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6/3/09

'World of Warcraft' no es como la cocaína

Fuente: 20minutos.

Hace unos días, la asociación sueca de defensa de los niños Youth Care Foundation hacía pública una serie de opiniones muy polémicas sobre el videojuego online para PC World of Warcraft. En dicho informe se decía que World of Warcraft es el más peligroso de todos los juegos actuales, se afirmaba que "es la cocaína de los juegos para PC".

Ahora, Blizzard ha explicado a 20minutos.es que su juego World of Warcraft no es una droga sino una forma de entretenimiento y, como en cualquier otra forma de ocio, es el jugador quien debe tener el control de la situación. La compañía pone a disposición de los jugadores "elementos que les permiten tomar descansos de forma natural".

Como ejemplo ponene el Rest System, un sistema de descanso integrado en la mecánica del juego que consiste en mantener a los personajes en una posada o gran ciudad mientras se está desconectado. Después, cuando se vuelve a jugar, el personaje obtiene el doble de expeiencia durante un tiempo que depende del que ha pasado descansando. De este modo se pretende que los jugadores no se obsesionen con quedarse atrás en el juego, ya que pueden llegar al nivel de sus amigos progresando al doble de la velocidad normal.

"Es importante señalar que esta mecánica fue diseñada e implementada durante el proceso del desarrollo y ha estado en el juego desde su lanzamiento", explica Blizzard.

"Otro ejemplo sería el diseño de las misiones y mazmorras. Las misiones generalmente se pueden completar solo o en grupo en menos de una hora. Esto permite a los jugadores conseguir progresos significativos en el juego en muy poco tiempo de dedicación", añade la compañía.

World of Warcraft también permite controlar el tiempo de juego mediante un reloj integrado en el que se puede programar una alarma. Aún más importante es el sistema de control parental que permite que los padres controlen el tiempo que juegan sus hijos. El mecanismo es sencillo y se hace a través de una página web en la que se puden configurar permisos de juego para los menores.

Las herramientas para el control existen, tan sólo hay que utilizarlas con responsabilidad.

11/2/09

Los 'online' de 'GTA IV' y 'Call of Duty: World of War' echan chispas

Fuente: El Mundo.

Dos de los videojuegos de nueva generación de mayor éxito multiplican sus posibilidades 'online' esta semana. Por un lado los usuarios de 'Grand Theft Auto IV' en Xbox 360 pueden disfrutar del "multijugador" por Internet de forma gratuita -habitualmente es sólo para usuarios de pago-; por otro, 'Call of Duty: World at War' recibe su primer pack de niveles descargables.

Activision y Treyarch anunciaron el primer paquete de mapas de 'Call of Duty: World at War', disponible para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Los fans de la saga podrán disfrutar de los estragos de la guerra en Berlín en el nivel 'Fuego nocturno', la dureza de las selvas de Peleliu en 'Hasta las rodillas' y el caos de una estación de ferrocarril bombardeada en 'La estación'.

El primer pack de mapas de 'Call of Duty: World at War', que ya está disponible, también incluye un modo de juego cooperativo 'Zombis Nazis' para cuatro personas, uno de los más aclamados por los jugadores, ubicado en un manicomio para zombis (Verrückt) que incluye más armas que nunca y una despiadada horda de zombis nazis.

Por otro lado, desde el martes 17 de febrero y durante seis días, el servicio multijugador de Xbox LIVE será totalmente gratuito para los miembros que jueguen a 'Grand Theft Auto IV' o a 'The Lost and Damned', el primer episodio de contenido descargable exclusivo para Xbox 360.

Este tipo de juego 'online' está normalmente reservado para los miembros de pago de Xbox Live Gold. La promoción finalizará el lunes 23 de febrero.

15/12/08

Se legaliza el cambio de sexo en Azeroth

Fuente: 20minutos.

Hasta ahora, cada vez que creabas un nuevo personaje de World of Warcraft tenías que tener las cosas muy claras. Porque, aunque en el juego existen barberías en las que, a cambio de dinero del propio juego, sólo podías modificar algunos ligeros toques de su aspecto.

Pero ahora, Blizzard, con una visión de negocio como pocos desarrolladores de videojuegos han tenido jamás, se ha inventado una nueva forma de conseguir sacar algo más de dinero a los jugadores incautos que se toman a la ligera la customización de sus personajes, seguramente pensando que no van a durar mucho.

Algo que puede ser muy grave cuando al llegar a nivel 70 te das cuenta de que has creado algo que no te deja completamente satisfecho.

Para todos ellos, Blizzard ha creado un servicio de re-customización de personajes. Gracias a él todo el mundo podrá cambiar el nombre de sus personajes, su cara, sus rasgos característicos (como los tatuajes o las ornamentas de los tauren) o, incluso, para cambiar su sexo. Todo ello por sólo 15 $. Eso sí, este dinero es del de verdad. Que monedas de oro del juego, ya tienen muchas.

12/4/08

'World of Warcraft' compensa a miles de jugadores por la caída de los servidores

Fuente: El Mundo.

La empresa propietaria del popular videojuego de rol en red 'World of Warcraft' (WOW) ha compensado con un día gratis de la cuota mensual a sus miles de clientes españoles tras la caída de los servidores el pasado ocho de abril.

Esta retribución se ha producido tras las numerosas reclamaciones presentadas por los usuarios de este videojuego debido a las interrupciones que sufrieron en el servicio desde el pasado martes al mediodía hasta el miércoles de madrugada.

El portavoz de la Federación de Consumidores en Acción (FACUA), Ruben Sánchez, ha calificado positivamente la actuación de la empresa, pero exige una "explicación por parte de los titulares de WOW explicando las causas que provocaron el problema".

Según Sánchez, "el problema está en la falta de una legislación específica sobre los juegos en red" que impide a sus usuarios saber "a qué tienen derecho exactamente".

Asimismo, los jugadores han pedido explicaciones que vayan más allá de una compensación económica.

'World of Warcraft' cuenta con más de 10 millones de usuarios en el mundo, dos millones de ellos europeos, entre los que se encuentran varios miles de aficionados españoles.

9/4/08

Jugador de WoW inicia una contienda legal contra una vendedora de oro

Fuente: Meristation.

La venta de monedas virtuales a cambio de dinero real no está bien vista en juegos de corte multijugador como World of Warcraft. Sin embargo, existen empresas que se dedican habitualmente a ofrecer este servicio a los usuarios. Por esta razón, un jugador del MMORPG de Blizzard se ha propuesto luchar legalmente contra uno de estos proveedores de oro, según recoge el diario Sun Sentinel.

El caso arranca en Florida (EE. UU.), donde el jugador Antonio Hernández ha presentado una demanda contra la empresa IGE, que ofrece estos servicios. El demandante alega que este tipo de compras no sólo van en contra de la política del MMO, sino que también sirven para desestabilizar la economía de éste (Azeroth) y otros mundos virtuales.

El abogado de Hernández asegura que con este tipo de acciones se infringen los derechos de los jugadores. Por su parte, la defensa de IGE esgrime que el jugador no tiene derecho alguno a presentar esta demanda, pues no es el propietario de los derechos del título.

Desde Blizzard, Paul Sams ofrece su apoyo al demandante y opina que de aceptarse a trámite esta demanda, la posible posterior pena legal aplicada a la empresa IGE beneficiaría a los usuarios de World of Warcraft. No obstante, cabe destacar que en anteriores ocasiones, demandas similares no han sido admitidas a trámite por las autoridades judiciales de EE. UU.

27/3/08

El Rey Lich se hace de rogar

Fuente: 20minutos.

El mundo de World of Warcraft recibió ayer el parche 2.4. Con él llegaron un buen montón de novedades. La principal: toda una nueva zona, la Isla de la Fuente del Sol que irá evolucionando en diferentes fases y que cuenta con dos mazmorras (una de 5 y otra de 25 jugadores) y nuevas misiones diarias.

Ayer, como ha pasado tras la aplicación de otros grandes parches o con el lanzamiento de The Burning Crusade, las nuevas áreas estaban superpobladas. Los jugadores de todos los servidores se concentraron masivamente en la isla luchando por completar las misiones. Algo incómodo (al menos hasta que se despeje un poco la zona) pero muy emocionante.

Aunque este parche supone algo más, es un caramelito, un dulce para mantener contentos a los jugadores mientras esperan la salida de la próxima expansión, World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Se han dado muchas fechas de lanzamiento y varios supuestos retrasos, pero según me han contado fuentes bien informadas (perdón por el topicazo), ninguna de ellas era oficial.

La situación actual es que no hay fecha de lanzamiento. De hecho, lo más probable es que la expansión del Rey Lich no llegue hasta finales de año o incluso hasta enero o febrero de 2009. Quizás este sea un buen momento para que los nuevos MMORPG arañen un poco de cuota de mercado al monstruo de Blizzard.