabajan los principales programadores del proyecto.

Berlusconi quiere que el G-8 regule la Red

Fuente: El Pais.

El primer ministro italiano, Silvio Berlusconi, ha adelantado hoy su intención de llevar a la próxima cumbre del G-8 de julio de 2009, en calidad de presidente de turno del grupo de las siete primeras potencias económicas más Rusia, una propuesta para establecer una regulación internacional de Internet.

En la próxima cumbre, que tendrá lugar en la isla italiana de la Magdalena, cercana a Cerdeña, Italia llevará la propuesta de "reglamentar el sistema de Internet en el mundo. A Internet le hace falta una reglamentación", según ha comentado Berlusconi durante una visita al parque tecnológico de Roma de la empresa de correos Poste Italiane.

El primer ministro italiano ha asegurado que en la próxima reunión del G-8 además de los asuntos relativos a la crisis de los mercados globales se abordará la regulación de Internet en términos internacionales.

La regulación internacional de Internet es un asunto complicado todavía pendiente en la agenda de la comunidad internacional, ya que el ámbito virtual de la Red dificulta y, en ocasiones, escapa a la aplicación de las legislaciones de cada país.

Berlusconi ha defendido que el marco ideal para regular Internet es el G-8 y no la ONU, donde hay una "multitud" de países y no se pueden alcanzar acuerdos, según recoge el diario La Repubblica en su página web. "En enero", ha declarado el primer ministro italiano, "presidiré por tercera vez el G-8, que será un G-20" por lo que en la reunión estarán representados "el 80% de la economía y el 72% de la población" mundial.

El jefe de Gobierno italiano no ha ofrecido detalles acerca de cómo será la regulación de Internet que propondrá, pero sí ha asegurado que la propuesta tendrá una "perspectiva internacional". Previamente, il Cavaliere había prometido un que la Red sería "un foro abierto a todo el mundo".

3/12/08

El estudio del genoma de un lemur puede ayudar a combatir el sida

Fuente: Yahoo! Noticias.

El genoma de un lemur, un primate del tamaño de una ardilla que vive únicamente en Madagascar, puede ayudar a los científicos a comprender cómo los virus como el del sida evolucionaron con los primates, según una investigación de la escuela de medicina de la universidad estadounidense de Stanford.

El estudio, que se publica hoy en la versión en internet de "Proceedings of the National Academy of Sciences" (PNAS) puede echar luz sobre el motivo por el que no contraen el sida los primates no humanos, y llevar al desarrollo de nuevos tratamientos para las personas.

El investigador Rob Glifford, autor principal del estudio, analizó el ADN de 21 especies de primates en busca de una cadena de nucleótidos equivalente al genoma del moderno lentivirus -una familia de virus en la que se incluye el de inmunodeficiencia humana (VIH)- y la encontró en el ADN del pequeño lemur.

Los científicos estaban convencidos de que los lentivirus comenzaron a infectar a los primates hace ya millones de años, incluso hace 85 millones de años, según Glifford.

Los lentivirus se reproducen insertando su ácido ribonucleico en el ADN de una célula y se sabe que algunos de estos retrovirus han infectado células que se convierten en esperma u óvulos, con lo que se incorpora un ADN viral en el genoma del huésped.

Hasta el año pasado, cuando Glifford descubrió un lentivirus endógeno en el ADN del conejo europeo, se ignoraba que los lentivirus podían heredarse de este modo.

Los ancestros del lemur moderno colonizaron Madagascar hace 75 millones de años y desde entonces han evolucionado lejos de sus primos africanos portadores del lentivirus, de los que están separados por 400 kilómetros de mar.

El último de los puentes terrestres ocasionales entre ambos lugares desapareció bajo el mar hace 14 millones de años, lo que sugiere que los lentivirus tienen por lo menos esa edad, según los investigadores.

No obstante, Glifford se muestra cauto sobre la edad del virus, ya que advierte de que podría haberse expandido en los últimos 14 millones de años a través de murciélagos que habrían cruzado el océano.

Pero otro de los investigadores, Robert Shafer, afirma que esto es improbable porque los murciélagos y los primates son familiares muy lejanos, lo que hace muy difícil el salto del lentivirus de uno a otro.

El descubrimiento de Glifford sugiere que los lentivirus pueden encontrarse en otros lugares, entre los monos asiáticos y del Nuevo Mundo.

"Hasta donde nosotros sabemos, nadie ha buscado tan en serio", señala el investigador, uno de los pocos que utiliza bases de datos del genoma en busca de retrovirus.

El hallazgo de una interacción extendida entre lentivirus y primates podría abrir las puertas a la investigación sobre el VIH y el sida.

Los primates que están infectados con el virus de la inmunodeficiencia en simios están protegidos del sida por varios genes codificadores de proteínas en el sistema inmunitario que frenan o bloquean la reproducción retroviral.

Según investigaciones anteriores, estos genes han evolucionado como una respuesta a millones de años de infección por un retrovirus.

Hasta ahora, los científicos creían que los lentivirus eran demasiado jóvenes para haber desencadenado este toma y daca evolutivo.

Pero si Glifford y sus colegas encuentran más pruebas de que la interacción entre lentivirus y primates data de hace varios millones de años, podrían dar la vuelta a esta teoría.

Esto podría conducir a una mayor comprensión de la evolución del sistema inmunitario contra los retrovirus y tener implicaciones para el tratamiento o la vacuna contra el sida.

Según la investigadora Beatrice Hahn, del departamento de Medicina de la universidad de Alabama (EEUU), esta investigación "plantea una serie de preguntas interesantes sobre cómo los mamíferos han respondido a estos tipos de virus durante un mínimo de 14 millones de años, las defensas que han desarrollado y por qué algunas especies han perdido estos virus".

"Esto es arqueología molecular", dijo.

La sensación de vivir en el cuerpo de otro

Fuente: El Mundo.

¿Alguna vez ha soñado con tener el cuerpo de otra persona? ¿Le gustaría disfrutar virtualmente de lo que siente un piloto de Fórmula 1 en una carrera, un astronauta en un paseo espacial o un paracaidista al lanzarse desde un avión? Un equipo de científicos acaba de dar el primer paso para lograr este objetivo, al demostrar que es posible engañar al cerebro para provocar la ilusión de vivir en el cuerpo de otro individuo.

Aunque parezca una fantasía de ciencia ficción, el experimento realizado en el prestigioso Instituto Karolinska de Estocolmo y publicado en la revista PLOS One demuestra que se puede confundir a una persona para que piense que el cuerpo de otro es el suyo.

Para crear esta ilusión, los científicos colocaron dos pequeñas cámaras en la cabeza de un maniquí masculino, y enviaron las imágenes captadas a dos pequeñas pantallas en unas gafas que llevaba colocadas el sujeto del experimento. De esta manera, cuando el maniquí y el sujeto miraban hacia abajo, el sujeto veía el cuerpo del maniquí donde normalmente hubiera visto su propio organismo.

Al mismo tiempo, si se masajeaba simultaneamente alguna parte del cuerpo del maniquí y el sujeto, este voluntario veía cómo se tocaba el cuerpo del maniquí mientras sentía el masaje en su propia anatomía. Tras unos pocos minutos, el sujeto tenía la sensación de que el cuerpo del maniquí era el suyo.

"Tengo la sensación de que yo soy el maniquí", dijo un voluntario. "¡Guau, esto es alucinante!", exclamó otro.

"Esto demuestra lo fácil que es cambiar la percepción cerebral que tiene un individuo de su propio cuerpo", explica Henrik Ehrsson, el investigador principal que ha impulsado el experimento. "Al manipular las impresiones sensoriales, es posible engañar a la persona para que tenga la sensación de poseer otro cuerpo", asegura el científico.

Los investigadores también colocaron la camera en la cabeza de otra persona de carne y hueso para comprobar si los sujetos podían percibir el cuerpo de otro individuo real como si fuera el suyo. Cuando los dos voluntarios se daban la mano, el sujeto que llevaba las gafas virtuales tenía la sensación de estar saludándose a sí mismo.

La fuerza del engaño se hizo todavía más patente a nivel neurológico cuando se acercó un cuchillo al individuo que llevaba la cámara acoplada a su cabeza. Al medir las sensaciones en la piel del voluntario que llevaba las gafas virtuales, los científicos comprobaron que la cercanía del cuchillo provocó una sensación de miedo, demostrando que tuvo la sensación de que su propio cuerpo estaba amenazado. Además, la ilusión se mantuvo incluso cuando la cámara la llevaba una persona del sexo opuesto.

Los autores del experimento creen que su trabajo podría tener aplicaciones futuras en el desarrollo de videojuegos y sistemas de realidad virtual hiperrealistas, e incluso podrían ayudar a combatir algunos trastornos relacionados con la imagen del propio cuerpo, como la anorexia, o la pérdida de movilidad provocada por infartos cerebrales.

1/12/08

España: Las 10 verdades del P2P que dice Cultura que son mentira

Fuente: El Pais.

El Ministerio de Cultura, dentro de su campaña Si eres legal, eres legal contra la "piratería" en Internet ha colgado en su página web un decálogo con "Las 10 mentiras más difundidas sobre propiedad intelectual". Bajo la consigna "Los ilegales intentan engañarte... ¡No te dejes manipular!, para que nadie te time", el Ministerio que dirige César Antonio Molina señala que las descargas de música y películas no son legales, que los programas de intercambio de archivos P2P (como el eMule) son perseguibles judicialmente, no son seguros, y suponen un expolio para los artistas y creadores.

No obstante, el decálogo ha sido refutado punto por punto por las asociaciones de internautas, blogs y otros colectivos ciudadanos relacionados con la Red. Este es el antidecálogo basado en sus opiniones:

1.- Lo que está en Internet es gratis

Ministerio de Cultura: ¡Falso! La música, el cine, las imágenes, los textos, los videojuegos que están en Internet han sido creados por personas. Es a ellas a las que corresponde disponer si su utilización es libre y gratuita o, por el contrario, poner un precio a su uso.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Lo que está en Internet puede ser gratis, de pago o incluso de ambas categorías, gratis por un tiempo con opción a compra (share). En el caso de los vídeos y la música, los creadores pueden exigir un precio a los que comercializan esos contenidos o se lucran con ellos (iTunes, Google, Yahoo, etcétera)

2.-Bajarse música o películas de Internet es legal

Cultura: ¡Falso! Cuando los dueños de contenidos autorizan la descarga gratuita, sí es legal. Si la descarga no está autorizada por los titulares de los derechos, tiene lugar una infracción de la propiedad intelectual.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Las descargas de música son legales o, más precisamente, no son ilegales. Lo dice una sentencia de 2006 del juzgado de lo Penal número 3 de Santander que absolvió a un internauta, para quien se pedían dos años de cárcel por descargar y compartir música en Internet, por considerar que esa práctica no es delito, si no existe ánimo de lucro, y está amparada por el derecho de copia privada.

3.- Si no aparece el símbolo © en un contenido en Internet lo puedo utilizar

Cultura: ¡Falso! La ausencia del símbolo no indica que el contenido es de utilización libre. Para que así sea el titular lo ha tenido que hacer constar expresamente.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Siempre que no tenga ánimo de lucro, el usuario particular no tiene medios a su alcance para comprobar si un contenido está o no protegido por copyright. Corresponde a las empresas de la Red poner los medios tecnológicos para garantizar este derecho. Por ejemplo, YouTube ha creado su sistema Video ID que permite a los titulares de los derechos identificar sus contenidos y decidir que hacer con ellos: bloquearlos, autorizarlos o comercializarlos.

4.- Es legal copiar o utilizar un contenido de Internet siempre que se cite al autor

Cultura: ¡Falso! Debemos mencionar la fuente y el autor cuando utilizamos una cita en un trabajo de investigación o en un artículo. En estos casos, el fragmento ha de ser corto y proporcionado al fin de la incorporación. Y si no estamos citando, sino utilizando una obra sin autorización, debemos obtener una autorización del titular.

Antidecálogo: Verdadero. El propio enunciado de Cultura se contradice. Una cosa es usar un contenido y otra plagiar. El plagio es perseguible dentro y fuera de Internet. La cita, no. Respecto a la copia, en España se paga un canon por todo aparato o servicio que es susceptible de copiar o grabar (DVD, mp3, móviles, fotocopiadora, memorias flash y usb, etcétera) contenidos protegidos. El importe de ese canon digital (118 millones de euros este año) se reparte entre los autores y creadores.

5.- Cuando intercambio música y contenidos a través de programas peer to peer (P2P), no necesito autorización

Cultura: ¡Falso! La utilización de estos programas supone la explotación de derechos de propiedad intelectual que no han sido autorizados, por lo que constituye una infracción de los derechos de propiedad intelectual.

Antidecálogo:¡Verdadero!. En España, no hay ningún fallo judicial que diga que el p2p necesita autorización. Al contrario, una sentencia firme de la Audiencia Provincial de Madrid del pasado mes de septiembre absolvió a los promotores de Sharemula, una página web de enlaces, señalando que enlazar a las redes de p2p "no supone vulneración de los derechos de propiedad intelectual".

6.- Los intercambios de archivos a través de las redes P2P son legales

Cultura: ¡Falso! Si estos intercambios tienen lugar sin la autorización de los titulares de los derechos de propiedad intelectual, son actos ilegales.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Además de lo dicho en el punto cinco, la doctrina de la Fiscalía General del Estado (circular de mayo de 2006) señala que el intercambio de archivos través del sistema p2p no es incriminable penalmente. Es cierto que la Fiscalía señala que pueden constituir un ilícito civil, pero tampoco ha habido un fallo judicial en vía civil contra internautas que hayan usado el p2p sin ánimo de lucro.

7.- Las redes P2P son seguras

Cultura: ¡Falso! La seguridad es un grave problema ya que damos entrada a nuestro ordenador a todos aquellos que estén conectados a ella. Cualquiera puede circular libremente y acceder a nuestros datos: IP, tipo de descargas que estamos haciendo, número de teléfono y otra información de seguridad que figure en el ordenador.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Las redes p2p son tan seguras como lo quiera el usuario, que puede decidir libremente los contenidos que comparte de su ordenador y filtrar mediante antivirus los contenidos que se descarga. Es curioso que Cultura denuncie esta falta de seguridad cuando quiere implantar un modelo de control de las descargas como el francés por el que una autoridad extrajudicial tendría acceso a todos esos datos de nuestro ordenador.

8. La industria cultural y los artistas ya ganan suficiente así que no perjudico a nadie si no pago

Cultura: ¡Falso! Los autores, los artistas y las industrias de contenidos de propiedad intelectual tienen el derecho legítimo a ganar dinero, triunfar y tener una carrera exitosa, como ocurre en cualquier sector profesional. No se justifica que a este sector se le discrimine y se cuestione su derecho a ser retribuido.

Antidecálogo: ¡Verdadero! La industria cultural como todas debe adaptarse a los nuevos tiempos y a los cambios tecnológicos. Con los mismos argumentos, los linotipistas estarían autorizados a pedir la prohibición de la informática. En contra de lo que dice Cultura, es la propia industria audiovisual la que exige una discriminación positiva (subvenciones, prohibición del P2P, canon digital, etcétera) de la que no goza ningún otro sector productivo.

9.- Las descargas ilegales promocionan a los artistas y a los autores, que ven difundidos sus trabajos y se dan a conocer sin necesidad de la industria

Cultura: ¡Falso! Detrás de los autores y los artistas hay una industria que les da trabajo, los da a conocer e invierte en ellos.

Antidecálogo: ¡Verdadero! Ningún artista famosos se ha arruinado por las descargas ni siquiera los que como Prince han tratado de perseguirlas (pidió una indemnización a una madre que le puso una canción suya a su bebé). En cuanto a los modestos, Internet ha dado la posibilidad a cientos de grupos, entre ellos algunos tan famosos como Arctic Monkeys, de acceder al público, sin tener que pasar por el filtro de las discográficas que decidían hasta ahora quién publicaba y quién no.

10.- El acceso a los productos culturales tiene que ser gratis y eso es lo que consiguen las redes P2P

Cultura: ¡Falso! Las infracciones de derechos de propiedad intelectual realizadas a través de Internet (descargas ilegales) no pueden confundirse con el derecho de acceso a la cultura, una forma de libertad de expresión o de desobediencia civil legítima, ni tampoco como algo inevitable e intrínseco a la Red.

Antidecálogo:¡Verdadero! Las redes P2P democratizan el acceso a los contenidos culturales permitiendo disfrutar de obras que no se comercializan por falta de rentabilidad o porque están descatalogadas. La industria debe encontrar nuevas formas de rentabilizar sus activos. iTunes, Amazon y otras plataformas de pago ya han demostrado que se puede hacer.

28/11/08

Un SMS evita que los ladrones que robaron tu portátil puedan utilizarlo

Fuente: 20minutos.

Si has perdido tu portátil o te lo han robado y temes que el ladrón pueda acceder a tus datos personales, ahora tienes una fácil solución al problema. Varios ordenadores Thinkpad de la compañía china Lenovo incorporarán en 2009 un sistema que permite desactivar el PC con tan sólo enviar un mensaje de móvil, según TGDaily.

Unos cuantos modelos de la gama de portátiles de este fabricante, equipados con una conexión 3G a las redes de telefonía móvil, serán capaces de entrar en un estado de hibernación al recibir el SMS. El bloqueo tendrá lugar justo en ese momento si el ordenador está encendido, o cuando el ladrón lo ponga en marcha.

Para reactivar el portátil, el usuario necesitará introducir una contraseña creada durante el proceso de primera puesta en marcha del ordenador. Lenovo ha señalado que ha trabajado con el fabricante de BIOS Phoenix para construir este sistema.

Ninguna de estas compañías ha explicado en qué consiste el bloqueo del ordenador, pero al parecer aunque el sistema operativo no funciona cuando tiene lugar, seguiría siendo posible acceder al disco duro, por lo que seguiría siendo recomendable cifrar su contenido.

26/11/08

Goldman rompe las negociaciones con Panasonic para la venta de Sanyo

Fuente: El Mundo.

Uno de los principales accionistas de Sanyo ha anunciado el fin de las negociaciones con Panasonic por la compra de las participaciones que posee porque considera que la oferta económica es muy baja.

El posible acuerdo se había anunciado a principios de mes mediante un anuncio de Panasonic, pero aún no se había fijado el precio con ninguno de los accionistas de Sanyo, entre los que se incluye el banco estadounidense Goldman Sachs.

Hiroko Matsumoto, portavoz de la compañía norteamericana ha afirmado que han llegado "a la decisión de que no tiene sentido seguir negociando la oferta actual", que se sitúa en 120 yen (0.85 euros). El banco exige un valor de al menos 250 yen (1.77 euros).

24/11/08

Las mil incógnitas de la revolución digital

Fuente: 20minutos.
  • Mañana se inaugura Foro Internacional de Contenidos Digitales.
  • Chris Anderson, redactor jefe de Wired y autor de The Long Tail, abrirá el encuentro que se celebra en Madrid.
  • El sector de los contenidos digitales factura un 27% del volumen de negocio del mercado del ocio.

Animación, videojuegos, música en Internet, nuevas vías de distribución del cine, publicidad viral, televisión móvil y redes sociales de última generación... Todos los formatos de producción de contenidos para la nueva era digital estarán presentes a partir de mañana en el Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), que se celebra hasta el martes en madrid y que espera reunir a más de 5.000 personas.

Creadores, productores, distribuidores, publicistas y consumidores de cultura en formato digital que intentarán dar respuesta a las mil y una incógnitas que se plantean tras la irrupción de la tecnología en su industria. ¿Cómo proteger los derechos de autor en el nuevo entorno? ¿En qué dispositivo veremos la 'tele' dentro de unos años? ¿Están condenados los libros de papel? ¿Y las discográficas? ¿Qué impacto real tiene el márketing online?.

FICOD 2008 ofrece un programa repleto de sesiones plenarias, mesas redondas, talleres y áreas de exposición, y reúne a grandes figuras de un sector, el de los contenidos digitales, que tiene un volumen de facturación que es ya el 27% del negocio del mercado de contenidos de ocio y entretenimiento.

El encuentro se enmarca dentro de las actuaciones del Plan Avanza de convergencia tecnológica, y ha sido organizado por la entidad pública Red.es del ministerio de Industria. En él, representantes de destacadas empresas y organismos -como las grandes productoras de cine, los gigantes de internet, asociaciones sectoriales, de creadores, internautas o distribuidoras- duibujarán el panorama actual de los contenidos digitales.

La larga cola de los negocios


El encuentro, que será inaugurado oficialmente por los Príncipes de Asturias, se abre con la ponencia de Chris Anderson, editor jefe de la revista Wired y autor de The Long Tail (La Larga Cola), uno de los libros de referencia para entender la nueva economía surgida de la evolución tecnológica.

Su tesis, que se ha difundido como la pólvora y que cuenta con todo tipo de apoyos, describe la aparición de una nueva cultura de la diversidad donde aparecen nuevos modelos de negocios que se enfocan en vender poco de muchos productos a muchos consumidores, frente al modelo tradicional basado vender mucho de unos pocos productos.

El futuro del cine y la televisión, y las nuevas vías para la distribución de sus producciones centrará varias de las mesas de debate y talleres (hay programados un total de 48 en los tres días de feria) de Ficod. Los expertos analizarán cómo afrontar los desafíos que se presentan para la emisión de contenidos multimedia, con la vista puesta en el desarrollo de la TDT, la llamada Web TV, la televisión IP -aquella en la que la señal viaja por las redes de datos que utilizamos para navegar por Internet-, y la digital -ya sea por cable, satélite o ondas herzianas-.

El ocio digital interactivo tiene también su hueco en FICOD, que acoge la entrega de premios a los mejores videojuegos del año, entregados por ADESE. Sobre su acelerado crecimiento en volumen de negocio se hablará en FICOD, que presta además atención al desembarcoo definitivo del libro electrónico y las polémicas por la digitalización de obras, el papel de la animación digital europea en el mercado global.

Salir del SIMO para lograr visibilidad

FICOD celebró el año pasado su primera edición dentro de los encuentros en torno al SIMO, y este año, antes de que se acordara la suspensión de la Feria Internacional de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones (SIMO), sus organizadores habían decidido ya que sería un evento independiente para contar con mayor visibilidad.

De forma paralela al FICOD tendrá lugar la segunda Conferencia Internacional sobre la Propiedad Intelectual en el Entorno Digital en la que, una vez más, se tratará de aportar soluciones para aunar los intereses de los autores y el mundo abierto que supone Internet. Se analizarán los cambios que se están produciendo en la industria de los contenidos, y la protección de los derechos de los autores en este nuevo entorno tecnológico.

'MotorStorm Pacific Rift', el mismo juego, más carreras, más vehículos y una isla

Fuente: El Mundo.

El primer MotorStorm fue una de las grandes bazas de Sony en el lanzamiento de la PlayStation 3. Un juego muy publicitado, incluido un polémico vídeo que anunciaba mil promesas que luego no fueron realidad, del que se suponía que sería un referente gráfico para calibrar la potencia de la nueva consola frente a sus rivales. Sin embargo, al final resultó ser símplemente un entretenido juego de carreras, con unos gráficos muy dignos, pero para nada revolucionario.

En un mercado tan saturado como el de los juegos de carreras, con la salvedad de la Formula 1, 'MotorStorm Pacific Rift' aporta más pistas, vehículos y escenarios que su predecesor, aunque apenas hay cambios que le sitúen en la 'pole position' del género. Pero ello no significa que no deje de ser un buen juego.

El punto fuerte del juego es el multijugador, tanto por Internet con hasta 12 jugadores, como en pantalla dividida, donde los 'piques' se multiplican al poder jugar hasta cuatro personas en un solo televisor.

Este es el mejor aspecto del juego, puesto que las carreras consisten en llegar a la meta entorpeciendo a los rivales: empujones para derribar a otros motoristas o embestir contra otros vehículos para echarlos a los precipicios son algunas tácticas.

Cada vez que un vehículo es destruido, tarda un pequeño lapso de tiempo en volver a su posición. No obstante, este es uno de los problemas del juego: es más fácil reventar el coche totalmente con un lento golpe frontal que provocarle roturas que dificulten la conducción. Si fuera al revés, es probable que hubiera más emoción en los circuitos.

Por otra parte, la física hace extraños en algunas ocasiones. Aunque aporta muchas cosas, como atravesar una montaña de barriles para que estos entorpezcan a los rivales, en otros momentos hace raros como reventar un coche al que no debería haberle pasado nada grave por su resistencia. En cualquier caso, esto ocurre pocas veces.

La conducción es totalmente arcade. A pesar de haber ocho tipos de vehículos (Todoterrenos, coches de rally, buggies, motos, rancheras, pisabarros y grandes camiones), las pocas diferencias que hay en el segmento intermedio hacen que el jugador se decante al final por la agilidad frágil de las motos, o la bestialidad de poca aceleración de los grandes camiones.

En la isla de MotorStorm hay 16 pistas divididas en cuatro tipos: tierra, aire, fuego y agua. En algunas predomina el barro -muy logrado- y en otras la abrasiva lava -la cual no luce muy bien.

Las rutas de las pistas son bastante amplias. Según el vehículo, a veces es mejor atravesar por un barrizal o jugársela en un río en el que podemos hundirnos. Elegir el vehículo adecuado es importante en muchos circuitos, aunque se echa de menos nuevas pruebas, pues sólo se han incluido como novedad los eventos de velocidad: cada cierto tiempo se elimina el que vaya último.

El nivel técnico es bueno, aunque no luce mejor que otros rivales de carreras. Por ejemplo, la recreación del agua es notable, pero las huellas de los vehículos al pasar por ella no lo es. O el caso de la vegetación, con altibajos como la frondosidad de algunos tramos de las carreras que contrasta con la pobre recreación de muchos árboles.

En MotorStorm luce mejor la luz que las texturas. La recreación del brillo del barro o el tono apagado del polvo está muy conseguida, pero muchas texturas son bastante simples tanto a corta como larga distancia.

De todas formas, lo mejor es probar la 'demo' uno mismo para saber si este estilo de juego gusta o no. Para aquellos que disfrutaron con su primera parte, la apuesta es segura, aunque a cambio no encontrarán muchas novedades destacables. Salvo la pantalla partida para cuatro jugadores.

21/11/08

Yahoo! podría comprar AOL

Fuente: El Mundo.

El portal estadounidense de Internet Yahoo! está en negociaciones para adquirir la compañía AOL, del grupo Time Warner Inc., informaron medios especializados.

Yahoo!, que anunció esta semana la renuncia de su CEO y cofundador Jerry Yang, pretende adquirir el portal y el negocio de publicidad en Internet de AOL a cambio de otorgar a Time Warner una participación en la nueva compañía.

Los ejecutivos de Yahoo y Time Warner se reunieron recientemente para negociar los términos de un eventual negocio, citan a fuentes internas algunos medios económicos especializados.

Time Warner ha estado buscando desde hace tiempo una nueva estrategia o un comprador para AOL para enfrentarse a Google, que domina el negocio de búsquedas y anuncios en Internet. Actualmente, Yahoo! ocupa el segundo lugar en el mercado, por encima de Microsoft y AOL.

El trato prodía reforzar potencialmente la posición actual de Yahoo! en el mercado de anuncios, a pesar de que cualquier acuerdo conllevaría invariablemente a recortes en el personal de ambas empresas.

Las acciones de Yahoo! cayeron ayer un 21% cuando el presidente de Microsoft, Steve Ballmer, anunció que "descartaba" la adquisición que su empresa planeaba hacer del portal, al tiempo que no descartaba que ambas empresas podrían cooperar en el futuro.

17/11/08

'Jan', un juego erótico para mujeres

Fuente: 20minutos.
  • Ha aparecido para teléfono móvil.
  • Es una aventura conversacional dirigida a chicas.
  • Sus creadores dicen que es el primero de este tipo.

El pasado viernes se celebró en la discoteca Kapital de Madrid una fiesta para presentar Jan, el que según sus creadores es el primer juego erótico de móvil para mujeres.

En el desarrollo de Jan ha intervenido mujeres de distintas edades que han ayudado en la elaboración del guión, con el objetivo de asegurar una excitación y una diversión con un formato distinto al habitual en este tipo de juegos, tradicionalmente orientados al segmento masculino.

El juego incluye un total de 15 escenas con distinta intensidad erótica donde las usuarias deben poner a prueba tanto sus habilidades conversacionales como eróticas.

A la fiesta acudieron los Guarrilleros, un grupo de fornidos chicos que animaron a las asistentes a participar en varios juegos eróticos. También asistieron la actriz porno española Ana Ros y Ana López, la doble española de Pamela Anderson.

La compañía creadora del juego, Sexigames, nació en 2004 como apoyo a un negocio de páginas eróticas de Internet, aunque ahora se ha convertido en un referente de videojuegos eróticos tanto online como para teléfono móvil. Sexigames ofrece un amplio catálogo de productos tanto para hombre como para mujeres, heterosexuales y homosexuales.

España: ¿No le llega su consola de Nintendo? Culpe a los piratas somalíes

Fuente: El Mundo.

Alarmados por el creciente número de ataques frente a las costas de Somalia, la marina mercante internacional está cada vez más cerca de hacer lo impensable en tiempos de paz: evitar una de las rutas marítimas comerciales más importantes, y dar un largo rodeo.

Los piratas somalíes han estado saqueando los buquesque pasaban cerca de la región del Cuerno de África durante años, pero la reciente oleada de ataques se ha extendido al Golfo de Adén y al Mar Rojo, lo que amenaza el acceso al Canal de Suez.

Ahora, las grandes empresas que transportan por barco de todo, desde el petróleo, el gas y el carbón hasta los componentes electrónicos y los juguetes, consideran la posibilidad de viajar alrededor de África, por el cabo de Buena Esperanza.

"A pesar de toda la publicidad que se está concediendo a los ataques de los piratas en el mar, lo que tendrá un impacto verdaderamenmte directo es cuando los consumidores se encuentren que no tienen sus consolas de Nintendo esta Navidad", dijo Sam Dawson, de la Federación Internacional de los Trabajadores del Transporte (ITF).

"Si no hay una intervención activa de las Armadas occidentales en la región, el impacto sobre el comercio se verá dentro de unas semanas o unos pocos meses, porque hemos pasado de un ataque cada dos semanas a cuatro en un solo día", declaró Dawson, en una entrevista con el corresponsal de Reuters Stefano Ambrogi.

"Estos ataques ya no se realizan a 50 o 100 millas de Somalia, sino que son a más de 200 millas (320 km) de la costa (...) y ya no se trata sólo de un par de chicos en un barco de pesca. Sabemos que probablemente hay tres arrastreros de la ex Unión Soviética como barcos nodriza", puntualizó Dawson.

El Golfo de Adén, donde muchos de los ataques están teniendo lugar, conecta Europa con Oriente Medio y Asia a través del Canal de Suez.

La alternativa viaje alrededor del Cabo de Buena Esperanza añade más de tres semanas para un viaje normal, lo que retrasa la entrega de bienes a los compradores y aumenta los costes de transporte.

A pesar de que las Marinas extranjeras han enviado buques a la región y han comenzado a adoptar medidas más duras contra los piratas- la marina británica mató a dos de esta semana - los abordajes a buques mercantes han continuado.

La gente feliz ve menos televisión que la infeliz

Fuente: ¡Vaya Tele!

Atención, teleadictos: lo vuestro (lo nuestro) es un problema y nos han pillado. Un estudio de Springer asegura que la gente feliz ve mucha menos televisión que los infelices. 30 años de análisis han sido necesarios para negar a otros cuantos informes que aseguraban que la TV era beneficiosa para el bienestar de las personas.

Según “What Do Happy People Do?”, que así se llama el nuevo análisis, esos beneficios son sólo a corto plazo y que con el paso del tiempo las personas que al principio se sentían felices por poder sacar unas horas para disfrutar de la tele, después ya no estaban tan satisfechos con ese tiempo libre. De hecho, en el recuerdo cercano, las series y los programas siempre se valoran como “bastante buenos”, mientras que, de una manera más general, la tv está vista como algo no particularmente disfrutable y no son pocos de esos mismos televidentes que la califican como una pérdida de tiempo.

Además, ese rato delante de la pequeña pantalla siempre recibe menos puntuación cuando toca compararlo con otras actividades de ocio. Eso sí, tampoco tengáis demasiado miedo: la diferencia entre los muy felices y los infelices está sólo en que los primeros ven sólo 48 minutos de televisión menos al día. El estudio de Springer también asegura que los que menos televisión ven, las personas felices, son también quienes practican más sexo. Así que desenganchaos de una cualquiera de vuestras series y dedicaros a actividades igualmente edificantes.

14/11/08

Cortos en la PlayStation 3 y la PSP

Fuente: El Mundo.

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ha puesto en marcha una nueva iniciativa llamada 'Shoot!', con la que refuerza la posición de la consola en lo que a contenidos cinematográficos se refiere.

Se trata de una serie de cortometrajes que se podrán descargar gratuitamente desde la PlayStationNetwork (PSN), para ser vistos tanto en Playstation 3 (PS3) o PSP (PlayStation Portable).

Estas producciones también se emitirán en Europa a partir de enero de 2009, a través de los canales de ShortsTV.

Seis galardonados directores -Montxo Armendáriz, Jerry Bruckheimer, Jan Kounen, Marc Rothermund, Thomas Vinterberg y Michael Winterbottom- fueron los encargados de elegir un director novel de su propio país para asesorarle en su proyecto.

Estos cineastas crearon un cortometraje, rodado en alta definición y basado en un guión abierto, determinado solo por una palabra de una serie que se les ofreció, y que "captura la esencia de PlayStation": jugar, crear, compartir, conectar, descubrir y desafiar.

Los directores noveles exhibirán sus películas en Berlín, durante el desarrollo del Festival de Cine en febrero de 2009, y el proyecto culminará con una ceremonia de entrega de premios al mejor cortometraje.

"Además de ofrecer una experiencia de entretenimiento de primera calidad a los amantes del cine y a la creciente comunidad de PlayStation, 'Shoot!' es un ejemplo real de cómo PlayStation une a las personas y fomenta la creatividad", consideró el director de marketing de Sony Computer Entertainment Europe Mark Hardy.

12/11/08

Negroponte defiende el ordenador como una 'parte integral de la educación'

Fuente: El Mundo.

El ingeniero estadounidense e impulsor de la fundación One Laptop Per Child -Un ordenador para cada niño-, Nicholas Negroponte, ha defendido el uso de los ordenadores como "una parte integral de la educación primaria".

Negroponte ha impartido en Bilbao la conferencia de apertura de la Semana de la Ciencia, la Tecnología y la Innovación en el País Vasco, acto presidido por el lehendakari, Juan José Ibarretxe.

El investigador estadounidense, considerado uno de los padres de la tecnología y cultura digital, ha detallado a los asistentes las claves del trabajo que está desarrollando la fundación One Laptop Per Child (OLPC).

Según ha remarcado, la fundación está produciendo ordenadores portátiles de bajo coste, con un precio menor de 200 euros, y los está distribuyendo en países en vías de desarrollo con el objetivo de "disminuir la brecha digital" e impulsar "el uso de la informática e Internet" en esas zonas del planeta.

Nicholas Negroponte ha detallado que hasta la fecha la fundación OLPC ha distribuido 750.000 ordenadores portátiles y para finales de diciembre espera alcanzar el millón de unidades.

Además, el investigador se ha referido a otra de las iniciativas que está desarrollando la fundación: el lanzamiento a finales de 2010 de un nuevo modelo que incluirá las funciones de libro electrónico y ordenador portátil.

Para Negroponte, parte del "éxito" de la iniciativa 'Un ordenador para cada niño' se basa en la "claridad" de sus objetivos, que son, ha remarcado, contribuir a la educación de los menores y a la disminución de la pobreza.

7/11/08

Esta roca chupa y digiere el CO2

Fuente: adn.es.

Suena demasiado bien como para creérselo, pero los científicos aseguran que no hay truco: la peridotita absorbe el principal gas de efecto invernadero y lo convierte en minerales sólidos.

La peridotita, un tipo de roca muy fácil de encontrar en Omán, podría utilizarse de forma masiva para retirar dióxido de carbono de la amtósfera terrestre, frenando de esa forma el efecto de este gas iinvernadero.

Así lo creen los científicos que han descubierto que, al entrar en contacto con la roca, el CO² se convierte en varios minerales sólidos, como la calcita. El estudio en el que los detallan aparecerá el próximo martes en Proceedings of the Natural Academy of Sciences.

El geólogo Peter Kelemen y el geoquímico Juerg Matter afirman que el proceso natural podría ser acelerado hasta un millón de veces, de manera que la peridotita sea capaz de almacenar hasta 2.000 millones de toneladas de CO² de las 30.000 que cada año emitimos a la atmósfera: el 6,7%.

Resulta que la peridotia es la roca más común en la capa de la tierra que conocemos como manto: la que está justo por debajo de la estrecha corteza. Pero a menudo aflora en la superficie.

Círculo completo

Es el caso de Omán, donde la peridotita es abundante. Y... ¿dónde está eso? Pues precisamente en el Golfo Pérsico, la región del planeta donde se encuentran las mayores reservas de petróleo, que es origen a su vez de una de las principales fuentes de CO²: los combustibles fósiles.

El cálculo citado arriba se ha realizado, precisamente, con la idea de que el secuestro de CO² mediante la peridotita salga rentable. Extraerla y enviarla a las plantas de generación eléctrica de occidente, por ejemplo, sería ruinoso.

Pero la cosa cambia si lo que se hace es inyectar directamente el CO² (usando agua caliente a presión como vehículo) en los depósitos de peridotita. Y esta parte, en realidad, sólo sería una adaptación de lo que se viene proponiendo desde hace años con los campos petrolíferos.

Claro que en lugar de dejar el CO² sin más en los yacimientos de cruudo vacíos (de donde podría escapar algún día), se trataría de meter el dióxido de carbono en un almacén de peridotita, que se encargaría -él solo- de ir transformándolo en minerales.

3/11/08

Sony retirará del mercado 100.000 baterías instaladas en ordenadores HP y Toshiba

Fuente: Libertad Digital.

Sony anunció que apoyará la retirada de alrededor de 100.000 de sus baterías en todo el mundo, ya que ha recibido informaciones de 40 incidentes de recalentamiento de sus baterías de células de iones de litio 2.15Ah, que en algunos casos provocaron humo e incluso llamas. De entre los 40 incidentes, dos consistieron en quemaduras menores de los usuarios y otros 21 en pequeños daños materiales.

En su comunicado, Sony informó de que las baterías montadas en sus computadoras VAIO no serán retiradas del mercado.

Las baterías 2,15Ah que han mostrado problemas de recalentamiento son diferentes a las que en hace dos años provocaron retiradas masivas del mercado a cargo de varios fabricantes de ordenadores. En 2006 Sony anunció oficialmente un plan de retirada de millones de sus baterías de ion de litio para ordenadores portátiles susceptibles de recalentarse.

31/10/08

El ojo portátil que permite a los ciegos ver

Fuente: 20minutos.
  • Un software para móviles permite a sus usuarios sacar una foto de un texto y hacer que el teléfono lo lea en voz alta.
  • Por ahora sólo funciona en el Nokia N82.

La Asociación Nacional de Ciegos de EE UU , en colaboración con Kurzweil Technologies, ha desarrollado una tecnología con la que espera ayudar a invidentes y personas con problemas de visibilidad a leer todo tipo de textos con la ayuda de su teléfono móvil.

Ambas entidades han hecho público un comunicado en el que explican que han creado un software que por ahora sólo puede funcionar en el Nokia N82. Con la cámara de este terminal, el usuario del nuevo programa, llamado KNFB Reader, ha de retratarse el texto que se quiere leer.

Luego el dispositivo utiliza técnicas de recnocimiento de caracteres para interpretar el texto, y un sintetizador lo lee en voz alta.

Hasta ahora han existido muchos teléfonos y dispositivos de lectura para ciegos, pero la novedad del lector KNFB es que aprovecha un móvil existente y crea un software que puede usarse en él, abriendo la puerta a la creación de aplicaciones para invidentes y personas con problemas de aprendizaje que puedan funcionar sobre cualquier hardware.