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30/3/09

'Don King', en los guantes de un boxeador

Fuente: Europa Press.

Los jugadores de Wii pueden enfundarse los guantes una vez más, después del entretenido minijuego de boxeo de 'Wii Sports', que viene de serie con la consola. Take Two ha lanzado 'Don King: El Boxeo', un simulador que ha contado con la colaboración del famoso promotor y que hace un uso intensivo de la Balance Board. Además, también hay versiones para Nintendo DS y Xbox 360.

Desarrollado por 2K China, 'Don King: El Boxeo' permite a los jugadores luchar con o contra más de 20 boxeadores profesionales en rings reales como el Madison Square Garden, el Boardwalk Hall, e incluso el Trump Taj Mahal. Los jugadores se sentirán como boxeadores reales al lanzar ganchos, jabs y uppercuts con ambos brazos a la vez que esquivan los ataques con el Wii Balance Board.

Para ponerse en forma, 2K Sports trabajó de cerca con Don King y su equipo para preparar un programa de entrenamiento tipo 'Boxercise' que imita los mismos ejercicios de preparación física que realizan los boxeadores profesionales. El juego cuenta con un guión en el que el jugador asume el papel de un novato boxeador que debe llegar a la cima.

"Don King:El Boxeo no es un juego común" ha comentado Don King. "Lo que hemos hecho aquí es realmente innovador y provocativo. Nuestro objetivo con 2K Sports es crear movimientos que se asemejen al máximo a los programas de entrenamiento del mundo de boxeo profesional para así conseguir los mejores resultados".

Los combates -de entrenamiento o de carrera- se alternan con múltiples ejercicios que exigen auténticos movimientos, como saltos a la comba, golpear un 'punchingball' o 'steping'. Además, se pueden recrear momentos históricos del boxeo, como combatir contra Rocky Marciano.

"Don King El Boxeo ha sido diseñado para aprovechar al máximo todo lo que ofrece la Wii", ha dicho, por su parte, el presidente de la marca 2K, Christoph Hartmann. "Hemos trabajado muy de cerca con Nintendo para conseguir que 'Don King El Boxeo' sea una experiencia única, especialmente cuando los juegas utilizando el Wii Balance Board. Es el juego perfecto para aquellos que aman al boxeo o simplemente para los que quieren divertirse y ponerse en forma".

Take Two también ha lanzado el juego para Nintendo DS, que también aprovecha sus características, y Xbox 360, que cuenta con unos gráficos más detallados. El juego tiene un PEGI +12 para las plataformas de Nintendo y +16 para la plataforma de Microsoft.

27/3/09

Nintendo ya ha vendido 50 millones de consolas Wii en todo el mundo

Fuente: 20minutos.

La compañía Nintendo ha colocado más de 50 millones de unidades de la Wii desde su lanzamiento hace tres años, lo que la convierte en la consola de videojuegos de más rápida venta, según el presidente de la compañía.

La Wii, que se lanzó en el 2006 y que compite con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony, ha demostrado su éxito entre los consumidores y se considera que ha ampliado el mercado de los videojuegos.

"Francamente, antes del lanzamiento de los sistemas de la Nintendo DS y la Wii, nadie esperaba que llegaran al nivel actual de aceptación", dijo el presidente de la empresa, Satoru Iwata, en la Conferencia de Programadores de Juegos en San Francisco. "Está incluso por encima de lo que esperábamos", añadió.

Iwata dijo que la consola es la que se ha vendido más rápidamente a lo largo de la historia, superando con creces a la Xbox 360 y a la PlayStation 3 de Sony. Incluso ha batido a la PlayStation 2, la consola más vendida de la historia, en velocidad de ventas.

El ejecutivo dijo que alrededor del 20% de hogares con Wii en Estados Unidos, tres millones de personas, no tenía otro sistema de videojuegos cuando compraron la consola.

Nintendo anunció este mes que el total de las ventas de su franquicia DS de consolas portátiles había llegado a los 100 millones.

La compañía distribuyó en Japón en noviembre su consola de nueva generación, la DSi, e Iwata explicó que hasta ahora se han vendido dos millones. La DSi se lanzará en Europa el 3 de abril y en Estados Unidos el 5 de abril.

19/9/08

Cada empleado de Nintendo genera más de un millón de euros de beneficio

Fuente: 20minutos.
  • Aportan exactamente 1,6 millones de dólares cada uno.
  • Ni siquiera compañías como Google le hacen sombra.
  • El éxito se debe en gran parte a la consola Wii.

La compañía de videojuegos Nintendo ha conseguido hacerse de oro gracias a sus consolas superventas Nintendo DS y Wii, lo que ha hecho que la empresa alcance unos niveles de rentabilidad muy altos.

Según el Financial Times, que ha publicado una lista de las compañías que más dinero ganan en todo el mundo, cada empleado de Nintendo genera más de 1,6 millones de dólares de beneficios (más de 1.100.000 euros).

Entre las compañías que ocupan los primeros puestos del ranking se encuentra Goldman Sachs, cuyos trabajadores dan 1,24 millones de dólares de beneficio cada uno.

En el caso, de Google, sus empleados "sólo" generan 626.000 dólares cada uno. Esto se explica por el hecho de que los trabajadores de las Nintendo Towers son 3000 mientras que Google cuenta con más de 19.000.

31/7/08

Nintendo no nota la crisis y sigue aumentando sus beneficios

Fuente: 20minutos.
  • Entre abril y junio incrementó su beneficio neto en un 33,6%.
  • La Wii se ha convertido en todo un éxito en todo el mundo.
  • Las ventas de Nintendo DS han caído en Japón, pero no fuera de allí.
El gigante de los videojuegos japonés Nintendo anunció hoy que entre abril y junio incrementó su beneficio neto en el 33,6% frente al mismo período del año anterior, hasta los 107.267 millones de yenes (993 millones de dólares).

El fabricante de la consola Wii y de la Nintendo DS tuvo en el primer trimestre del año fiscal japonés, que concluirá en marzo de 2009, ventas por 423.380 millones de yenes (más de 2.500 millones de euros), un aumento del 24,3%, sobre todo gracias a sus buenos resultados en el extranjero.

En esos tres meses, Nintendo vendió 5,17 millones de unidades de su consola interactiva Wii, un incremento del 51% frente al mismo período del año pasado, pero redujo las ventas de la portátil DS en unas 40.000 unidades.

Desde que salió al mercado a finales de 2006, Nintendo ha conseguido vender 29,62 millones de la Wii, que ha confirmado su liderazgo en el mercado de las videoconsolas frente a la PS3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft.

Al dar a conocer sus resultados, la centenaria empresa de entretenimiento de Kioto señaló que la consola portátil Nintendo DS ha seguido registrando buenas ventas en el exterior, pero que han caído dentro de Japón frente al mismo trimestre de 2007.

En total, las ventas de la Nintendo DS fueron en el último trimestre de 6,94 millones de unidades, un descenso frente a las 6,98 millones de unidades del mismo trimestre de 2007.

16/4/08

Nintendo derriba el rumor de la posible nueva DS

Fuente: Meristation.

La compañía japonesa Nintendo no ha tardado en desmentir oficialmente el reciente rumor que barajaba la posibilidad de ver la aparición de un nuevo modelo de Nintendo DS durante el próximo E3. La empresa de Kioto ha calificado esta información en Eurogamer como “rumor y mera especulación”, quitando peso a la noticia surgida el pasado fin de semana.

Al parecer, el presidente de la consultora Enterbrain –ligada a Famitsu– Hirokazu Hamamura habría dejado entrever recientemente esta posibilidad, como ya os adelantamos ayer domingo. Por contra, con la respuesta oficial de Nintendo queda desmentido el rumor.

Nintendo DS es actualmente la portátil que mayor éxito cosecha en su mercado de mano. La consola cuenta con un amplio público y numerosos títulos en su catálogo, algunos de ellos de gran éxito entre jugadores ocasionales y habituales.

15/3/08

«Magia en acción», primer videojuego que convierte al usuario en mago

Fuente: ABC.es.

Con el último videojuego lanzado por Nintendo, «Magia en acción», la consola DS cobra vida. Y el usuario se convierte en un auténtico mago, como demostraron ayer en la sala Galileo Galilei un grupo de alumnos de la escuela de ilusionistas dirigida por Ana Tamariz. «Creo que dentro de uno años podremos hablar de una nueva generación de magos «Magia en Acción»», dijo la hija del popular mago Juan Tamariz. Para ella, lo mejor del videojuego es que los trucos «no tienen nada que ver con los utilizados por los magos».

Los minitrucos del juego sí se parecen a los tradicionales en cuanto a la dinámica: en muchos de ellos el espectador elige una carta y el mago (o a veces la propia consola) por arte de birlibirloque adivina cuál es. Por eso, junto con el juego viene incluida una baraja de cartas francesa. Y como en todo espectáculo de magia, requiere de la participación del público. Unas veces deben escribir o dibujar con el puntero en la pantalla táctil, otras soplar o hablar a la máquina.

La caja de magia del futuro

Orientado a cualquier usuario (la edad recomendada es a partir de tres años), «Magia en Acción» no sólo enseña cómo realizar los trucos. Los aprendices de mago también tienen consejos relacionados con la presentación de las funciones. El juego es, por un lado, la versión tecnológica para iniciarse en el ilusionismo (los trucos tampoco deben revelarse). Por otro, una nueva forma de entretener a los familiares y amigos con la consola. «Puede ser la caja de magia del futuro», augura Ana Tamariz.

14/3/08

Nintendo lanza un nuevo juego con el que las mujeres pueden aprender a ser madres

Fuente: Faro de Vigo.

Nintendo ha lanzado un nuevo juego, el Baby Pals, con el que las mujeres pueden aprender a ser madres, practicando el cambio de pañales, hacer comidas infantiles y bañar a un bebé.

Según la empresa, con este juego, que sale hoy a la venta, las mujeres podrán aprender a diferenciar lo que los bebés quieren en cada momento y podrán manipular aspectos genéticos como el color y tamaño de los ojos y el color de su piel y de su pelo.

Según la empresa, mediante el stylus se podrá dar al bebé "todo tipo de cuidados, mimos y atenciones, como bañarle cuando esté sucio, alimentarle cuando tenga hambre e incluso templar el agua de la bañera.

Además, el usuario podrá elegir los sueños del bebé, hacerle cosquillas, jugar a la pelota con él o enseñarle a andar. Finalmente, podrá enseñarle a hablar y el bebé podrá diferenciar cuando el usuario le habla en serio o en broma.