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30/3/09

Servicios secretos británicos alertan sobre un posible ataque cibernético chino

Fuente: 20minutos.

Los servicios secretos del Reino Unido han alertado al Gobierno de que China podría haber adquirido la capacidad de efectuar un ataque cibernético contra este país a través de los servicios de electricidad y telecomunicaciones, según publica The Sunday Times.

Según el periódico, los directores de los servicios de inteligencia temen que equipamientos instalados por la empresa de telecomunicaciones china Huawei en la nueva red de la británica BT puedan usarse para bloquear servicios públicos clave como energía y suministros de agua y alimentos.

The Sunday Times apunta que estas advertencias coinciden con un número creciente de ataques cibernéticos a Gran Bretaña por parte de Gobiernos extranjeros, sobre todo Rusia y China.

n documento confidencial distribuido por varios ministerios afirma que, aunque la compañía británica de telecomunicaciones BT ha tomado medidas para reducir el riesgo de ataques de piratas o grupos de crimen organizado, éstas "no serían efectivas ante un ataque deliberado de China".

Según el periódico, el presidente del Comité Conjunto de Inteligencia, Alex Allan, informó a los miembros del comité para la seguridad nacional sobre la amenaza cibernética que planteaba China en una reunión secreta el pasado enero. El informe ministerial señala que, aunque el riesgo de que China explote sus capacidades en este momento es "bajo", "el impacto (si lo hiciera) sería muy alto".

Huawei, que, según se cree, fue fundada con dinero estatal, está dirigida por Ren Zhengfei, un ex director de la división de investigación de telecomunicaciones del Ejército chino. Esta empresa proporciona componentes clave para la nueva red valorada en 10.000 millones de libras (10.700 millones de euros) de BT, usada por los servicios secretos y el Ejército del Reino Unido, entre otras instituciones, con la que se actualizarán las telecomunicaciones del país utilizando tecnología de internet.

La red informática del Parlamento británico, infectada por Conficker

Fuente: El Mundo.

La red informática del Parlamento de Reino Unido ha sido infectada con el famoso gusano Conficker, según recogen CNet y Dizzy Thinks.

Un investigador de seguridad de Trend Micro, Rik Ferguson, ha hecho hincapié en su blog en la debilidad de la seguridad de la red informática del Parlamento británico.

Asegura, además, que están trabajando "para gestionar su eliminación y tenemos que actuar con rapidez para limpiar los ordenadores infectados".

Ofrece, asimismo, una serie de consejos a todos aquellos que utilicen esta red, tales como no utilizar dispositivos externos de memoria como memorias USB o reproductores MP3, ya que esta era una vía de contagio.

Alta capacidad de infección

Este virus posee una alta capacidad de infección, lo que ha llevado incluso a Microsoft a ofrecer un cuarto de millón de dólares a aquel que 'pille' al creador.

La tercera versión del gusano, que ya ha infectado a miles de ordenadores, prevé 'activarse' el próximo 1 de abril.

Mareas rojas por la 'siembra' de hierro

Fuente: Publico.

El incremento de las temperaturas y la acidez de los océanos ha puesto en marcha varios proyectos en los que se aplicaría la llamada "ingeniería ambiental para la mitigación del cambio climático". Son experimentos que quieren salvar el planeta, pero son extremadamente polémicos porque se desconocen, en muchos casos, sus efectos secundarios.

El último de ellos(conocido como proyecto LOHAFEX), ha sido llevado a cabo por el buque oceanográfico alemán Polarstern, y acaba de concluir en las aguas polares del hemisferio sur. En el experimento, se añadió hierro soluble para crear una gran proliferación de algas que serían consumidas por pequeños crustáceos planctónicos o caerían al sedimento tras haber absorbido CO2 para su crecimiento.

Según los promotores de la experiencia, la finalidad es el secuestro de CO2 por parte de las algas microscópicas para favorecer la mitigación del cambio climático. Los primeros resultados dan, efectivamente, muestra de una gran proliferación de algas y un aumento en la concentración de copépodos y otros pequeños crustáceos.

Sin embargo, hay voces en de la comunidad científica que están en contra de esta táctica de ingeniería medioambiental porque, dicen, se desconocen los efectos en el resto del ecosistema de este tipo de experiencias. El profesor John Cullen, de la Universidad de Dalhousie (EEUU), explicó en un reciente congreso llevado a cabo en Niza que es muy posible "que lo que caiga por gravedad vuelva al sistema respirado por las bacterias [que son las principales productoras de CO2 del planeta]. Es decir", concluyó, "que no estaríamos haciendo nada".

Varios expertos han realizado experimentos de fertilización (en el Pacífico, en el Mar del Norte y en las costas de Irlanda) y se han encontrado con algo poco prometedor: al suministrar hierro, una especie tóxica de alga parece prevalecer sobre las otras (Pseudo-nitschia variabilis), formando extensas mareas rojas cuyos efectos sobre el ecosistema han probado ser nocivos.

"No debemos caer en la tentación de experimentar sin tener la certeza de que no perjudicaremos el medio ambiente con nuestro remedio", comentó en el mismo congreso Ken Caldeira del Departamento de Ecología Global de la Universidad de Stanford. "Hay que impedir que la opinión pública vea a los biólogos marinos como los malos de la película".

La idea de la "ingeniería ambiental" para mitigar el cambio climático tiene, en todo caso, base científica. Las algas, especialmente las diatomeas que tan importantes son para la producción marina, tienen elementos que limitan para su crecimiento.

Entre ellos, están los micronutrientes que, a diferencia del nitrógeno o el fósforo, son realmente muy escasos, están en bajísimas concentraciones en el mar y son imprescindibles para el funcionamiento celular. Uno de ellos es el hierro (Fe), del cual ya hace tiempo se demostró su importancia para la producción de estas algas.

'Don King', en los guantes de un boxeador

Fuente: Europa Press.

Los jugadores de Wii pueden enfundarse los guantes una vez más, después del entretenido minijuego de boxeo de 'Wii Sports', que viene de serie con la consola. Take Two ha lanzado 'Don King: El Boxeo', un simulador que ha contado con la colaboración del famoso promotor y que hace un uso intensivo de la Balance Board. Además, también hay versiones para Nintendo DS y Xbox 360.

Desarrollado por 2K China, 'Don King: El Boxeo' permite a los jugadores luchar con o contra más de 20 boxeadores profesionales en rings reales como el Madison Square Garden, el Boardwalk Hall, e incluso el Trump Taj Mahal. Los jugadores se sentirán como boxeadores reales al lanzar ganchos, jabs y uppercuts con ambos brazos a la vez que esquivan los ataques con el Wii Balance Board.

Para ponerse en forma, 2K Sports trabajó de cerca con Don King y su equipo para preparar un programa de entrenamiento tipo 'Boxercise' que imita los mismos ejercicios de preparación física que realizan los boxeadores profesionales. El juego cuenta con un guión en el que el jugador asume el papel de un novato boxeador que debe llegar a la cima.

"Don King:El Boxeo no es un juego común" ha comentado Don King. "Lo que hemos hecho aquí es realmente innovador y provocativo. Nuestro objetivo con 2K Sports es crear movimientos que se asemejen al máximo a los programas de entrenamiento del mundo de boxeo profesional para así conseguir los mejores resultados".

Los combates -de entrenamiento o de carrera- se alternan con múltiples ejercicios que exigen auténticos movimientos, como saltos a la comba, golpear un 'punchingball' o 'steping'. Además, se pueden recrear momentos históricos del boxeo, como combatir contra Rocky Marciano.

"Don King El Boxeo ha sido diseñado para aprovechar al máximo todo lo que ofrece la Wii", ha dicho, por su parte, el presidente de la marca 2K, Christoph Hartmann. "Hemos trabajado muy de cerca con Nintendo para conseguir que 'Don King El Boxeo' sea una experiencia única, especialmente cuando los juegas utilizando el Wii Balance Board. Es el juego perfecto para aquellos que aman al boxeo o simplemente para los que quieren divertirse y ponerse en forma".

Take Two también ha lanzado el juego para Nintendo DS, que también aprovecha sus características, y Xbox 360, que cuenta con unos gráficos más detallados. El juego tiene un PEGI +12 para las plataformas de Nintendo y +16 para la plataforma de Microsoft.

Google Street View caza a los famosos

Fuente: La Vanguardia.

El último paparazzi al que debe hacer frente el famoseo es el Google Street View. El servicio callejero fotográfico del popular buscador ya ha pillado a algún que otro personaje popular en plena calle, como al cantante de la banda británica Oasis, Liam Gallagher, al que ha retratado gesticulando a la cámara, aunque él lo niega.

Google Street View es un servicio que ofrece el buscador para su callejero. Consiste en un vehículo con cámaras incorporadas que realiza fotografías en un ángulo de 360 grados de una calle en cuestión. Esas imágenes se incorporan luego al callejero online de Google, dando la posibilidad de buscar una calle y verla en nuestras pantallas.

El servicio ya le ha jugado una mala pasada a algún que otro personaje público en Londres. Recientemente, el diario británico 'The Sun' identificaba al cantante de la banda Oasis, Liam Gallagher, sentado en la terraza del pub The Queens en el distrito londinenses de Camden, gesticulando hacia la cámara.

El artista, que recientemente ha inaugurado una marca de ropa, lo ha negado a través de su página personal de Twitter. "Aparentemente tendía que ser yo", señala Gallagher, que añade a continuación: "¿quién coño lleva calentadores con Reeboks? 'No yo!". el cantante de Oasis da por aclarada la confusión.

El pequeño de los hermanos Gallagher no es el único al que ha pillado el servicio de Google Street View, pues recientemente también se publicó una fotografía del guitarrista de la banda de garage The Horrors, Joshua Third, esperando en la parada del autobús junto a su instrumento.

Los colegiales ingleses entran en la era de los 'blogs' y Wikipedia

Fuente: El Pais.

Los colegiales británicos de primaria (de 7 a 11 años) deberán demostrar el dominio de las nuevas herramientas de comunicación, como los blogs, los podcasts, Wikipedia o Twitter, según el proyecto de reforma de la enseñanza primaria que ultima el gobierno de Gordon Brown para adecuarla a la era tecnológica. La inmersión de los alumnos en la blogosfera ha sido el aspecto más publicitado del plan, que se aprobará el próximo abril con la pretensión de aunar las temáticas tradicionales del aprendizaje con una mayor comprensión de los productos multimedia, erigidos en el signo de los tiempos.

Tan importante como las dotes de oratoria o la presentación de una buena caligrafía será el saber escribir en un teclado o la familiaridad con los servicios de descarga de audio y vídeo, las redes sociales o las comunidades que, en el caso del citado Twitter, permiten al usuario relatar qué está haciendo en ese preciso instante. El plan, no obstante, acentúa el énfasis en la necesidad de alentar el cálculo mental en detrimento de la calculadora.

El proyecto elaborado por sir Jim Rose (antiguo responsable del organismo que regula los centros de enseñanza, Ofsted) entraña el mayor cambio en el sistema educativo de los últimos tres lustros. El programa de estudios que seguirán los escolares antes de ingresar en la secundaria sintetiza las trece materias que se imparten actualmente en seis grandes áreas de carácter flexible: lengua inglesa, matemáticas, ciencia y tecnología, comprensión humana, social y medioambiental, salud física y bienestar, y arte y diseño. Y tiene como pieza central la mayor libertad que se concede a los centros y al profesorado para definir el contenido de los planes de estudio. Un modelo que acerca bastante al que tiene España en primaria, si se tienen en cuenta las enseñanzas mínimas marcadas por el Gobierno central para las seis materias de la etapa.

Así, en el nuevo currículo británico se exige, por ejemplo, que el alumno pueda situar acontecimientos históricos en orden cronológico y establecer relaciones entre ellos, pero deja al albedrío del maestro la elección de los periodos que serán objeto de estudio. Este punto ha suscitado las críticas de quienes denuncian que, sobre el papel, capítulos tan sensibles al encarar la historia británica como la era victoriana o la II Guerra Mundial podrían quedar excluidos de los programas de primaria. El ministro de Educación, Ed Balls, ha descartado tal hipótesis apelando al sentido común.

"El intento de formular un currículo centralizado con evaluaciones muy rígidas, usadas como mecanismo para controlar los resultados cuantificables del sistema ha sido, básicamente, un fracaso", asegura el experto británico en didáctica de las ciencias, hoy en la Universidad de Stanford (EE UU), Jonathan Osborne. El profesor considera que el nuevo modelo "devolverá a los profesores un grado de profesionalidad y, espero, una confianza que habían perdido en los últimos 10 años en su relación con la sociedad".

El proyecto elaborado por Rose esgrime la necesidad de integrar en el sistema unos avances tecnológicos "inimaginables" cuando se crearon las bases del currículo educativo nacional, hace veinte años. El grueso de los expertos valora que la reforma incluya las "nuevas tendencias" en el ámbito de la comunicación, si bien preocupa en algunos sectores que acaben infravalorándose los pilares de la enseñanza tradicional.

El dirigente del Sindicato Nacional de Profesores John Bangs considera que el nuevo plan "minimiza el papel de los libros y texto escritos a favor de un aprendizaje que se apoya en la web". Los estudiantes aprenderán a crear productos multimedia para compartir información en la Red más allá del recinto de las aulas, aunque los profesores deberán ayudarles a discernir sobre la "fiabilidad" de la información que circula en Internet y disuadirles de limitarse a "copiar y pegar" material en el ordenador a la hora de elaborar sus trabajos. La reforma también quiere atender a los cambios operados en la sociedad, con la potenciación del área relativa a la salud, el desarrollo físico y bienestar. Este segmento incluirá lecciones sobre hábitos saludables de vida, relaciones con los compañeros y la familia, e incluso cómo combatir el acoso escolar.

27/3/09

Nintendo ya ha vendido 50 millones de consolas Wii en todo el mundo

Fuente: 20minutos.

La compañía Nintendo ha colocado más de 50 millones de unidades de la Wii desde su lanzamiento hace tres años, lo que la convierte en la consola de videojuegos de más rápida venta, según el presidente de la compañía.

La Wii, que se lanzó en el 2006 y que compite con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony, ha demostrado su éxito entre los consumidores y se considera que ha ampliado el mercado de los videojuegos.

"Francamente, antes del lanzamiento de los sistemas de la Nintendo DS y la Wii, nadie esperaba que llegaran al nivel actual de aceptación", dijo el presidente de la empresa, Satoru Iwata, en la Conferencia de Programadores de Juegos en San Francisco. "Está incluso por encima de lo que esperábamos", añadió.

Iwata dijo que la consola es la que se ha vendido más rápidamente a lo largo de la historia, superando con creces a la Xbox 360 y a la PlayStation 3 de Sony. Incluso ha batido a la PlayStation 2, la consola más vendida de la historia, en velocidad de ventas.

El ejecutivo dijo que alrededor del 20% de hogares con Wii en Estados Unidos, tres millones de personas, no tenía otro sistema de videojuegos cuando compraron la consola.

Nintendo anunció este mes que el total de las ventas de su franquicia DS de consolas portátiles había llegado a los 100 millones.

La compañía distribuyó en Japón en noviembre su consola de nueva generación, la DSi, e Iwata explicó que hasta ahora se han vendido dos millones. La DSi se lanzará en Europa el 3 de abril y en Estados Unidos el 5 de abril.

Simonyi, el creador de Word y Excel, repite odisea cósmica

Fuente: El Mundo.

El multimillonario estadounidense de origen húngaro Charles Simonyi se ha convertido en el único turista espacial que repite odisea. Después de su viaje espacial en 2007, hoy ha vuelto a despegar a bordo de una nave rusa desde el cosmódromo de Baikonur, en Kazajistán.

Simonyi, que hizo fortuna desarrollando el editor de texto Word y la hoja de cálculo Excel para Microsoft (a partir de la aplicación Bravo desarrollada en el Centro de Investigación de Xerox en Palo Alto) alcanzará la Estación Espacial Internacional (ISS, por sus siglas en inglés) dentro de dos días. Sus dos viajes espaciales le han costado unos 44 millones de euros, y ha asegurado que ésta será la última de sus odiseas fuera de la Tierra.

"Estoy feliz de volver a estar aquí como miembro de de esta excelente y experimentada tripulación", dijo Simonyi en un comunicado leído en ruso ante una comisión estatal que dio el visto bueno a la tripulación.

"No puedo volar una tercera vez porque me acabo de casar y tengo que pasar tiempo con mi familia", dijo Simonyi durante un breve encuentro con los periodistas tras un muro hermético de cristal. El magnate, de 60 años, se casó con una mujer sueca de 28 años en noviembre pasado.

Viajan con él a la ISS Gennady Padalka, de Rusia, y Michael Barratt, de EEUU. La esposa de Simonyi, amigos y familiares presenciarán el despegue de la nave.

Simonyi, vestido con chaqueta y camisa blanca, sonrió desde el otro lado del cristal mientras sus amigos y familiares se reunían en una instalación de la era soviética para desearle suerte.

Su mujer, Lisa Persdotter, le besó a través del cristal y le tomó unas cuantas fotografías.

"Está muy animado. Se siente muy privilegiado de poder volver al espacio", dijo Eric Anderson, presidente de Space Adventures, la empresa que organiza viajes espaciales para turistas.

Una misión de 12 días

Durante los doce días de estancia en la ISS -en 2007 estuvo trece días-, Simonyi trazará un plano de la contaminación radiactiva de la plataforma orbital. Los resultados de sus investigaciones servirán para mejorar los sistemas de defensa de la Estación frente a la radiación cósmica.

Además, entre los experimentos que le han encargado las agencias espaciales europea y rusa, Simonyi estudiará los efectos de los vuelos espaciales sobre la osteoporosis y los dolores de espalda. También se comunicará con estudiantes radioaficionados y tomará fotos de la Tierra.

Simonyi, que trabajó en Microsoft desde sus orígenes y tiene una fortuna estimada en mil millones de dólares (casi 737 millones de euros), ha pagado unos 35 millones de dólares (25,7 millones de euros) por su segundo viaje al ingenio espacial, diez millones más que hace dos años. Es el sexto turista espacial de la historia.

Space Adventures retiró recientemente de su página web la lista de precios para los vuelos a la ISS, por lo que Simonyi será durante varios años el último turista en poner los pies en la plataforma orbital.

Con el fin de acelerar la construcción de la plataforma orbital, los países participantes en este proyecto internacional aumentarán de tres a seis el número de integrantes de las tripulaciones permanentes de la ISS, que suelen pasar en la órbita medio año.

Por ello, a partir de ahora en las naves rusas Soyuz ya no habrá hueco para turistas espaciales, aunque pongan sobre la mesa varias decenas de millones de dólares.

Aun así, no todo está perdido para los multimillonarios que quieran gastarse parte de su fortuna en cumplir su sueño de surcar el espacio sideral, ya que Energuia tiene previsto construir para 2012 una nueva Soyuz especial para turistas.

Una 'Telefónica' de Australia ficha a un 'hacker' para mejorar su seguridad

Fuente: Publico.

Un hacker adolescente de Nueva Zelanda, que ayudó a una red criminal a infiltrarse en 1,3 millones de ordenadores de todo el mundo y robar millones de dólares, ha sido reclutado por la firma de telecomunicaciones australiana Telstra.

Owen Thor Walker, de 19 años, ayudará a ejecutivos y clientes seleccionados de Telstra a mejorar sus sistemas de seguridad informática, anunció hoy el portavoz de la compañía, Chris Mirams. Además, impartirá cursos y seminarios y será la nueva estrella de la próxima campaña de publicidad de la empresa.

Hace un año, el joven se declaró culpable de haber dirigido una red internacional de piratería informática que desarrollaba virus para sustraer fondos de los cuentas bancarias de los usuarios que infiltraban a través de Internet. Pese a que podía haber sido condenado a diez años de prisión, el tribunal retiró los cargos y Walker fue puesto en libertad.

El FBI estadounidense, que le detuvo en una operación conjunta con policías de Holanda y Nueva Zelanda, estima que sustrajo más de 20 millones de dólares.

Walker, quien se identificaba como "AKILL" y sufre una leve forma de autismo, utilizaba el sistema de los "botnets" (redes organizadas para el crimen) para enviar cantidades masivas de correos electrónicos a usuarios específicos y bloquear así sus sistemas operativos.

Cuando analizaron el disco duro del joven, los investigadores identificaron más de 1,3 millones de direcciones IP de sus víctimas. Sin darse cuenta, estos usuarios dieron su visto bueno a que Walker accediera a todos sus datos y los empleara para cometer todo tipo de delitos informáticos.

Google se viste con los mejores videojuegos

Fuente: Europa Press.

Google ha formado equipo con las grandes desarrolladoras de videojuegos de todo el mundo y ya están disponibles temas de configuración de la página del buscador protagonizadas por los personajes más populares del sector. Mario, Link o Lara Croft serán a partir de ahora los guías de la búsqueda de millones de personas.

Gracias a esta nueva galería disponible para iGoogle, el usuario puede dar color a su página de inicio con los personajes clásicos de sus juegos favoritos como Mario Bros. y Mega Man, o con las heroínas virtuales más populares como Chun Li o Lara Croft.

Tanto si los usuarios de iGoogle son fanáticos de los videojuegos como si les gustan simplemente los gráficos de calidad, estos nuevos temas les darán más posibilidades para expresar su estilo e intereses personales.

Varias compañías han creado diseños basados en sus mejores títulos:

Activision ha apostado por 'Call of Duty: World at War', 'Guitar Hero'; Blizzard Entertainment por 'World of Warcraft';Capcom por el clásico 'Mega Man' y el renovado 'Street Fighter IV', Eidos por 'Tomb Raider: Underworld'; y Electronic Arts por 'Burnout Paradise: Ultimate Box', 'Dragon Age Origins', 'FIFA 09', 'Mass Effect 2', 'Spore', 'El Padrino II', 'El Señor de los Anillos: Conquest y 'Los Sims 3'.

Por su parte, la japonesa Namco Bandai' incorpora 'Galaga', Nintendo las exitosas sagas 'Animal Crossing', 'Donkey Kong', 'Mario', 'Wii Sports' y 'Zelda'; y Square Enix apuesta por 'Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time', 'Wizards of the Coast: Dragones y Mazmorras', 'Magic: The Gathering'.

En la piel de Indiana Jones con la Wii

Fuente: La Vanguardia.

Indiana Jones va a vivir su próxima aventura en Wii, con un juego en tercera persona que promete aprovechar como pocos las posibilidades de sus mandos. Seguirá una línea argumental completamente nueva que le llevará, una vez más, por los paisajes más exóticos y peligrosos.

'Indiana Jones and the staff of the king' está siendo desarrollado por LucasArts para Nintendo Wii. En Gametrailers han publicado un espectacular vídeo con entrevistas a los desarrolladores del título en el que se aprecian las posibilidades del videojuego.

Desde el punto de vista técnico, el título parece que ofrecerá unos gráficos por encima de la media de Wii. Los personajes serán grandes y detallados, destacando por encima de todos el diseño del arqueólogo que afortunadamente contará con la fisonomía del actor Harrison Ford -aunque rejuvenecido para la ocasión-. Otros aspectos, como el agua, parece que ofrecerán un aspecto bastante realista. Sin embargo, donde más destacará este videojuego será en la acertada incorporación del control que ofrece Wii a las habilidades de Indiana Jones. Por supuesto, será posible controlar el látigo con tan sólo "chasquear" el Wiimote. Además, en las abundantes peleas, el mando principal y su compañero el nunchako harán las veces de cada uno de los puños del arqueólogo.

Tampoco faltarán momentos que recordarán a los minutos más populares de la trilogía clásica, como Indiana corriendo perseguido por una enorme bola de piedra o descensos en balsa por agitados ríos. En estos niveles el jugador tendrá que fingir que corre agitando los brazos y mover los mandos como si se tratar de remos.

'Indiana Jones and the staff of the king' aún no tiene fecha de salida confirmada y también aparecerá en una consola Playstation, aunque no contará con un control basado en la detección de movimiento.

La Eurocámara rechaza que se sancione a los consumidores dejándoles sin internet

Fuente: El Pais.

El Parlamento Europeo (PE) ha aprobado hoy un informe que rechaza la posibilidad de que los gobiernos europeos puedan denegar el acceso a internet como un medio para imponer sanciones a los consumidores. El texto, aprobado con 481 votos, 25 en contra y 21 abstenciones, señala que los gobiernos o las empresas privadas no deben recurrir a cortar ese acceso como forma de penalización, algo que, indica el PE, ya se ha propuesto en algunos países de la Unión.

El pleno ha considerdo que el "analfabetismo electrónico" será el "nuevo analfabetismo del siglo XXI", por lo que si se garantiza el acceso a internet a todos los ciudadanos se asegura su "acceso a la escolarización". Entre otros aspectos, el texto aborda la protección de los derechos de propiedad intelectual en la red y, en ese contexto, urge a los estados miembros a que adopten la directiva sobre medidas penales respecto a la violación de este tipo de derechos. No obstante, precisa que para llegar a este objetivo es necesario que se prohíban "el control y la vigilancia sistemática" de los usuarios.

El informe pide asimismo respetar la libertad de expresión y de asociación de los usuarios y luchar contra la incitación a la violación de los derechos de propiedad intelectual, "incluidas algunas restricciones excesivas de acceso impuestas por los propios titulares de la propiedad intelectual".

Por otra parte, el Parlamento ha aceptado una enmienda que insta a los países a actualizar su legislación sobre protección de menores que utilizan internet, especialmente en lo relativo al delito de grooming (captación de menores en línea con fines sexuales).

Defensa de la identidad digital

El texto también considera que la "identidad digital" se está convirtiendo en parte integrante de nuestro "yo", por lo que merece una protección adecuada y eficaz contra las intrusiones de agentes privados o públicos. En ese sentido, considera que todos los datos que estén "orgánicamente vinculados" a esa identidad deben "definirse y protegerse", y reclama que se garantice que los estados miembros "que interceptan y controlan el tráfico de datos", lo hagan en las condiciones y con las garantías estrictas previstas por la ley.

Asimismo, la Eurocámara reclama a la UE que establezca una "estrategia global" para luchar contra la ciberdelincuencia, especialmente en lo relativo a la usurpación de la identidad de los internautas. Igualmente, pide que se adopten medidas como la creación de una oficina de ayuda para las víctimas de estas suplantaciones de identidad, que impulsen campañas de sensibilización y prevención al respecto.

Los eurodiputados creen que, entre los derechos afectados por internet, se encuentran el respeto a la vida privada, la protección de datos, la libertad de expresión y de asociación, la libertad de prensa, la de expresión y participación políticas, la no discriminación y la educación. Para garantizar esos derechos solicitan que se apliquen las "normas sobre protección de derechos humanos tanto nacionales como internacionales".

25/3/09

'Twitter no es una red social, es para que todo el mundo sepa qué haces al momento'

Fuente: El Mundo.

"Twitter no es una red social, sino una nueva forma de comunicación". Así de contundente se ha mostrado el creador de esta aplicación, Jack Dorsey, quien ha insistido en que Twitter es una forma sencilla de tener a todo el mundo informado de qué estás haciendo en todo momento. "Tú vas actualizando y todos los que te siguen reciben de forma inmediata esa información", ha apuntado.

Dorsey ha acudido a Málaga para participar en la cuarta edición del Congreso Internacional e-STAS, organizado por la entidad Cibervoluntarios y en el que se reunirán expertos en informática de todo el mundo para debatir sobre el uso social que se le puede dar a las nuevas tecnologías. En este sentido, Dorsey ha señalado que Twitter comparte esta idea, ya que uno de sus objetivos es hacer que la tecnología llegue a todas las personas.

"Concretamente lo que mejor hace Twitter es simplificar la comunicación entre la gente, expresar las tendencias de lo que está pasando en cada ciudad y en el mundo, además de forzar la interacción entre los individuos, que posteriormente se relacionarán cara a cara", ha agregado.

Dorsey ha asegurado que Twitter da muchas posibilidades. Y es que en esta aplicación puedes ser "muy concreto" o "muy abstracto" con lo que cuentas sobre tu vida, aunque Dorsey ha abogado por la transparencia, "ya que así se puede generar empatía y por lo tanto habría muchos menos conflictos".

Preguntado sobre si tanta información sobre la vida de las personas conlleva algunos riesgos, Dorsey ha afirmado que esto sucede con todo, y que los males se pueden minimizar conociendo y haciendo un buen uso de las tecnologías.

En España

Aunque ha rehusado ofrecer datos del número de usuarios, Dorsey ha indicado que España es el tercer mercado más importante de Twitter después de Estados Unidos y Japón. Aún así, ha explicado que el perfil de los que utilizan Twitter es "muy amplio", ya que hay un gran abanico demográfico, así como usuarios que dominan la informática y otros que no.

Tras insistir en que Twitter no es una red social, Dorsey ha indicado que estas últimas evolucionarán con el objetivo común de ofrecer a los usuarios un sistema de comunicación "más fácil, inmediato y asequible".

Finalmente, Dorsey ha recordado que empezó a trabajar en Twitter a los 15 años. Ha explicado que la idea surgió de la "fascinación" que sentía por el funcionamiento de la ciudad y de entender cómo se mueve. Así, ha asegurado que le llamó la atención el sistema de radio de los taxis, con el que los taxistas "se cuentan en todo momento donde están y qué hacen".

"A los 20 años, me di cuenta que sabía lo que hacían los bomberos, los policías, las ambulancias y los taxistas, pero que me faltaba conocer la información sobre la vida de mis amigos. Además, una ciudad no es nada sin sus habitantes, por lo que decidí adaptar esta aplicación y ofrecérsela a la gente".

La Wii se vuelve vallecana

Fuente: Publico.

Cuatro jóvenes veinteañeros han creado un nuevo juego para la consola Wii, que estará disponible en mayo, desde su empresa Over the top Games, un estudio independiente de desarrollo de videojuegos ubicado en una zona industrial del madrileño barrio de Vallecas.

Según ha explicado Nintendo, la compañía propietaria de los derechos de explotación de la consola Wii, los jóvenes llevan cerca de un año trabajando en un juego ambientado en la Grecia clásica, Icarian: Kindred Spirits, que se distribuirá a través de Wii Ware, una plataforma creada por Nintendo para la venta de juegos por Internet y que permite crear nuevos títulos con herramientas para desarrolladores de bajo coste.

De las manos de los que trabajan en Over the Top Games ya han salido otros títulos como la serie Commandos, Imperial Glory y Clive Barker's Jericho.

La historia de los jóvenes de Vallecas, destaca Nintendo, no es muy diferente de la del ingeniero ruso Alexander Patjinov, que en 1985 usó una rudimentaria computadora de fabricación soviética, la Elektronika 60, para crear un juego "histórico", el Tetris.

Los difíciles primeros pasos del Internet Explorer 8

Fuente: Europa Press.

Desde el jueves 19 de marzo está disponible para su descarga la última versión del navegador de Microsoft: Internet Exlorer. La de Redmond defiende la octava edición del web browser mientras que la comunidad de usuarios no comparte el entusiasmo y descarga el programa a un ritmo algo lento.

Microsoft defiende que su nuevo navegador "es un paso adelante en estándares web", en palabras del responsable de pruebas de Internet Explorer, Jason Upton, en su blog oficial. A pesar de eso, el test de estándares web Acid3 le concede tan sólo 20 puntos sobre 100, lo que dice poco sobre el rendimiento del navegador en comparación con otras opciones de la competencia o, incluso, con el IE7.

La comunidad de internautas no parece entusiasmada con la última versión de Internet Explorer. Los datos de Net Applications reflejan que el navegador ha llegado al 2,59 por ciento de cuota de mercado en el mercado estadounidense. Según las estimaciones de TGDaily, que publica el estudio, se han producido entre 5 y 7 millones de descargas en esa región durante el fin de semana, lo que no representa una buena marca.

El estreno del IE8 palidece, por ejemplo, al lado de Firefox, un navegador que es mucho menos popular que el de Microsoft, con una proporción de penetración del 20 por ciento del primero frente al 70 por ciento del segundo. Aún así, la versión 3 de Firefox obtuvo un 2,76 por ciento de cuota de mercado en sus primeros cuatro días.

En MuyComputer analizaron la penetración de Internet Explorer 8 cuatro días después de su lanzamiento -Mediante la herramienta Statcounter GlobalStats- y su cuota demercado era del 2,2 por ciento a nivel global. En nuestro país el interés ha sido algo mayor e IE 8 suponía el 2,85 por ciento de los navegadores.

YouTube vuelve a ser inaccesible en China

Fuente: La Vanguardia.

El portal de vídeos YouTube, una de las webs más visitadas del mundo, vuelve a ser inaccesible en China desde hace más de 12 horas, según denunciaron internautas en el país asiático.

Desde ayer, lunes, la página de inicio de la popular web no puede cargarse y se ofrece en su lugar un mensaje de error, tanto en ordenadores de Pekín como de Shanghai y otras ciudades del país.

El Gobierno chino, como en otras ocasiones, no ha explicado las razones del posible bloqueo, que se produce después de que la Marina estadounidense colgara recientemente en YouTube vídeos sobre el incidente que protagonizaron este mes en el Mar del Sur de China ocho pesqueros chinos y un buque de guerra de EEUU.

Preguntado sobre el posible bloqueo, el portavoz del Ministerio de Asuntos Exteriores chino aseguró hoy que la Constitución del país asiático "estipula claramente la libertad de expresión" pero establece ciertos límites "tomando las experiencias de gobiernos como EE.UU. y el Reino Unido". También aseguró que "algunos creen erróneamente que el Gobierno chino le teme a Internet" pero que la cifra de internautas chinos (300 millones, la comunidad más grande de usuarios en el mundo) demuestran que no es así.

Una empresa de telecomunicaciones contrata a un ex pirata informático

Fuente: El Pais.

Un hacker adolescente de Nueva Zelanda que ayudó a una red criminal a infiltrarse en 1,3 millones de ordenadores de todo el mundo y robar millones de dólares ha sido reclutado por la firma de telecomunicaciones australiana Telstra. Owen Thor Walker, de 19 años, ayudará a altos ejecutivos y clientes especiales de Telstra a mejorar sus sistemas de seguridad informática, ha anunciado hoy el portavoz de la compañía, Chris Mirams. Además, impartirá cursos y seminarios, y será la nueva estrella de la próxima campaña de publicidad de la empresa.

Hace un año, el joven se declaró culpable de haber dirigido una red internacional de piratería informática que desarrollaba virus para sustraer fondos de cuentas bancarias de usuarios que conseguían a través de Internet. Pese a que podía haber sido condenado a diez años de prisión, el tribunal retiró los cargos y Walker fue puesto en libertad. El FBI estadounidense, que le detuvo en una operación conjunta con policías de Holanda y Nueva Zelanda, estima que sustrajo más de 20 millones de dólares.

Walker, quien se identificaba como AKILL y sufre una leve forma de autismo, utilizaba el sistema de los botnets (redes organizadas para el crimen) para enviar cantidades masivas de correos electrónicos a usuarios específicos y bloquear así sus sistemas operativos. Cuando analizaron el disco duro del joven, los investigadores norteamericanos identificaron más de 1,3 millones de direcciones IP de sus víctimas. Sin darse cuenta, estos usuarios dieron su visto bueno a que Walker accediera a todos sus datos y los empleara para cometer todo tipo de delitos informáticos.

23/3/09

Las web que no deja visitar Australia

Fuente: 20minutos.

Un asociación de internautas ha revelado una 'lista negra' de Internet con casi 2.400 páginas web prohibidas por el Gobierno australiano, en lo que ha sido calificado como un nivel de censura mayor del esperado.

En la relación publicada por el colectivo 'Wikileaks' hay páginas de contenido criminal y pornografía, así como religión, homosexualidad, eutanasia y satanismo, entre otras, pero también sitios inofensivos como operadores turísticos y hasta un dentista.

Hasta ahora, la lista era secreta e iba a ser distribuida a los proveedores de Internet para incluir las páginas en sus filtros de seguridad e impedir así el acceso a pornografías u otros contenidos sensibles, aunque el Parlamento todavía no ha aprobado una ley que les obligue a ello.

Doce enemigos de Internet

Sin embargo, la legislación propuesta llevó la semana pasada a que 'Reporteros Sin Fronteras' incluyera a Australia en su lista de "doce enemigos de Internet" por el control y la censura que ejerce sobre la Red.

La 'lista negra' refleja un total de 2.395 páginas, pero las autoridades australianas quieren elevar la cifra hasta alcanzar las 10.000.

Australia castiga con una pena máxima de diez años de cárcel a cualquier persona que acceda a pornografía infantil a través de Internet.

Google lanza un blog para hablar de las políticas europeas sobre Internet

Fuente: El Mundo.

El efecto de la regulación europea sobre Internet y las empresas de contenidos está en la palestra, sobre todo según se acerca el mes de abril, cuando el Parlamento Europeo (PE) debe votar en segunda lectura el "paquete" de reformas de las telecomunicaciones. Quizás por ello, Google ha puesto en marcha un nuevo blog, 'European Public Policy Blog', en el que expresa sus puntos de vista sobre las políticas europeas relacionadas con la Red.

La empresa afirma que el blog es similar al que tienen sobre Estados Unidos, y que su intención es implicar a los usuarios en la política pública. "Puedes esperar ver un post sobre los beneficios del Internet abierto, los códigos libres, la libertad de prensa, la innovación, entre otros temas apremiantes como la privacidad, los derechos de autor, la protección de las marcas registradas, la regulación de contenidos o los derechos de autor", decían Simon Hampton and Susan Pointer, directores de Google para Asuntos europeos Públicos políticos y de Gobierno.

Hace una semana, Google, junto a YouTube, Skype, eBay, Yahoo!, PriceMinister y Dailymotion, presentaron un informe ante el PE que pone de manifiesto que los consumidores esperan que el acceso a Internet siga siendo "abierto y sin restricciones".

El blog tiene por el momento tan sólo ocho entradas, la última de ellas, sobre el 'Street View' y la seguridad infantil, por una denuncia sobre sus mapas.

Autos locos en 2025

Fuente: Publico.

La crisis ha dado un buen revolcón a la industria automovilística, pero, aún así, las marcas se están afanando en diseñar no sólo los prototipos de los modelos que serán, sino incluso aquellos que pueden no ser. Los fabricantes eligen los numerosos salones del automóvil que cada año se celebran en todo el mundo para presentar sus concept cars, creaciones que potencian la imagen de marca y en las que priman diseños y fantásticos equipamientos, aunque muchas veces son imposibles de fabricar y comercializar debido a su elevado coste. En 2008 se han presentado decenas de espectaculares prototipos de todas las marcas; 129, según la web especializada Conceptcarz.

Uno de los escaparates más reconocidos es el Salón del Automóvil de Los Ángeles, donde cada año se abre un concurso, el Design Challenge, en el que todas las marcas están invitadas y en el que tienen que demostrar que sus diseños futuristas son los mejores y los que pueden tener más salida en el mercado automovilístico. En la última edición, el pasado diciembre, los diseñadores se afanaron por crear el coche de carreras del futuro, e imaginaron automóviles espectaculares para el año 2025. Son coches que doblan las capacidades de los que corren hoy día, que nunca tienen necesidad de repostar o que incorporan tecnologías anti impacto que aumentan la seguridad de los pasajeros.

En el último Design Challenge han participado marcas como Audi, BMW, GM, Mitsubishi, Mercedes Benz o Volkswagen. "Los diseñadores siempre han estado fascinados con los deportes de motor", dice Chuck Pelly, director de Design Los Angeles. Entre ellos sorprenden muchas de las propuestas: algunos pueden correr boca abajo en los túneles y recargar las baterías sin necesidad de cables ni de detenerse; usan combustibles reutilizables o placas solares; y hay detectores de altitud que cambian la velocidad, polímeros conductores de electricidad o técnicas para controlar el auto mediante los músculos de los brazos y de las piernas.

Mercedes Formula Zero Racer

Tomando como base la herencia competitiva de la compañía en los años treinta, el actual concepto extrae el máximo impulso de sus motores eléctricos centrales, de su carrocería solar aeroeficiente, y de su vela rígida de alta tecnología. Mercedes ha pensado incluso en la pista: sería totalmente transparente y visible desde cualquier ángulo.

Volkswagen BioRunner

Espectacular vehículo en el que el conductor está colocado en un cubículo protector con todos los controles unidos a las manos y los pies, y con ellos maneja las ruedas equipadas con un sistema de suspensión basado en los músculos humanos. El piloto puede inclinarse en los giros como si se tratara de una moto y puede modificar el centro de gravedad cambiando la posición de las ruedas respecto a la cabina. Está equipado con dos propulsores y con un sistema de vídeo que facilita imágenes al piloto cuando la visibilidad en el exterior es reducida.

BMW Salt Flat Racer

La propuesta del fabricante alemán se propulsa con un motor de hidrógeno capaz de funcionar con materiales reutilizables. La idea es usar materiales metálicos procedentes de barriles o puertas como componentes principales de la carrocería. Los neumáticos estarían fabricados de gel-nylon, lo que permitiría que las ruedas no necesitaran aire y fueran reutilizadas una vez usadas.

Audi R25

Su novedad es su capacidad para alcanzar elevadas velocidades en tierra y, sobre todo, en túneles, ya que puede ser conducido boca abajo por la parte superior de estos sin verse afectado por la fuerza de la gravedad.

GM Chaparral Volt

Recoge y genera su propia energía a partir de tres fuentes: tierra la resistencia aerotermal proporciona excelentes resultados a la hora de frenar, aire turbinas extractoras de aire en la parte trasera refrigeran las pilas de energía y fuego incorpora paneles solares en la carrocería.

Mitsubishi MMR25

Es un todoterreno con ruedas omnidireccionales controladas por ocho motores independientes, lo que permite una conducción 8x4, por lo que el coche puede ser conducido hacia delante mientras las ruedas están en cualquier posición.

iTunes también vende películas en HD

Fuente: Europa Press.

Las películas en Alta Definición dejarán de ser un lujo exlusivo de los alquileres en la Apple Store, ya que la compañía de la manzana está a punto de comenzar a vender títulos en esta calidad. Las películas y series de iTunes no sólo se pueden reproducir en los dispositivos portátiles de Apple, sino también en Mac, ordenadores y reproductores como Apple TV.

Apple ha decidido comenzar a vender películas en HD, que se unirán al servicio de alquiler de títulos cinematográficos en Alta Definición que funciona desde hace cinco meses. De esta forma, la compañía ofrecerá de forma inmediata títulos aún por estrenar como 'Transporter 3' o la última película de 'Punisher' y otros populares y ya emitidos como 'Quantum of Solace' o 'Crepúsculo'.

Hasta el momento sólo se podían alquilar películas, que ahora se pueden descargar de forma permanente por un coste de 19,99 dólares, algo elevado teniendo en cuenta su proximidad a los precios de los Blu-ray aunque no se ofrece ningún tipo de soporte físico. Las películas en definición estándar cuestan en la App Store entre 9,99 y 14,99 dólares.

La decisión de Apple corresponde a la fuerte demanda de los contenidos en HD. Desde el lanzamiento de esta calidad hace unos meses, en la iTunes sí han estado disponibles series de televisión para su compra en Alta Definición y, según la compañía, más de la mitad se compran en esta calidad.

Según datos de Apple hechos públicos esta semana, ha vendido más de 250 millones de episodios de televisión a través de iTunes y 33 millones de películas han sido alquilados o vendidos.

Google, obligado a retirar imágenes callejeras por las protestas en Londres

Fuente: La Vanguardia.

Google se ha visto obligado a retirar algunas imágenes callejeras de su nuevo servicio "Uk Street View" ante las protestas de personas que aparecían en ellas sin haber dado su permiso.

Entre las imágenes retiradas del portal de internet figuran las de un hombre entrando en una tienda de objetos eróticos, personas en el momento de ser detenidas por la policía, así como interiores reveladores de algunos hogares.

Una portavoz de Google informó a la BBC de que cualquier persona puede solicitar que se elimine su imagen del servicio, que cubre 36.000 kilómetros de calles y carreteras de veinticinco ciudades del Reino Unido, de las que ofrece vistas panorámicas. "Tenemos millones de imágenes de forma que el porcentaje de las que hemos eliminado es ínfimo", explicó la portavoz.

Los internautas pueden utilizar el zoom y ver las calles casi como si estuviesen transitándolas gracias a imágenes captadas por una flota de automóviles en los que se instalaron cámaras de 360 grados.

El proyecto ha suscitado críticas de grupos como "Privacy International", según los cuales "las imágenes se han captado sin el permiso de la gente para un uso comercial, lo que no es aceptable desde el punto de vista legal".

El Comisario de Información del Gobierno británico analizó en su día el proyecto de Google y le dio su visto bueno, argumentando que la empresa norteamericana había puesto a punto una serie de garantías para asegurar la privacidad, difuminando las caras de las personas o las matrículas de los automóviles.

Street View se inauguró en Estados Unidos en mayo del 2007 y funciona ya en España, Italia, Francia, Holanda, Japón, Australia, Nueva Zelanda.

Google, obligado a retirar imágenes callejeras de Londres

Fuente: El Pais.

Un hombre entra en una tienda de objetos eróticos. A otro le detiene la policía. Una mujer camina tranquilamente dentro de su hogar. Google se ha visto obligado a retirar imágenes como éstas de su servicio Street View ante las protestas de las personas que aparecían en ellas sin haber dado su permiso en Reino Unido.

Una portavoz de Google ha informado a la BBC que cualquier persona puede solicitar que se elimine su imagen del servicio disponible en Google Maps , que cubre 36.000 kilómetros de calles y carreteras de 25 ciudades del Reino Unido. "Tenemos millones de imágenes de forma que el porcentaje de las que hemos eliminado es ínfimo", explicó la portavoz. Las imágenes eliminadas han sido cambiadas por pantallas negras.

El sistema permite a los internautas utilizar el zoom y ver las calles como si estuviesen transitándolas con vistas panorámicas. Eso es posible gracias a imágenes captadas por una flota de automóviles en los que se instalaron cámaras de 360 grados. En España el servicio cubre las ciudades de Madrid, Barcelona, Valencia, Sevilla, Zaragoza y Oviedo. El proyecto ha suscitado críticas de grupos como Privacy International, según los cuales "las imágenes se han captado sin el permiso de la gente para un uso comercial, lo que no es aceptable desde el punto de vista legal".

El Comisario de Información del Gobierno británico había dado su visto bueno al proyecto de Google, argumentando que la empresa estadounidense había puesto a punto una serie de garantías para asegurar la privacidad, difuminando las caras de las personas o las matrículas de los automóviles. El Street View se inauguró en Estados Unidos en mayo del 2007 y funciona también en Italia, Francia, Holanda, Japón, Australia, Nueva Zelanda.

20/3/09

Internet podría convertirse en un gigantesco guardián medioambiental

Fuente: 20minutos.

Internet podría ofrecer un sistema de alarma temprana para daños medioambientales, imitando a un 'guardián en línea' que alerta sobre brotes de enfermedades, según un equipo de científicos. Un rastreo automatizado de blogs, vídeos, noticias online y otras fuentes podría recolectar fragmentos de información para dar una imagen más amplia de problemas como el calentamiento global, la contaminación, la deforestación o la pesca excesiva, dijeron.

"Nos enfrentamos a grandes desafíos medioambientales (...) Pero no tenemos buenos sistemas de vigilancia", dijo Victor Galaz, de la Universidad de Estocolmo y autor principal del estudio, en el que colaboró con colegas británicos, estadounidenses y suizos. "Con Internet hay maneras bastante buenas de obtener esa información. En realidad nadie ha explotado eso", dijo. Una mejor información medioambiental podría ayudar a los gobiernos a tomar medidas.

Por ejemplo, las estadísticas que hay en la Red sobre el aumento en el precio del pescado en un puerto asiático podrían apuntar a problemas mayores de sobrepesca. O un blog sobre el brote de una plaga de insectos en un bosque escandinavo podría marcar un patrón relacionado con el calentamiento global.

El estudio apunta al éxito de Global Public Health Intelligence Network (GPHIN), de desarrollo canadiense, que rastrea redes de noticias y páginas web en busca de información sobre enfermedades. "GPHIN recoge actualmente las primeras pistas de aproximadamente el 40 por ciento de los 200-250 brotes investigados posteriormente y verificados por la OMS (Organización Mundial de la Salud) cada año", escribieron los investigadores en la publicación Frontiers in the Ecology and the Environment.

Casos concretos

Ya existen algunas redes de supervisión medioambiental, como los observadores de aves que registran avistamientos. Muchas especies están cambiando sus migraciones, en lo que podría ser una señal de cambio climático.

Los arrecifes de coral, que podrían morir si aumentase la temperatura del mar, serían un ejemplo en el que las observaciones dispersas en Australia, Hawai o el Caribe podrían ayudar a formar un puzle más amplio de la situación, dijo el científico. "Los buzos, aficionados o profesionales, a menudo publican informes en blogs u otras comunicaciones", dijo.

Un problema de este proyecto sería filtrar las fuentes poco fiables para evitar información inservible. La recopilación de datos podría ser tarea de una agencia de la ONU.

Cisco comprará al fabricante de Flip

Fuente: El Mundo.

Cisco Systems, el mayor suministrador de infraestructura de redes para acceso a Internet, planea adquirir Pure Digital Technologies por 590 millones de dólares (432 millones de euros) en acciones, según informó la multinacional.

La compañía indicó que aportará adicionalmente otros 15 millones de dólares en acciones en concepto de incentivos de retención para los empleados de Pure Digital, fabricante de la popular cámara de video de bolsillo Flip.

Flip es un grabadora de vídeo muy pequeña y simple, sin 'zoom' y pensada para grabar vídeos de forma casual, de manera que se puedan subir fácilmente a servicios 'online' como YouTube.

La operación podría completarse en el cuarto trimestre del ejercicio fiscal de Cisco, que concluye el próximo 30 de junio.

"La compra de Pure Digital es clave en la estrategia de Cisco", dijo vicepresidente de la compañía, Ned Hooper, quien destacó que Pure Digital "ha revolucionado con Flip Video la manera en que la gente captura y comparte videos".

La amistad on-line se vuelve real

Fuente: Europa Press.

Antaño hacer amistades por Internet resultaba extraño. Ahora, cuatro de cada diez internautas españoles (un 43 por ciento) han conocido a gente en Internet con la que mantienen el contacto. Además, cada es más cotidiano llegar a mantener encuentros físicos entre "ciberamigos": en nuestro país lo hacen casi siete de cada diez internautas.

Según revela el estudio 'Digital World Digital Life' de TNS recogido por Europa Press, España es el cuarto país de los 16 participantes en el estudio que más amigos on-line (nuevos amigos conocidos a través de Internet) tiene, solamente por detrás de China (un 75 por ciento de ellos tiene amigos que ha conocido a través de Internet), Corea (52 por ciento) e Italia (46 por ciento).

Los más reticentes a relacionarse con desconocidos a través de la red son los internautas de Dinamarca (18 por ciento), Países Bajos (23 por ciento), Finlandia (25 por ciento) y Estados Unidos (26 por ciento).

Por otro lado, los países con más internautas que acceden a conocer en persona a sus amigos on-line son Alemania (lo han hecho un 76 por ciento de los alemanes), Suecia (75 por ciento), Francia (75 por ciento), Dinamarca (74 por ciento) y Noruega (73 por ciento).

Los internautas españoles son propensos a entablar relaciones más estrechas con sus conocidos de Internet: casi siete de cada diez, un 66 por ciento de los que tienen amigos on-line, dicen haber quedado en persona con gente que han conocido en Internet.

PERFIL: VARÓN Y JOVEN.

El perfil del internauta español que más amistades entabla a través Internet es el de un varón de entre 16 y 34 años, sobre todo estudiantes y trabajadores a tiempo parcial, urbanitas y solteros (sin relación estable o con pareja, pero que no viven con ella).

En total, en la actualidad mantenemos el contacto con 11 amigos que hemos conocido en Internet. Los hombres lo hacen con casi 15 personas, y las mujeres con cerca de 8. De todas las personas con las que se relacionan los internautas, tanto a través de Internet como fuera de él, un 28,7 por ciento son amigos online.

Tendemos a relacionarnos en mayor medida con personas de nuestro propio país, mediante e-mail, por delante de los servicios de mensajería instantánea, los blogs personales, las llamadas a través de Internet y los foros o redes sociales on-line.

Además, tres de cada diez encuestados reducen el tiempo que dedican al teléfono gracias a internet, facilita las relaciones personales, aunque entre las principales pegas está la desconfianza de no confiar la verdadera identidad de la otra persona, por lo que dos de cada diez no creen que estos amigos on-line puedan considerarse amigos reales.

España: La banda ancha frena su crecimiento

Fuente: Publico.

Los últimos datos de la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones reflejan que las líneas de banda ancha han comenzado con mal ritmo el 2009 en España. Aunque la proliferación de estas líneas presentó un crecimiento interanual, en enero subieron un 40,5% menos que el mismo mes del año anterior.

Las líneas de banda ancha presentaron un incremento de 73.089 nuevas altas en enero. Así, el parque total de líneas acumuladas superaron los 9,13 millones, cifra que representa un 12,1% de crecimiento interanual. Sin embargo, en el mismo mes en 2008 el número de líneas de banda ancha aumentó en 122.834. El crecimiento es menor en un 40,5%.

Respecto a los tipos de conexiones de banda ancha, las líneas DSL aumentaron en 61.653 nuevas conexiones, hasta alcanzar un total de 7,34 millones de líneas a finales de enero; mientras que los operadores de cable añadieron 11.436 nuevos accesos, hasta superar los 1,78 millones de líneas de cable módem.

Entre los meses de noviembre, diciembre y enero, Telefónica se hizo con cerca de la mitad (47,17%) del total de la ganancia de líneas de banda ancha. Los demás operadores registraron un 41,25% y los operadores de cable alcanzaron un 11,58% del total.

Cuatro estudiantes logran con un ingenio casero tomar fotos estratosféricas

Fuente: La Vanguardia.

Cuatro estudiantes gerundenses de entre 18 y 19 años han logrado tomar fotos del espacio con una cámara digital corriente acoplada a una pequeña sonda construida por ellos mismos a la que han llamado Meteotek 08.

El profesor Jordi Fanals, junto con los estudiantes Gerard Marull, Martí Gasull, Jaume Puigmiquel y Sergi Saballs mandaron a finales de febrero su cámara a la estratosfera mediante un globo de látex lleno de helio.

Después de meses de trabajo y prototipos fallidos, los estudiantes soltaron el modelo definitivo en la población de Bujaraloz, en el desierto de los Monegros. La sonda llevaba incorporado un transmisor de radio mediante el que iban tomando mediciones de posición, altitud y condiciones atmosféricas.

El globo estalló a los 30.677 metros de altitud. Pese a la caída, se pudieron recuperar las fotografías tomadas desde el espacio. "Los primeros sorprendidos fuimos nosotros", explica Gerard Marull, que fue quien tuvo la idea de hacer la sonda.

El proyecto formaba parte de un taller de la materia de Tecnología en el que Marull y sus compañeros participaban en el instituto de educación secundaria Bisbal, de la Bisbal d´Empordà. El proceso del Meteotek 08 está explicado en su blog, muy solicitado desde que la edición digital del diario británico Daily Telegraph recogió la noticia.

La crisis también se lleva por delante al PC de los 100 dólares

Fuente: El Pais.

Ni John Lennon pudo salvar al portátil de los 100 dólares. La fundación One Laptop Per Child (OLPC) usó la imagen del músico para vender sus ordenadores en Navidad, pero el resultado ha sido un fracaso. Las bajas ventas y la retirada de algunos patrocinadores han traído problemas a la fundación y encarecido el precio del PC.

Nicholas Negroponte, líder del proyecto, ha asegurado que les queda dinero para aguantar un año y que la causa de sus problemas es la crisis económica mundial. Pero los críticos sostienen que la situación viene de lejos, de una nefasta estrategia técnica y comercial.

Negroponte presentó en 2005 su idea de fabricar un ordenador portátil para los niños del tercer mundo. Tendría un bajo precio, 100 dólares, y se crearía desde cero, para adaptarse a las necesidades de los niños. Los compradores serían los gobiernos y en 2008 se habrían vendido 150 millones.

La idea provocó la ira de dos grandes de la industria, Intel y Microsoft, que quedaban fuera del proyecto porque se usaban chips AMD y sistema operativo Linux. Arropado por el aplauso de la comunidad, Negroponte afirmaba: "Cuando tienes a Intel y Microsoft en contra, sabes que estás haciéndolo bien".

Pero pronto llegaron los problemas: diseñar el portátil desde cero llevó a sucesivos retrasos y el precio es de 175 dólares más gastos de envío. No se han vendido ni un millón.

Rodrigo Arboleda, presidente para Iberoamérica de OLPC, afirma: "El proyecto no ha fallado, a pesar de que varias personas y entidades lo querrían". El gran error ha sido, "creer a los presidentes de varios países que firmaron cartas de intención por pedidos de un millón de portátiles cada uno".Según Arboleda, "con esas cartas, Negroponte fue a la fábrica en Shanghai, donde le cotizaron un precio que rondaba los 100 dólares la unidad". Pero a la hora de materializar los pedidos "había que presentar la solicitud siguiendo los trámites normales, lo que implicaba 18 o 24 meses de burocracia".

Al final, asegura, "en vez de siete millones de unidades sólo fueron 700.000. Mientras tanto, la fábrica incurrió en inversiones millonarias para anticipar los pedidos iniciales y cargó los gastos de amortización al millón de unidades que había producido el primer año, lo que obligó a elevar el precio de los portátiles".

La fundación siempre dijo que sólo vendería a países del Tercer Mundo, pero los problemas financieros la llevaron a lanzar en 2007 la campaña Give 1 get 1 (Regala 1, coge 1) en Estados Unidos: se podía comprar un portátil por 399 dólares y la fundación mandaba otro al Tercer Mundo.

Vendieron por valor de 37 millones de dólares, menos de lo que pretendían. Estas navidades lo intentaron otra vez, aliándose con Amazon, pero sólo recaudaron 2,5 millones de dólares. A eso se añade el descenso o incluso la retirada de patrocinios, que han llevado al despido de la mitad de la plantilla.

Intel, que entró en el proyecto en 2007, lo abandonaba el año pasado y comercializaba sus ordenadores para niños, los Classmate PC, una seria competencia para OLPC. La fundación firmó entonces un acuerdo con Microsoft para usar Windows en sus portátiles. La decisión generó muchas críticas, un abismo dentro de la fundación y la marcha de su responsable de software, Walter Bender. Otro peso pesado, la responsable tecnológica, se fue para crear su empresa y un futuro portátil de 75 dólares. Negroponte también pasó el testigo a Charles Kane.

Sin dirección

"Docenas de voluntarios se han ido. Cientos de mensajes de personas que quieren ayudar no obtienen respuesta. Han puesto como presidente a un especialista en cerrar empresas", asegura un comentario de Ars Technica.

Otros critican el pésimo servicio de venta y atención al cliente, con retrasos de hasta cuatro meses en la entrega durante la campaña Give 1 get 1, la poca documentación que acompaña a las máquinas, la dificultad de hallar recambios, los fallos de la Wi-Fi y la baja calidad del software.

Para el consultor tecnológico Alberto Lozano, la razón de esta debacle es que "el proyecto nació desconectado de la realidad. No es fácil producir un ordenador de 100 dólares y que sirva para algo, ni tampoco que los fabricantes se entusiasmen con montar un equipo que no les dará beneficios".

Se ha criticado también que el pedido mínimo fuese de un millón de unidades (hoy es de 50.000). Más cuando, afirma Lozano, "los gobernantes de los países deprimidos tienen poco o nulo interés en que sus súbditos dispongan de tecnología. Incluso los más democráticos antepondrán la alimentación a la computación".

Desde el punto de vista técnico, Lozano recuerda que cada portátil OLPC funciona como un punto Wi-Fi. "Para que sea efectivo habría que crear una red muy potente de comunicaciones inalámbricas gratuitas. Aunque cada ordenador cuesta 100 dólares, la infraestructura costará mucho más".

La crítica unánime es la poca visión del visionario Negroponte, al negarse a vender sus portátiles al primer mundo cuando no tenía competencia. "El efecto colateral del proyecto OLPC ha sido que los netbooks se vendan como churros", afirma Lozano.

Por poco más de 200 dólares, Acer, Asus, Airis, Lenovo y HP ofrecen ordenadores que funcionan mejor, con más memoria, pantallas más grandes e interfaces amigables. "Sin querer, iniciaron el auge del mercado de los netbooks, que ahora se los ha tragado", resume el analista Jon Evans.

Rodrigo Arboleda discrepa: "No estamos en el campo de vender computadores, sino de lograr un cambio de cultura". Y recuerda: "Tuvimos que fabricar un portátil porque nadie quería hacerlo. Sólo cuando vieron que habían metido la pata salieron corriendo a recuperar el tiempo perdido, pero lo hicieron fabricando un portátil para adultos, no para niños".

Arboleda asegura que el proyecto OLPC va "muy bien" en América Latina, que supone el 75% de la producción: "En Uruguay y Perú, donde ya hay más de medio millón, están maravillados de los cambios no sólo pedagógicos, sino sociales, de desarrollo psíquico, emocional y de actitud, y han aumentado notoriamente la asistencia escolar".

El último revés para OLPC ha sido el anuncio del Gobierno indio de vender ordenadores a 30 dólares dentro de dos años. Mientras, Negroponte recorta gastos; reorganiza su producto, para que funcione con Windows, y también el proyecto según el cual, copiando a Intel, sólo diseñará los portátiles. Empresas asociadas los fabricarán y venderán.

18/3/09

PlayStation 3 se queda sin 'Mass Effect 2'

Fuente: 20minutos.

Desde que EA firmó con los estudios Bioware ya sabíamos que, uno de sus primeros proyectos sería Mass Effect 2. Hace unas semanas pudimos ver su primer tráiler, en el que se veía que el Comandante Shepard, protagonista de la primera entrega, había caído en acto de servicio. Pero ahí se quedaba la cosa.

El resto de información sobre dicho título nos ha llegado en base a la especulación, a la rumorología y a las cábalas de los medios de comunicación especializados. Hasta ahora, momento en el que, por fin, EA ha hecho declaraciones al respecto.

Según la nota de prensa oficial de dicho juego, saldría a principios del año 2010 y sólo para Xbox 360 y PC.
Por supuesto, esto significa un golpe bajo a todos los usuarios de PlayStation 3 que ya daban por hecho que podrían disfrutar del juego de rol espacial en su consola. Aunque, todo hay que decirlo, EA no ha negado que en algún momento salga el juego para la plataforma de Sony. Lo único que queda claro es que este hecho, sin duda alguna, no sucederá en los primeros meses del próximo año.

Aprovechando las circunstancias, el CEO de BioWare, Ray Muzyka ha dicho de su juego "intensifica la acción con armas y muestra una ampliación en las opciones, así como una mayor profundidad en la exploración de los planetas".

Sin duda, después de haber probado la primera entrega de esta saga, su secuela será uno de los juegos más esperados del próximo año. Y también el tercer capítulo, porque todo apunta a que Mass Effect se convierta en una trilogía.

Más leña a la nueva 'guerra de los navegadores': llega Internet Explorer 8

Fuente: El Mundo.

Tras un año de versiones de pruebas públicas, el 19 de marzo se lanza la nueva versión del navegador de Microsoft, que incluye una serie de características pensadas para intentar arañar parte del mercado perdido frente a otros, sobre todo Firefox de Mozilla.

"Internet Explorer 8 es más fácil, más rápido y más seguro", proclamó durante su presentación en Madrid Verónica Olocco, responsable de la División de Windows Client de Microsoft Ibérica. Y en una demostración trató de explicar a la prensa dichas ventajas.

Según unas pruebas realizadas por la propia compañía, IE8 era más rápido que la competencia (Chrome, Firefox) en la mayor parte de los sitios más visitados del mundo, gracias a mejoras como su optimización para JavaScript, por ejemplo. "Los tests son relativos, naturalmente", comentó a continuación Olocco, quien añadió que "IE8 no se desarrolló para ser más rápido en el laboratorio, sino en casa".

Y explicó que se había buscado mejorar el navegador para facilitar su uso. "Primero estudiamos los comportamientos del usuario y vimos, por ejemplo, que la mayoría visitaba los mismos sitios", dijo Olocco. Y parte de esa rapidez también se consigue, según Microsoft, a través de la facilidad.

Nuevas funcionalidades

El navegador, del que se ha hablado mucho en los últimos meses, estrena dos características muy remarcadas por Microsoft. Por un lado, la figura de los 'aceleradores', una función que permite seleccionar parte del texto de un sitio web y, como si se tratase del botón derecho del ratón, se despliega una ventana (si se hace clic en un botón que aparece sobre el texto seleccionado) que permite a su vez funciones variadas, desde localizar la dirección en un mapa hasta enviar un correo con esa información o traducir el propio texto sin abrir ventanas o pestañas nuevas.

Por otro lado, IE8 presume de Web Slice, otra función que permite ver en la nueva pestaña de favoritos 'miniversiones' de los sitios web seleccionados, sin necesidad de abrirlos. Es decir, se puede echar un vistazo a elmundo.es desde los favoritos en tiempo real. Se trata de una función que requiere, por un lado, que el sitio web seleccionado en favoritos se haya adaptado (existe un kit de desarrollo para ello) y, por otro, que la propia función no esté deshabilitada. "Cualquier sitio web puede adaptarse con el kit de desarrollo para IE8 (IEK)", apuntó Olocco.

La seguridad viene reforzada por dos herramientas. El filtro SmartScreen previene el 'phishing' a través de avisos bastante grandes que alertan al usuario si éste aterriza en un sitio potencialmente inseguro. Además, el modo de navegación InPrivate borra el historial y evita la instalación de cookies. "El navegador se lanza con la seguridad predeterminada al máximo", apuntó Olocco.

Llega el 19 de marzo

El navegador se podrá descargar de Internet a partir del 19 de marzo en varios países, entre ellos España, en versiones para Windows XP (imprescindible el Service Pack 2) y Windows Vista, aunque la demostración ha sido realizada sobre Windows 7, el nuevo sistema operativo de Microsoft que saldrá a finales de año, según la compañía.

Por último, el navegador será naturalmente compatible con Silverlight, la plataforma multimedia 'online' de Microsoft para juegos, vídeos, y animaciones dinámicas con gráficos avanzados, que compite con otras tecnologías como flash de Adobe.

En España, las diferentes versiones del navegador Internet Explorer acaparan alrededor del 70% del mercado, según Microsoft, que reconoce que han perdido cuota frente a otros navegadores, principalmente Firefox de Mozilla. No obstante, consideran positivo el hecho de que exista competencia porque así "se desarrollan mejores productos".

Europa

Mientras prosigue la llamada 'guerra de los navegadores', tras las mejoras de Firefox y Safari y la aparición en el panorama de Chrome de Google, Microsoft mantiene un nuevo frente abierto con la Unión Europea, que teme por un eventual abuso de posición dominante por parte de Microsoft.

En esta ocasión, Bruselas acusa al gigante de vincular, en perjuicio de otros competidores, su navegador Internet Explorer al sistema Windows, un sistema que copa la inmensa mayoría de los ordenadores en el mundo.

Fruto de estas acusaciones ha sido la reciente respuesta de la compañía, que permitirá en Windows 7 desactivar el navegador. "Estaremos a lo que diga la Unión Europea en este aspecto", comentó Juan Carlos Fernández, director general de consumo y 'online' de Microsoft Ibérica.

No obstante, fuentes de la compañía afirmaron que en realidad no tiene demasiado sentido no incluir ningún navegador, una herramienta fundamental e imprescindible para entrar en Internet.

Microsoft lanzará mañana su nuevo navegador

Fuente: Publico.

Microsoft no está dispuesta a que Mozilla le siga comiendo cuota de mercado en el sector de los navegadores con Firefox. Mañana a las 18 horas la compañía lanzará en 19 países entre los que se incluye España la versión definitiva de Internet Explorer 8, un navegador que promete más seguridad y rapidez que su predecesor.

Internet Explorer sigue siendo, a día de hoy, el navegador más utilizado. En la presentación celebrada hoy la directora de la división de Windows de Microsoft Ibérica, Verónica Olocco no ha desvelado qué porcentaje de cuota de mercado de este navegador se corresponde aún a Internet Explorer 6.

Olocco sí ha destacado "el esfuerzo local" que se ha realizado en este lanzamiento, con socios que ofrecerán versiones propias del navegador. Microsoft, por su parte, también ofrecerá distintas versiones: sencilla, optimizada para Windows Live, etc.

Internet Explorer 8 variará además en función del sistema operativo en el que vaya a instalarse. En este sentido Olocco ha matizado que la validación del sistema operativo original cuando se realiza la actualización al nuevo navegador es opcional.

En los dos últimos años, Microsoft ha perdido cuota de mercado en favor de Firefox. Según los últimos datos de Net Applications, relativos al mes de febrero, Internet Explorer mantiene una cuota de mercado del 67,44%, seguido de Firefox con un 21,77% y Safari con un 8,02%. Chrome, el navegador de Google que tanto revuelo armó durante su lanzamiento, tiene que conformarse, por ahora, con una cuota de mercado de un 1,15%. Olocco se ha mostrado positiva con respecto al futuro del nuevo Internet Explorer: "Vamos a recuperar los puntos que hemos perdido frente a otros navegadores".

El apartado de la seguridad

Internet Explorer 8 ofrece aplicaciones como el filtro SmartScreen, que ayuda a prevenir direcciones de phishing y descargas de otros tipos de malware. Según Microsoft, IE8 bloquea más de un millón de visitas a sitios phishing cada semana.

En cuanto a la privacidad , se ha incluido la herramienta InPrivate, que evita que las páginas visitadas se graben en el historial y un filtro que previene que los sitios web recojan información de navegación del usuario.

Otra de las novedades que Microsoft destaca del nuevo Internet Explorer son los complementos llamados Aceleradores y Web Slices, atajos para visualizar mapas, traducciones y otras tareas sin abandonar la misma página.

La amistad on-line se vuelve real

Fuente: Europa Press.

Antaño hacer amistades por Internet resultaba extraño. Ahora, cuatro de cada diez internautas españoles (un 43 por ciento) han conocido a gente en Internet con la que mantienen el contacto. Además, cada es más cotidiano llegar a mantener encuentros físicos entre "ciberamigos": en nuestro país lo hacen casi siete de cada diez internautas.

Según revela el estudio 'Digital World Digital Life' de TNS recogido por Europa Press, España es el cuarto país de los 16 participantes en el estudio que más amigos on-line (nuevos amigos conocidos a través de Internet) tiene, solamente por detrás de China (un 75 por ciento de ellos tiene amigos que ha conocido a través de Internet), Corea (52 por ciento) e Italia (46 por ciento).

Los más reticentes a relacionarse con desconocidos a través de la red son los internautas de Dinamarca (18 por ciento), Países Bajos (23 por ciento), Finlandia (25 por ciento) y Estados Unidos (26 por ciento).

Por otro lado, los países con más internautas que acceden a conocer en persona a sus amigos on-line son Alemania (lo han hecho un 76 por ciento de los alemanes), Suecia (75 por ciento), Francia (75 por ciento), Dinamarca (74 por ciento) y Noruega (73 por ciento).

Los internautas españoles son propensos a entablar relaciones más estrechas con sus conocidos de Internet: casi siete de cada diez, un 66 por ciento de los que tienen amigos on-line, dicen haber quedado en persona con gente que han conocido en Internet.

PERFIL: VARÓN Y JOVEN.

El perfil del internauta español que más amistades entabla a través Internet es el de un varón de entre 16 y 34 años, sobre todo estudiantes y trabajadores a tiempo parcial, urbanitas y solteros (sin relación estable o con pareja, pero que no viven con ella).

En total, en la actualidad mantenemos el contacto con 11 amigos que hemos conocido en Internet. Los hombres lo hacen con casi 15 personas, y las mujeres con cerca de 8. De todas las personas con las que se relacionan los internautas, tanto a través de Internet como fuera de él, un 28,7 por ciento son amigos online.

Tendemos a relacionarnos en mayor medida con personas de nuestro propio país, mediante e-mail, por delante de los servicios de mensajería instantánea, los blogs personales, las llamadas a través de Internet y los foros o redes sociales on-line.

Además, tres de cada diez encuestados reducen el tiempo que dedican al teléfono gracias a internet, facilita las relaciones personales, aunque entre las principales pegas está la desconfianza de no confiar la verdadera identidad de la otra persona, por lo que dos de cada diez no creen que estos amigos on-line puedan considerarse amigos reales.

IBM negocia la adquisición de Sun Microsystems, según The Wall Street Journal

Fuente: La Vanguardia.

La multinacional estadounidense IBM negocia una posible adquisición de la empresa Sun Microsystems, en una operación que podría alcanzar los 6.500 millones de dólares (4.950 millones de euros), informa The Wall Street Journal en su edición digital.

El rotativo neoyorquino, que cita fuentes familiarizadas con las conversaciones entre ambas empresas, señala que una operación como esa reforzaría la presencia de IBM en internet y en los mercados de programas informáticos, financieros y de telecomunicaciones.

El acuerdo podría cerrarse esta misma semana, aunque el diario neoyorquino advierte también de que las conversaciones podrían concluir sin éxito.

La perspectiva de una posible adquisición de la empresa californiana, creadora de la tecnología Java y del sistema operativo Solaris, entre otros productos, hizo que sus acciones se revalorizasen hoy más de 3 dólares (66 por ciento) al comenzar la sesión en el mercado Nasdaq, donde se cambiaban a 8,20 dólares.

Las acciones de IBM, que forma parte de índice Dow Jones de Industriales, se depreciaban un 2,5 por ciento y se vendían a 90,61 dólares al cumplirse la primera hora de negociaciones en la Bolsa de Nueva York.

Nokia despide a 1.700 personas en el mundo

Fuente: El Pais.

La compañía finlandesa de telecomunicaciones Nokia, el mayor fabricante del mundo de móviles, ha confirmado hoy que despedirá a unos 1.700 trabajadores en todo el mundo fcon el objetivo de recortar los gastos productivos y garantizar la futura competitividad de la empresa ante la previsible caída de ventas en 2009, el primer retroceso de un mercado que ha logrado acumular once años consecutivos al alza.

Nokia, que controlaba a finales de 2008 un 40% del mercado aunque ha advertido de que se acercan tiempos difíciles, asegura en un comunicado que estos despidos forman parte de un plan de racionalización cuyo fin es "incrementar la eficacia en los costes y adaptarse a la situación del mercado".

Mientras que en enero la estimación de la empresa en materia de despidos contemplaba la eliminación de 850 puestos de trabajo, Nokia se ha visto obligada a ampliarla debido a las acciones que está llevando a cabo en sus divisiones de dispositivos y mercados, así como en su Oficina de Desarrollo Corporativo.

La mayor parte de los despidos se producirán principalmente en Finlandia, donde unas 700 personas perderán su trabajo, así como en Estados Unidos y Gran Bretaña. El fabricante finlandés ha anunciado además que pretende seguir recortando sus gastos operativos, para lo cual está examinando "todas las áreas y actividades de la compañía" ante la previsión de que sus ventas caerán un 2009 este año en línea con el retroceso del sector.

En este sentido, Nokia cerró 2008 con un descenso del 38% en sus beneficios, el primer retroceso en más de tres años por la contracción de ventas y la dura competencia de sus principales rivales -Samsung Sony y Motorota, que lograron reducir distancias gracias a la rebaja de precios-, hasta los 4.960 millones de euros.

16/3/09

La profesora robot debuta en una escuela japonesa

Fuente: 20minutos.

Ya no es algo del futuro, ha ocurrido. Una robot está impartiendo clases en una escuela japonesa.

Su nombre es Saya, y es el resultado de 15 años de investigación y pruebas en otros trabajos, como el de recepcionista, algo que Saya ha llevado a cabo sin problemas.

Sus creadores han decidido, de acuerdo con el gobierno nipón, llevar su creación aún más lejos y la robot es ahora maestra.

Domina varios idiomas, es capaz de organizar gran cantidad de tareas programadas y, como cualquier maestro que se precie, muestra su enfado cuando los alumnos no se comportan como deben.

Es sólo un ejemplo de la determinación de Japón de poner un robot por hogar antes del año 2015.

Este robot, así como otros de su generación, han sido diseñado para comercializarlos entre empresas que deseen reducir costes y en la actualidad, según informa Reuters, los más vendidos son los empleados para ejercer de secretarias y recepcionistas.

Second Life sigue vivo, reclaman sus reponsables

Fuente: El Mundo.

¿Se acuerdan de Second Life? Pasó de estar en todos los informativos, hace apenas dos años, a 'desaparecer' de la actualidad informativa. No obstante, el mundo virtual en 3D seguie siendo relativamente popular, según afirma el consejero de Linden Labs, Mark Kingdon.

En una entrevista con la agencia AFP, Kingdon desmintió las noticias y los rumores sobre la decadencia de Second Life, críticas que no son precisamente nuevas. "Lo cierto es que Second Life sigue creciendo, y siempre hay quien lo utiliza", aseguró.

"El número de usuarios activos de Second Life se ha incrementado en un 25% desde septiembre de 2008, mientras que el tiempo y el dinero gastado en el mundo virtual se han incrementado en proporciones similares", dijo Kingdon.

Y añadió: "Ya no somos las niña mimada de la Red, como lo son hoy en día Facebook o Twitter, pero seguimos funcionando con unos niveles excepcionales". "Ya veremos qué sucede en un tiempo, pero nuestra empresa es rentable y estamos creciendo", continuó el responsables de Linden Lab.

Second Life ha sido acusado de inflar su éxito, al proporcionar el número total de personas que tienen una cuenta abierta, sin especificar si la siguen utilizando con regularidad. ¿Se acuerdan de los cibermítines de Izquierda Unida? ¿Qué fue del avatar de Llamazares?

Kingdon aseguró que el número de personas que utiliza el mundo virtual de Second Life, desde su creación en 1990, alcanzó la cifra de 15 millones en 2008. "Hay alrededor de 70.000 usuarios conectados a Second Life en cualquier momento", dijo.

Los usuarios invirtieron en total aproximadamente 41,5 millones de horas en Second Life en enero, frente a las 28.3 millones de horas que estuvieron los usuarios conectados al servicio durante el mismo mesde 2008, según los datos de Linden Lab.

El negocio sigue

Los negocios siguen en el mundo virtual, alega la compañía, y se orientan tanto a la venta minorista de productos como el uso que algunas multinacionales hacen de Second Life para mantener algunas 'reuniones'.

Hay más de 15.000 personas que venden ropa en Second Life, obras de arte u otros productos, unas transacciones virtuales que representan al día un promedio de 1,3 millones de dólares.

Además, algunas escuelas siguen utilizando Second Life para acoger los cursos en línea, mientras que aún se organizan algunos concientos de música ante un público teóricamente mundial, pero a veces escaso.

Las empresas cuyos empleados están dispersos en todo el mundo están cada vez más a Second Life, que es considerado como un foro de bajo coste para organizar reuniones.

"La capacidad de verse a sí mismo delante de otras personas crea una sensación de inmersión virtual que no se puede tener con otros sistemas", explicó Karen Keeter, director comercial de IBM, que utiliza Second Life para algunas reuniones.

Generación Robot

Fuente: Publico.

Llegará el día en que los robots aprendan, se autoconfiguren y colaboren entre ellos para llevar a cabo tareas más o menos complicadas. No es el extracto de ninguna novela de Isaac Asimov; es una de las intenciones de Marco Dorigo, el coordinador del proyecto Swarmanoid que, financiado por la Comisión Europea, pretende diseñar un nuevo sistema colaborativo formado por 60 pequeños robots autónomos capaces de unirse por sí mismos para trabajar juntos, como si se tratase de un enjambre (swarm, en inglés). "Hay robots especializados en ver y analizar el entorno (eyebots), otros en manejar objetos y escalar superficies verticales (handbots), y los terceros, en moverse en terrenos difíciles (footbots). Juntos, los tres tipos de robots se moverán de manera autónoma en un entorno 3D", explica Dorigo.

Los robots también podrán evolucionar. Es lo que está investigando Christopher MacLeod, de la Universidad Robert Gordon de Aberdeen (Reino Unido). Este ingeniero experto en inteligencia artificial ha creado un robot cuyo cerebro crece y se adapta en tamaño y complejidad a medida que se va transformando su cuerpo, imitando la evolución biológica. "Si realmente deseamos crear robots humanoides con comportamientos más complejos, deben hacerse más complicados a medida que pasa el tiempo, como los organismos vivos", afirma. El sistema se basa en pequeños grupos de neuronas que imitan el funcionamiento de las del cerebro humano. La técnica es similar a la utilizada por el Instituto Italiano de Génova con el iCub, un robot con capacidad de aprendizaje y anticipación. Según sus autores, "será capaz de aprender como un niño".

Las investigaciones de Dorigo o MacLeod son sólo una pequeña parte de las que se realizan en todo el mundo para lograr lo que la ciencia-ficción ya ha conseguido: un robot con forma humana, inteligente, capaz de interactuar con los seres humanos y con habilidad para desarrollar tareas sin ayuda externa. Según la consultora World Robotics, en 2010 habrá casi 10 millones de robots en el mundo y durante la siguiente década se prevé que, por primera vez en la historia, el número de ordenadores supere al de humanos, aunque para que el número de robots supere al de los habitantes de la Tierra deberán pasar dos o tres décadas.

Antes de lograrlo, es necesario experimentar con diferentes clases de robots: brazos mecánicos con el máximo número de grados de libertad, bípedos que mantengan el equilibrio, inteligencia artificial que permita cierta autonomía y reconocimiento del entorno, capacidades colaborativas Por eso es necesario investigar en diferentes campos de manera aislada y, cuando todas esas capacidades estén maduras, se reunirán todas en un solo robot.

"La robótica tiene muchos retos difíciles de conseguir", afirma Davide Faconti, de la compañía Pal Technology y coordinador en Barcelona del proyecto de robot humanoide REEM. "Pronto veremos más máquinas autónomas sin asistencia humana, pero el futuro con robots humanoides está lejos.".

Aspecto humano

Miguel Ángel Salichs, de HispaRob, una plataforma tecnológica española donde se unen empresas interesadas en robótica y que actualmente prepara la Agenda Estratégica de la Investigación de la Robótica en España, matiza las declaraciones de Faconti: "El futuro a largo plazo será de los humanoides, pero más a corto y medio plazo será de las máquinas que no necesariamente tienen un aspecto humano. Donde sí aparecerán más robots será en el entorno doméstico para realizar tareas sencillas, como las aspiradoras robotizadas que ya se venden, y para entretenimiento, una mezcla entre robots sofisticados y juguetes".

Martín Mellado, investigador del Instituto de Automática e Informática Industrial de la Universidad de Valencia (AI2), es de la misma opinión. El experto calcula en diez años el tiempo que tardarán los humanoides en entrar en las casas: "Cuando entren en el hogar no los va a sacar nadie; será como el ordenador que, cuando llegó, se quedó". Eso es lo que pretende la española Lola Cañamero, de la Facutad de Ciencias de la Computación de la Universidad de Hertfordshire (Reino Unido). Recientemente ha presentado dos mascotas-robot capaces de desarrollar personalidades únicas cuando interactúan con las personas. Además, está trabajando en una cabeza robótica llamada Erwin que se comunica utilizando expresiones faciales básicas y que podrá ser utilizado como robot de compañía.

El mensaje de los expertos es, en todo caso, muy claro: los robots no sustituirán al ser humano, sino que son y serán una herramienta capaz de llevar a cabo tareas muy específicas para así facilitarnos la vida.

Ya se está experimentando, de hecho, con brazos robotizados que ayuden a los discapacitados en sus tareas diarias, como el japonés My spoon de la compañía Secom, o el español Asibot, capaz de desplazarse y utilizar ambos extremos para asir objetos. También es el caso del traje robótico HAL (Hibrid Assistive Limb), de la compañía nipona Ciberdyne, un traje con sensores que, adaptado al cuerpo, lee señales del cerebro y ayuda a las personas a caminar, y que ya se puede alquilar en Japón por 2.200 dólares al mes (unos 1.700 euros).

Durante la visita de los Reyes de España a Japón, el pasado 12 de noviembre, se realizó, precisamente, una demostración de este traje robotizado. Fue entonces cuando España consiguió el compromiso de que, a lo largo de 2009, llegara HRP2, un avanzado humanoide capaz de caminar por terrenos irregulares y levantarse desde el suelo.

Además de estudiar y desarrollar robots para la exploración espacial la NASA está desarrollando artefactos para preparar un próximo alunizaje, para el Ejército máquinas voladoras inteligentes, la industria o la medicina, los investigadores también están poniendo una especial atención en la inteligencia artificial. El último paso lo ha dado Adaptive AI, que ha presentado el primer sistema artificial de inteligencia. El SmartAction "es un sistema interactivo de respuesta por voz que podrá ser instalado en robots", dice Peter Voss, su creador.

Este sistema podría contemplarse en breve si el teatro con humanoides se generaliza, como ocurre con los robots Wakamaru, creados por Mitsubishi, que el pasado 25 de noviembre realizaron la primera obra de teatro experimental de robots y humanos en la Universidad de Osaka (Japón). Toyota ha desarrollado también máquinas capaces de interpretar música. Sólo el futuro desvelará qué será lo siguiente que podrá hacer un robot.