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28/11/08

Un SMS evita que los ladrones que robaron tu portátil puedan utilizarlo

Fuente: 20minutos.

Si has perdido tu portátil o te lo han robado y temes que el ladrón pueda acceder a tus datos personales, ahora tienes una fácil solución al problema. Varios ordenadores Thinkpad de la compañía china Lenovo incorporarán en 2009 un sistema que permite desactivar el PC con tan sólo enviar un mensaje de móvil, según TGDaily.

Unos cuantos modelos de la gama de portátiles de este fabricante, equipados con una conexión 3G a las redes de telefonía móvil, serán capaces de entrar en un estado de hibernación al recibir el SMS. El bloqueo tendrá lugar justo en ese momento si el ordenador está encendido, o cuando el ladrón lo ponga en marcha.

Para reactivar el portátil, el usuario necesitará introducir una contraseña creada durante el proceso de primera puesta en marcha del ordenador. Lenovo ha señalado que ha trabajado con el fabricante de BIOS Phoenix para construir este sistema.

Ninguna de estas compañías ha explicado en qué consiste el bloqueo del ordenador, pero al parecer aunque el sistema operativo no funciona cuando tiene lugar, seguiría siendo posible acceder al disco duro, por lo que seguiría siendo recomendable cifrar su contenido.

26/11/08

Goldman rompe las negociaciones con Panasonic para la venta de Sanyo

Fuente: El Mundo.

Uno de los principales accionistas de Sanyo ha anunciado el fin de las negociaciones con Panasonic por la compra de las participaciones que posee porque considera que la oferta económica es muy baja.

El posible acuerdo se había anunciado a principios de mes mediante un anuncio de Panasonic, pero aún no se había fijado el precio con ninguno de los accionistas de Sanyo, entre los que se incluye el banco estadounidense Goldman Sachs.

Hiroko Matsumoto, portavoz de la compañía norteamericana ha afirmado que han llegado "a la decisión de que no tiene sentido seguir negociando la oferta actual", que se sitúa en 120 yen (0.85 euros). El banco exige un valor de al menos 250 yen (1.77 euros).

24/11/08

Las mil incógnitas de la revolución digital

Fuente: 20minutos.
  • Mañana se inaugura Foro Internacional de Contenidos Digitales.
  • Chris Anderson, redactor jefe de Wired y autor de The Long Tail, abrirá el encuentro que se celebra en Madrid.
  • El sector de los contenidos digitales factura un 27% del volumen de negocio del mercado del ocio.

Animación, videojuegos, música en Internet, nuevas vías de distribución del cine, publicidad viral, televisión móvil y redes sociales de última generación... Todos los formatos de producción de contenidos para la nueva era digital estarán presentes a partir de mañana en el Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), que se celebra hasta el martes en madrid y que espera reunir a más de 5.000 personas.

Creadores, productores, distribuidores, publicistas y consumidores de cultura en formato digital que intentarán dar respuesta a las mil y una incógnitas que se plantean tras la irrupción de la tecnología en su industria. ¿Cómo proteger los derechos de autor en el nuevo entorno? ¿En qué dispositivo veremos la 'tele' dentro de unos años? ¿Están condenados los libros de papel? ¿Y las discográficas? ¿Qué impacto real tiene el márketing online?.

FICOD 2008 ofrece un programa repleto de sesiones plenarias, mesas redondas, talleres y áreas de exposición, y reúne a grandes figuras de un sector, el de los contenidos digitales, que tiene un volumen de facturación que es ya el 27% del negocio del mercado de contenidos de ocio y entretenimiento.

El encuentro se enmarca dentro de las actuaciones del Plan Avanza de convergencia tecnológica, y ha sido organizado por la entidad pública Red.es del ministerio de Industria. En él, representantes de destacadas empresas y organismos -como las grandes productoras de cine, los gigantes de internet, asociaciones sectoriales, de creadores, internautas o distribuidoras- duibujarán el panorama actual de los contenidos digitales.

La larga cola de los negocios


El encuentro, que será inaugurado oficialmente por los Príncipes de Asturias, se abre con la ponencia de Chris Anderson, editor jefe de la revista Wired y autor de The Long Tail (La Larga Cola), uno de los libros de referencia para entender la nueva economía surgida de la evolución tecnológica.

Su tesis, que se ha difundido como la pólvora y que cuenta con todo tipo de apoyos, describe la aparición de una nueva cultura de la diversidad donde aparecen nuevos modelos de negocios que se enfocan en vender poco de muchos productos a muchos consumidores, frente al modelo tradicional basado vender mucho de unos pocos productos.

El futuro del cine y la televisión, y las nuevas vías para la distribución de sus producciones centrará varias de las mesas de debate y talleres (hay programados un total de 48 en los tres días de feria) de Ficod. Los expertos analizarán cómo afrontar los desafíos que se presentan para la emisión de contenidos multimedia, con la vista puesta en el desarrollo de la TDT, la llamada Web TV, la televisión IP -aquella en la que la señal viaja por las redes de datos que utilizamos para navegar por Internet-, y la digital -ya sea por cable, satélite o ondas herzianas-.

El ocio digital interactivo tiene también su hueco en FICOD, que acoge la entrega de premios a los mejores videojuegos del año, entregados por ADESE. Sobre su acelerado crecimiento en volumen de negocio se hablará en FICOD, que presta además atención al desembarcoo definitivo del libro electrónico y las polémicas por la digitalización de obras, el papel de la animación digital europea en el mercado global.

Salir del SIMO para lograr visibilidad

FICOD celebró el año pasado su primera edición dentro de los encuentros en torno al SIMO, y este año, antes de que se acordara la suspensión de la Feria Internacional de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones (SIMO), sus organizadores habían decidido ya que sería un evento independiente para contar con mayor visibilidad.

De forma paralela al FICOD tendrá lugar la segunda Conferencia Internacional sobre la Propiedad Intelectual en el Entorno Digital en la que, una vez más, se tratará de aportar soluciones para aunar los intereses de los autores y el mundo abierto que supone Internet. Se analizarán los cambios que se están produciendo en la industria de los contenidos, y la protección de los derechos de los autores en este nuevo entorno tecnológico.

'MotorStorm Pacific Rift', el mismo juego, más carreras, más vehículos y una isla

Fuente: El Mundo.

El primer MotorStorm fue una de las grandes bazas de Sony en el lanzamiento de la PlayStation 3. Un juego muy publicitado, incluido un polémico vídeo que anunciaba mil promesas que luego no fueron realidad, del que se suponía que sería un referente gráfico para calibrar la potencia de la nueva consola frente a sus rivales. Sin embargo, al final resultó ser símplemente un entretenido juego de carreras, con unos gráficos muy dignos, pero para nada revolucionario.

En un mercado tan saturado como el de los juegos de carreras, con la salvedad de la Formula 1, 'MotorStorm Pacific Rift' aporta más pistas, vehículos y escenarios que su predecesor, aunque apenas hay cambios que le sitúen en la 'pole position' del género. Pero ello no significa que no deje de ser un buen juego.

El punto fuerte del juego es el multijugador, tanto por Internet con hasta 12 jugadores, como en pantalla dividida, donde los 'piques' se multiplican al poder jugar hasta cuatro personas en un solo televisor.

Este es el mejor aspecto del juego, puesto que las carreras consisten en llegar a la meta entorpeciendo a los rivales: empujones para derribar a otros motoristas o embestir contra otros vehículos para echarlos a los precipicios son algunas tácticas.

Cada vez que un vehículo es destruido, tarda un pequeño lapso de tiempo en volver a su posición. No obstante, este es uno de los problemas del juego: es más fácil reventar el coche totalmente con un lento golpe frontal que provocarle roturas que dificulten la conducción. Si fuera al revés, es probable que hubiera más emoción en los circuitos.

Por otra parte, la física hace extraños en algunas ocasiones. Aunque aporta muchas cosas, como atravesar una montaña de barriles para que estos entorpezcan a los rivales, en otros momentos hace raros como reventar un coche al que no debería haberle pasado nada grave por su resistencia. En cualquier caso, esto ocurre pocas veces.

La conducción es totalmente arcade. A pesar de haber ocho tipos de vehículos (Todoterrenos, coches de rally, buggies, motos, rancheras, pisabarros y grandes camiones), las pocas diferencias que hay en el segmento intermedio hacen que el jugador se decante al final por la agilidad frágil de las motos, o la bestialidad de poca aceleración de los grandes camiones.

En la isla de MotorStorm hay 16 pistas divididas en cuatro tipos: tierra, aire, fuego y agua. En algunas predomina el barro -muy logrado- y en otras la abrasiva lava -la cual no luce muy bien.

Las rutas de las pistas son bastante amplias. Según el vehículo, a veces es mejor atravesar por un barrizal o jugársela en un río en el que podemos hundirnos. Elegir el vehículo adecuado es importante en muchos circuitos, aunque se echa de menos nuevas pruebas, pues sólo se han incluido como novedad los eventos de velocidad: cada cierto tiempo se elimina el que vaya último.

El nivel técnico es bueno, aunque no luce mejor que otros rivales de carreras. Por ejemplo, la recreación del agua es notable, pero las huellas de los vehículos al pasar por ella no lo es. O el caso de la vegetación, con altibajos como la frondosidad de algunos tramos de las carreras que contrasta con la pobre recreación de muchos árboles.

En MotorStorm luce mejor la luz que las texturas. La recreación del brillo del barro o el tono apagado del polvo está muy conseguida, pero muchas texturas son bastante simples tanto a corta como larga distancia.

De todas formas, lo mejor es probar la 'demo' uno mismo para saber si este estilo de juego gusta o no. Para aquellos que disfrutaron con su primera parte, la apuesta es segura, aunque a cambio no encontrarán muchas novedades destacables. Salvo la pantalla partida para cuatro jugadores.

21/11/08

Yahoo! podría comprar AOL

Fuente: El Mundo.

El portal estadounidense de Internet Yahoo! está en negociaciones para adquirir la compañía AOL, del grupo Time Warner Inc., informaron medios especializados.

Yahoo!, que anunció esta semana la renuncia de su CEO y cofundador Jerry Yang, pretende adquirir el portal y el negocio de publicidad en Internet de AOL a cambio de otorgar a Time Warner una participación en la nueva compañía.

Los ejecutivos de Yahoo y Time Warner se reunieron recientemente para negociar los términos de un eventual negocio, citan a fuentes internas algunos medios económicos especializados.

Time Warner ha estado buscando desde hace tiempo una nueva estrategia o un comprador para AOL para enfrentarse a Google, que domina el negocio de búsquedas y anuncios en Internet. Actualmente, Yahoo! ocupa el segundo lugar en el mercado, por encima de Microsoft y AOL.

El trato prodía reforzar potencialmente la posición actual de Yahoo! en el mercado de anuncios, a pesar de que cualquier acuerdo conllevaría invariablemente a recortes en el personal de ambas empresas.

Las acciones de Yahoo! cayeron ayer un 21% cuando el presidente de Microsoft, Steve Ballmer, anunció que "descartaba" la adquisición que su empresa planeaba hacer del portal, al tiempo que no descartaba que ambas empresas podrían cooperar en el futuro.

17/11/08

'Jan', un juego erótico para mujeres

Fuente: 20minutos.
  • Ha aparecido para teléfono móvil.
  • Es una aventura conversacional dirigida a chicas.
  • Sus creadores dicen que es el primero de este tipo.

El pasado viernes se celebró en la discoteca Kapital de Madrid una fiesta para presentar Jan, el que según sus creadores es el primer juego erótico de móvil para mujeres.

En el desarrollo de Jan ha intervenido mujeres de distintas edades que han ayudado en la elaboración del guión, con el objetivo de asegurar una excitación y una diversión con un formato distinto al habitual en este tipo de juegos, tradicionalmente orientados al segmento masculino.

El juego incluye un total de 15 escenas con distinta intensidad erótica donde las usuarias deben poner a prueba tanto sus habilidades conversacionales como eróticas.

A la fiesta acudieron los Guarrilleros, un grupo de fornidos chicos que animaron a las asistentes a participar en varios juegos eróticos. También asistieron la actriz porno española Ana Ros y Ana López, la doble española de Pamela Anderson.

La compañía creadora del juego, Sexigames, nació en 2004 como apoyo a un negocio de páginas eróticas de Internet, aunque ahora se ha convertido en un referente de videojuegos eróticos tanto online como para teléfono móvil. Sexigames ofrece un amplio catálogo de productos tanto para hombre como para mujeres, heterosexuales y homosexuales.

España: ¿No le llega su consola de Nintendo? Culpe a los piratas somalíes

Fuente: El Mundo.

Alarmados por el creciente número de ataques frente a las costas de Somalia, la marina mercante internacional está cada vez más cerca de hacer lo impensable en tiempos de paz: evitar una de las rutas marítimas comerciales más importantes, y dar un largo rodeo.

Los piratas somalíes han estado saqueando los buquesque pasaban cerca de la región del Cuerno de África durante años, pero la reciente oleada de ataques se ha extendido al Golfo de Adén y al Mar Rojo, lo que amenaza el acceso al Canal de Suez.

Ahora, las grandes empresas que transportan por barco de todo, desde el petróleo, el gas y el carbón hasta los componentes electrónicos y los juguetes, consideran la posibilidad de viajar alrededor de África, por el cabo de Buena Esperanza.

"A pesar de toda la publicidad que se está concediendo a los ataques de los piratas en el mar, lo que tendrá un impacto verdaderamenmte directo es cuando los consumidores se encuentren que no tienen sus consolas de Nintendo esta Navidad", dijo Sam Dawson, de la Federación Internacional de los Trabajadores del Transporte (ITF).

"Si no hay una intervención activa de las Armadas occidentales en la región, el impacto sobre el comercio se verá dentro de unas semanas o unos pocos meses, porque hemos pasado de un ataque cada dos semanas a cuatro en un solo día", declaró Dawson, en una entrevista con el corresponsal de Reuters Stefano Ambrogi.

"Estos ataques ya no se realizan a 50 o 100 millas de Somalia, sino que son a más de 200 millas (320 km) de la costa (...) y ya no se trata sólo de un par de chicos en un barco de pesca. Sabemos que probablemente hay tres arrastreros de la ex Unión Soviética como barcos nodriza", puntualizó Dawson.

El Golfo de Adén, donde muchos de los ataques están teniendo lugar, conecta Europa con Oriente Medio y Asia a través del Canal de Suez.

La alternativa viaje alrededor del Cabo de Buena Esperanza añade más de tres semanas para un viaje normal, lo que retrasa la entrega de bienes a los compradores y aumenta los costes de transporte.

A pesar de que las Marinas extranjeras han enviado buques a la región y han comenzado a adoptar medidas más duras contra los piratas- la marina británica mató a dos de esta semana - los abordajes a buques mercantes han continuado.

La gente feliz ve menos televisión que la infeliz

Fuente: ¡Vaya Tele!

Atención, teleadictos: lo vuestro (lo nuestro) es un problema y nos han pillado. Un estudio de Springer asegura que la gente feliz ve mucha menos televisión que los infelices. 30 años de análisis han sido necesarios para negar a otros cuantos informes que aseguraban que la TV era beneficiosa para el bienestar de las personas.

Según “What Do Happy People Do?”, que así se llama el nuevo análisis, esos beneficios son sólo a corto plazo y que con el paso del tiempo las personas que al principio se sentían felices por poder sacar unas horas para disfrutar de la tele, después ya no estaban tan satisfechos con ese tiempo libre. De hecho, en el recuerdo cercano, las series y los programas siempre se valoran como “bastante buenos”, mientras que, de una manera más general, la tv está vista como algo no particularmente disfrutable y no son pocos de esos mismos televidentes que la califican como una pérdida de tiempo.

Además, ese rato delante de la pequeña pantalla siempre recibe menos puntuación cuando toca compararlo con otras actividades de ocio. Eso sí, tampoco tengáis demasiado miedo: la diferencia entre los muy felices y los infelices está sólo en que los primeros ven sólo 48 minutos de televisión menos al día. El estudio de Springer también asegura que los que menos televisión ven, las personas felices, son también quienes practican más sexo. Así que desenganchaos de una cualquiera de vuestras series y dedicaros a actividades igualmente edificantes.

14/11/08

Cortos en la PlayStation 3 y la PSP

Fuente: El Mundo.

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ha puesto en marcha una nueva iniciativa llamada 'Shoot!', con la que refuerza la posición de la consola en lo que a contenidos cinematográficos se refiere.

Se trata de una serie de cortometrajes que se podrán descargar gratuitamente desde la PlayStationNetwork (PSN), para ser vistos tanto en Playstation 3 (PS3) o PSP (PlayStation Portable).

Estas producciones también se emitirán en Europa a partir de enero de 2009, a través de los canales de ShortsTV.

Seis galardonados directores -Montxo Armendáriz, Jerry Bruckheimer, Jan Kounen, Marc Rothermund, Thomas Vinterberg y Michael Winterbottom- fueron los encargados de elegir un director novel de su propio país para asesorarle en su proyecto.

Estos cineastas crearon un cortometraje, rodado en alta definición y basado en un guión abierto, determinado solo por una palabra de una serie que se les ofreció, y que "captura la esencia de PlayStation": jugar, crear, compartir, conectar, descubrir y desafiar.

Los directores noveles exhibirán sus películas en Berlín, durante el desarrollo del Festival de Cine en febrero de 2009, y el proyecto culminará con una ceremonia de entrega de premios al mejor cortometraje.

"Además de ofrecer una experiencia de entretenimiento de primera calidad a los amantes del cine y a la creciente comunidad de PlayStation, 'Shoot!' es un ejemplo real de cómo PlayStation une a las personas y fomenta la creatividad", consideró el director de marketing de Sony Computer Entertainment Europe Mark Hardy.

12/11/08

Negroponte defiende el ordenador como una 'parte integral de la educación'

Fuente: El Mundo.

El ingeniero estadounidense e impulsor de la fundación One Laptop Per Child -Un ordenador para cada niño-, Nicholas Negroponte, ha defendido el uso de los ordenadores como "una parte integral de la educación primaria".

Negroponte ha impartido en Bilbao la conferencia de apertura de la Semana de la Ciencia, la Tecnología y la Innovación en el País Vasco, acto presidido por el lehendakari, Juan José Ibarretxe.

El investigador estadounidense, considerado uno de los padres de la tecnología y cultura digital, ha detallado a los asistentes las claves del trabajo que está desarrollando la fundación One Laptop Per Child (OLPC).

Según ha remarcado, la fundación está produciendo ordenadores portátiles de bajo coste, con un precio menor de 200 euros, y los está distribuyendo en países en vías de desarrollo con el objetivo de "disminuir la brecha digital" e impulsar "el uso de la informática e Internet" en esas zonas del planeta.

Nicholas Negroponte ha detallado que hasta la fecha la fundación OLPC ha distribuido 750.000 ordenadores portátiles y para finales de diciembre espera alcanzar el millón de unidades.

Además, el investigador se ha referido a otra de las iniciativas que está desarrollando la fundación: el lanzamiento a finales de 2010 de un nuevo modelo que incluirá las funciones de libro electrónico y ordenador portátil.

Para Negroponte, parte del "éxito" de la iniciativa 'Un ordenador para cada niño' se basa en la "claridad" de sus objetivos, que son, ha remarcado, contribuir a la educación de los menores y a la disminución de la pobreza.

7/11/08

Esta roca chupa y digiere el CO2

Fuente: adn.es.

Suena demasiado bien como para creérselo, pero los científicos aseguran que no hay truco: la peridotita absorbe el principal gas de efecto invernadero y lo convierte en minerales sólidos.

La peridotita, un tipo de roca muy fácil de encontrar en Omán, podría utilizarse de forma masiva para retirar dióxido de carbono de la amtósfera terrestre, frenando de esa forma el efecto de este gas iinvernadero.

Así lo creen los científicos que han descubierto que, al entrar en contacto con la roca, el CO² se convierte en varios minerales sólidos, como la calcita. El estudio en el que los detallan aparecerá el próximo martes en Proceedings of the Natural Academy of Sciences.

El geólogo Peter Kelemen y el geoquímico Juerg Matter afirman que el proceso natural podría ser acelerado hasta un millón de veces, de manera que la peridotita sea capaz de almacenar hasta 2.000 millones de toneladas de CO² de las 30.000 que cada año emitimos a la atmósfera: el 6,7%.

Resulta que la peridotia es la roca más común en la capa de la tierra que conocemos como manto: la que está justo por debajo de la estrecha corteza. Pero a menudo aflora en la superficie.

Círculo completo

Es el caso de Omán, donde la peridotita es abundante. Y... ¿dónde está eso? Pues precisamente en el Golfo Pérsico, la región del planeta donde se encuentran las mayores reservas de petróleo, que es origen a su vez de una de las principales fuentes de CO²: los combustibles fósiles.

El cálculo citado arriba se ha realizado, precisamente, con la idea de que el secuestro de CO² mediante la peridotita salga rentable. Extraerla y enviarla a las plantas de generación eléctrica de occidente, por ejemplo, sería ruinoso.

Pero la cosa cambia si lo que se hace es inyectar directamente el CO² (usando agua caliente a presión como vehículo) en los depósitos de peridotita. Y esta parte, en realidad, sólo sería una adaptación de lo que se viene proponiendo desde hace años con los campos petrolíferos.

Claro que en lugar de dejar el CO² sin más en los yacimientos de cruudo vacíos (de donde podría escapar algún día), se trataría de meter el dióxido de carbono en un almacén de peridotita, que se encargaría -él solo- de ir transformándolo en minerales.

3/11/08

Sony retirará del mercado 100.000 baterías instaladas en ordenadores HP y Toshiba

Fuente: Libertad Digital.

Sony anunció que apoyará la retirada de alrededor de 100.000 de sus baterías en todo el mundo, ya que ha recibido informaciones de 40 incidentes de recalentamiento de sus baterías de células de iones de litio 2.15Ah, que en algunos casos provocaron humo e incluso llamas. De entre los 40 incidentes, dos consistieron en quemaduras menores de los usuarios y otros 21 en pequeños daños materiales.

En su comunicado, Sony informó de que las baterías montadas en sus computadoras VAIO no serán retiradas del mercado.

Las baterías 2,15Ah que han mostrado problemas de recalentamiento son diferentes a las que en hace dos años provocaron retiradas masivas del mercado a cargo de varios fabricantes de ordenadores. En 2006 Sony anunció oficialmente un plan de retirada de millones de sus baterías de ion de litio para ordenadores portátiles susceptibles de recalentarse.