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26/4/08
España: La Universidad de Vigo ’estrena’ la pizarra digital del futuro para internet
La empresa gallega Pronor Ingenieros presentó a los docentes de la Universidade de Vigo una pizarra digital interactiva que permite a los alumnos tener acceso a las clases a través de internet, en tiempo real, al tiempo que ofrecerá al profesorado una herramienta para mejorar la interactividad en las lecciones.
El sistema fue presentado en la Facultad de Biología de la Universidade de Vigo, dentro del ’Seminario de aplicación de nuevas tecnologías al Espacio Europeo de Educación Superior: facilitando la tarea docente’ y está pensado para que un alumno pueda acceder a la enseñanza ’desde cualquier parte del mundo’ o en los casos en los que no puede acudir de forma presencial, por causas de enfermedad, entre otras. Además, el mecanismo también permitirá que los estudiantes a quienes les queden pocas materias para acabar la carrera, puedan terminarla sin necesidad de acudir de forma presencial a la facultad, puesto que, además de asistir a las lecciones en tiempo real, podrán descargarse archivos con la correspondiente información que incluya el profesor. Por su parte, los docentes contarán con una herramienta con la que podrán realizar modificaciones a lo largo de su exposición, incluir documentación y usar como sala de conferencia con otros centros.
Según el responsable de Pronor Ingenieros, José Luis Díaz, esta pizarra supone una solución ’fácil de utilizar y económicamente asumible para la Universidad, ya que está basada en el software gratuito’. Asimismo, explicó que esta tecnología ’es mucho más barata’ de implantar que el método de videoconferencia que se intenta implantar con el proceso de Bolonia, y ’ofrece más posibilidades’.
14/3/08
Ya no hay capacidad para almacenar la información digital mundial
Un estudio de la consultora IDC sobre el tamaño del “Universo digital” reveló que ha alcanzado 281 Exabytes (281 mil millones de Gbytes) y por primera vez en la historia es superior a la capacidad global de almacenamiento. Para el año 2011 tan solo la mitad de la información digital generada podrá ser almacenada, alcanzando 1.8 Zettabytes, según las estimaciones.
La consultora indica que este crecimiento se debe entre otras a la popularización de la televisión y cámaras digitales, vídeo vigilancia, redes sociales y el “Cloud Computing”. El contenido visual de imágenes y videos suponen la mayor parte del universo digital.
Además el estudio estima que menos de la mitad de la “huella digital” (que alcanzó en 2007, 45 Gbytes por cada individuo del planeta) está relacionado con las acciones individuales de cada persona como toma de fotografías, llamadas de voz o envío de correo electrónico. La otra mitad, que los expertos denominan “Sombra digital”, se refiere a información personal o financiera almacenada sobre cada individuo, listas de correos, historiales de navegación o imágenes tomadas por la video vigilancia en aeropuertos o centros urbanos. Por primera vez, esta “sombra” supera a la acción directa de cada persona.
IDC advierte que el aumento masivo en el volumen de datos mundial, obligará a las empresas a adaptarse con nuevos instrumentos y normas de organización y optimización del almacenamiento y recursos, así como herramientas de gestión y seguridad.
Otra de las cuestiones abordadas es el impacto ambiental que genera el aumento de los contenidos digitales, con un crecimiento extremadamente rápido del consumo energético de los centros de datos.