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31/7/08

Nintendo no nota la crisis y sigue aumentando sus beneficios

Fuente: 20minutos.
  • Entre abril y junio incrementó su beneficio neto en un 33,6%.
  • La Wii se ha convertido en todo un éxito en todo el mundo.
  • Las ventas de Nintendo DS han caído en Japón, pero no fuera de allí.
El gigante de los videojuegos japonés Nintendo anunció hoy que entre abril y junio incrementó su beneficio neto en el 33,6% frente al mismo período del año anterior, hasta los 107.267 millones de yenes (993 millones de dólares).

El fabricante de la consola Wii y de la Nintendo DS tuvo en el primer trimestre del año fiscal japonés, que concluirá en marzo de 2009, ventas por 423.380 millones de yenes (más de 2.500 millones de euros), un aumento del 24,3%, sobre todo gracias a sus buenos resultados en el extranjero.

En esos tres meses, Nintendo vendió 5,17 millones de unidades de su consola interactiva Wii, un incremento del 51% frente al mismo período del año pasado, pero redujo las ventas de la portátil DS en unas 40.000 unidades.

Desde que salió al mercado a finales de 2006, Nintendo ha conseguido vender 29,62 millones de la Wii, que ha confirmado su liderazgo en el mercado de las videoconsolas frente a la PS3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft.

Al dar a conocer sus resultados, la centenaria empresa de entretenimiento de Kioto señaló que la consola portátil Nintendo DS ha seguido registrando buenas ventas en el exterior, pero que han caído dentro de Japón frente al mismo trimestre de 2007.

En total, las ventas de la Nintendo DS fueron en el último trimestre de 6,94 millones de unidades, un descenso frente a las 6,98 millones de unidades del mismo trimestre de 2007.

30/7/08

'Metal Gear Solid 4': problemas en Red

Fuente: El Mundo.

El esperado modo 'online' del juego 'Metal Gear Solid 4' está aportando más quebraderos de cabeza a sus usuarios que alegrías.

Konami ha pedido disculpas públicas por numerosos fallos en 'Metal Gear Online Gene Expasion' que impiden jugar al título con normalidad por diversos motivos.

Lamentablemente, según la web oficial del juego de espías, la compañía no dispone ni sabe cuándo dispondrá de un 'parche' que solucione estas incidencias.

"Hemos estado llevando a cabo múltiples medidas correctivas desde que empezaron los problemas pero por desgracia no hay soluciones permanentes que podamos anunciar en estos momentos", lamentó el equipo del juego.

Según recogen algunas webs especializadas, como Vandal.net, el título no permite comprar en la tienda del juego (o comprar y no recibir el producto, aunque según ya se ha devuelto el dinero a los afectados) o, simplemente, no pueden jugar.

Por el momento, Konami permanecerá con la restricción de acceso por IP a usuarios para acceder a la 'Metal Gear Online Shop' y al juego en línea. En cuanto a la tienda de recompensas, tampoco tiene fecha para estar de nuevo operativa.

24/7/08

Konami se apunta a los juegos de rock

Fuente: 20minutos.

Konami volverá a sus orígenes musicales con el lanzamiento en el primer trimestre de 2009 de Rock Revolution para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS.

El origen de este género musical de "acción rítmica" ha estado siempre vinculado a Konami con series como Dancing Stage, Karaoke Stage, Beatmania o Guitar Freaks. La compañía retorna ahora a la génesis de los juegos musicales con un juego que incluye batería, bajo y guitarra. El juego ha sido diseñado y probado por músicos profesionales.

Rock Revolution para PS3 y Xbox 360 incluye un repertorio de canciones que supera los 40 temas, en cada uno de los cuales los jugadores deberán sincronizar las instrucciones de la pantalla con sus pulsaciones en los instrumentos, sin olvidar el ritmo.

La versión de Wii dará la posibilidad de utilizar el Wii Remote y el Nunchuck para emular la guitarra y la batería sin necesidad de accesorios. Además, gracias al sensor de movimiento de la consola los mandos servirán también para realizar multitud de movimientos adicionales, como por ejemplo, levantar los brazos en algunos momentos del concierto.

Por otro lado, los usuarios de DS hará escoger un instrumento para seguir la misma mecánica del juego en las otras versiones, pero ayudándose del stylus de la portátil, que contará con un repertorio de 20 canciones. Este sistema de control también permitirá realizar movimientos adicionales y, en exclusiva para esta versión, se podrán diseñar elementos del escenario como fuegos artificiales o cañones láser para conseguir la ovación por parte del público.

El juego, que ofrecerá modo offline y online, tendrá que enfrentarse a títulos ya consolidados como Guitar Hero o Rock Band.

Condenado a 21.500 euros por suplantar una identidad en Facebook con fines difamatorios

Fuente: El Mundo.

Un antiguo compañero de un hombre de negocios británico ha sido condenado por el Alto Tribunal de Londres a indemnizarle con 17.000 libras esterlinas, alrededor de 21.500 euros, por publicar en la red social Facebook un falso perfil con fines difamatorios.

La corte ha acordado que Grant Raphael tendrá que pagar 15.000 libras, unos 19.000 euros, por difamación, otras 2.000 libras —2.500 euros— por violación de la vida privada. Además, su sociedad tendrá que abonar 5.000 libras, alrededor de 6.300 euros, a Mathew Firsht, el demandante.

Raphael y Firsht eran amigos de infancia, pero se separaron y el primero creó en la red social un perfil en el que aseguraba que Firsht era homosexual y le incluyó en grupos como 'Judíos gays en Londres'. Los perfiles fueron eliminados por Facebook una vez que lograron localizarlos.

Lorna Skinner, la abogada de Firsht, aseguró en una audiencia del caso que la información incluía detalles ciertos de su defendido como su fecha de cumpleaños pero una ideología política falsa, por lo que algunos de sus datos personales quedaron al descubierto.

El condenado llegó incluso a crear un grupo bajó el nombre '¿Te ha mentido Matthew Firsht?' según informa 'The Guardian'

Asimismo, aseguró durante el juicio que debía grandes cantidades de dinero a su sociedad, lo que el juzgado calificó como poco creíble desde un punto de vista financiero. Firsht atribuyó los hechos a un desacuerdo comercial con su antiguo amigo.

22/7/08

Habrá nuevo juego de rol masivo basado en el universo de Star Wars

Fuente: 20minutos.
  • Estará inspirado en el juego 'Caballeros de la Antigua República'.
  • Lo desarrollará Bioware para Electronic Arts.
  • No estará listo al menos hasta el año 2011.
John Riccitiello, jefe ejecutivo de Electronic Arts, ha desvelado en una entrevista con Portfolio que la desarrolladora Bioware está trabajando en un juego de rol multijugador masivo (tipo World of Warcraft) ambientado en el universo de Star Wars, según informan en Vida Extra.

El juego se basará en concreto en el mundo de Caballeros de la Antigua República, un popular título para PC y Xbox que narra hechos acontecidos antes del Episodio IV.

El título cosechó muy buenas críticas en su momento, como suele suceder con la mayoría de los trabajos de Bioware, por lo que hay grandes esperanzas en este nuevo trabajo. Caballeros de la Antigua República tuvo una secuela realizada por otro grupo de desarrollo que no supo mantener el elevado nivel de calidad del original.

Riccitiello ha pedido paciencia, ya que aún falta mucho para que este nuevo MMO de Star Wars vea la luz. Se habla de 2011 como fecha aproximada de lanzamiento.

Electronic Arts también tiene entre manos otro prometedor multijugador masivo, Warhammer Online: Age of Reckoning, que verá la luz a lo largo de este año y que aprovechará el tirón de esta popular franquicia de fantasía para enfrentarse ese gigante de Blizzard llamado WoW.

SCO pierde el proceso judicial por Unix OS

Fuente: Silicon News.

Un tribunal americano acaba de ordenar a SCO el pago de más de 2,5 millones de dólares (algo más de millón y medio de euros) de royalties a Novell, como resolución del conflicto judicial que arrastraban las dos compañías a propósito de Unix OS.

SCO ya ha anunciado que apelará la decisión judicial, puesto que no está de acuerdo con la conclusión final.

En 2007, SCO ya se había cubierto ante la ley americana en materia de protección contra errores, después de haber perdido un proceso en el que se dirimía la propiedad de Unix.

Un tribunal de Utah acababa de establecer que Novell era el propietario real de los derechos de explotación de Unix.

Casi todos los esfuerzos de SCO por negociar el cobro de royalties del sistema Linux han sido, por tanto, en balde. La decisión judicial no beneficia únicamente a Novell, sino que da alas de IBM, que también tiene en marcha una demanda contra la compañía.

19/7/08

La Unión Europea amplia sus acusaciones de prácticas monopolísticas contra Intel

Fuente: El Mundo.

Los reguladores antimonopolio de la Unión Europea realizaron nuevas acusaciones el contra el fabricante de microprocesadores Intel, por el presunto pago a minoristas para que no vendieran ordenadores que usaran chips producidos por su rival Advanced Micro Devices (AMD).

La "declaración de objeciones" de la Comisión Europea surge tras los cargos del 2007, cuando Intel fue acusada de entregar pagos a los fabricantes de ordenadores para que limitaran o evitaran el uso de chips de AMD.

Entonces, el vicepresidente ejecutivo de AMD, Tom McCoy, dijo que "a menos que se apliquen medidas duras contra los monopolios, éstos podrán permitirse seguir en la situación actual".

Los responsables de AMD también aseguraron que "la conducta de Intel perjudica a la competencia y a los consumidores" y mantiene los precios "más altos", al tiempo que dificulta la innovación.

La ampliación de la acusación implica que la Comisión está ahora analizando que Intel actuó ilegalmente contra su rival tanto en el canal mayorista como el minorista, en un intento por acabar con su competidor.

"La Comisión también considera en esta etapa de su análisis que todos las conductas se refuerzan entre ellas y son parte de una única estrategia general anticompetitiva que buscaba excluir del mercado a AMD o limitar su acceso al mercado", dijo el órgano ejecutivo de la Unión Europea.

La reputación de Intel, en duda

El organismo sostuvo que Intel había entregado sustanciales cantidades económicas a una gran compañía informática de Europa, con la condición de vender sólo ordenadores con sus chips.

En segundo lugar, la Comisión dijo que Intel pagó a un fabricante de ordenadores para que demorara el lanzamiento de una línea de productos que incorporaba una CPU de AMD.

En tercer lugar, le dio importantes cantidades de dinero al mismo fabricante para alentarlo a que adquiriera todas sus CPU para ordenadores portátiles a Intel.

El logo de Intel, el mayor fabricante de chips del mundo, aparece en cuatro quintos de las CPU de las computadoras personales del mundo, el de AMD esta en el resto.

La Comisión podría multar a Intel, aunque es poco probable que la sanción se acerque al techo de un 10% de la facturación anual. Pero podría dañar la reputación de la firma al tildarla de competidor desleal. Intel tiene ocho días para responder a la acusación.

Intel también ha estado y sigue bajo sospecha por prácticas monopolísticas en Estados Unidos, ya que los pasados meses de enero y junio, la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos y el fiscal general de Nueva York abrieron sendas investigaciones tras las sucesivas reclamaciones de su competidor AMD.

17/7/08

Violencia extrema en blanco y negro para la consola Wii de Nintendo

Fuente: 20minutos.es.

Aprovechando la celebración de la feria de videojuegos E3 de Los Ángeles, Sega ha mostrado un nuevo vídeo de Mad World, un juego extremadamente violento que parece destinado a crear polémica.

El juego está siendo desarrollado por Platinum Games, un joven estudio formado por grandes talentos de la industria como Hideki Kamiya y Shinji Mikami, creadores de Devil May Cry y de Resident Evil respectivamente.

Mad World destaca por su humor negro y su estética de cómic en blanco, negro y rojo, al estilo Sin City. Las onomatopeyas que aparecen durante los combates también contribuyen a potenciar esa imagen.

El videojuego saldrá para la consola Wii de Nintendo y utilizará las posibilidades del mando en diversos minijuegos y movimientos finales.

15/7/08

Una treintena de jóvenes rusos pierde parte de la visión por la luz de un láser durante un concierto

Fuente: El Pais.

Decenas de jóvenes que participaron el pasado 5 de julio en un festival de música dance al aire libre cerca de Moscú han perdido parte de la visión después de que el láser utilizado durante el espectáculo quemara sus retinas, han reconocido fuentes sanitarias rusas, que han confirmado 12 casos. El diario Kommersant asegura que hay 17 afectados más, por lo que serían casi una treintena.

Participantes en el festival Aquamarina de Kirzhach, a 80 kilómetros al noreste de la capital rusa, requirieron asistencia médica después de la fiesta, quejándose de problemas en los ojos, según han señalado fuentes sanitarias rusas a la agencia Reuters.

"Todos los afectados tienen la retina quemada, y las quemaduras son visibles. Algunos han perdido hasta el 80% de la visión, y esta pérdida es ya irrecuperable", ha contado al periódico Kommersant uno de los oftalmólogos que atienden a los perjudicados.

"Era como mirar al sol"

La tragedia ocurrió debido a que los haces de luz desprendidos por los cañones de láser fueron dirigidos por los técnicos contra la gente desde una distancia de varias decenas de metros, y no contra el cielo, como estaba previsto. Y esto se debió a que las intensas lluvias caídas la noche del concierto obligaron a cubrir la explanada donde estaba la pista de baile con una gran lona, por lo que los organizadores consideraron un sinsentido apuntar los cañones de láser contra el cielo. Los presentes, en torno a un millar de personas, no fueron en ningún momento conscientes del peligro que suponía el impacto de los haces de luz láser, por lo que en ningún momento protegieron sus ojos.

"Lo que veías eran manchas molestas, como cuando miras al sol", ha dicho a Kommersant Dmitry. "Después de tres días, fui al hospital. Los médicos me examinaron y me preguntaron si había estado en el festival. Asentí, y me ingresaron directamente; no pude volver a casa a coger mis cosas", ha relatado.

Tras el concierto, muchos jóvenes se quejaron en sus blogs en internet de que los rayos láser inutilizaron sus cámaras digitales de foto y vídeo. Los familiares de los afectados han presentado denuncias ante la policía local y han adelantado que pedirán compensaciones económicas.

"En parte esto se ha debido a la lluvia, pero también a la ignorancia de los técnicos, a la fuerza del láser empleado, extremadamente potente para un espacio pequeño como el lugar en el que se celebró el concierto", ha manifestado Valentin Vasiliev, propietario de una empresa de alquiler de cañones de láser.

Entretanto, los promotores del festival de música electrónica guardan silencio, mientras las autoridades locales afirman que nunca llegaron a recibir una solicitud de autorización para celebrar el evento, según el diario digital Gazeta.Ru.

Los Cazafantasmas se asoman a la consola

Fuente: 20minutos.
  • Se han mostrado nuevas imágenes del juego.
  • También ha podido verse un nuevo vídeo en el E3.
La desarrolladora Sierra ha dejado ver en la feria del videojuego E3 de Los Ángeles nuevas imágenes del esperadísimo juego de Los Cazafantasmas para consolas y PC, la primera incursión de estos héroes en el mundo de los videojuegos desde hace muchísimos años.

Protagonizado por Peter, Ray, Egon y Winston, el juego se basará en el conocido largometraje del 84 (no sabemos si también incluirá algo de la secuela) y contará con el apoyo de los actores que interpretaban a este cómico cuarteto: Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis y Ernie Hudson.

De hecho, Dan Aykroid se ha involucrado muchísimo en el proyecto y está trabajando con los desarrolladores codo con codo.

El videojuego de Los Cazafantasmas llegará a finales de año a PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS.

12/7/08

Robo en The Financial Times

Fuente: the INQUIRER.

El sitio web de The Financial Times lo pasó realmente mal esta semana tras el robo de los servidores que albergaban sus contenidos en el hosting que tienen contratado al norte de Londres . Y si no hay servidores, no hay noticias.

Parece mentira que alguien pueda tener interés en algo así, pero lo cierto es que el problema afectó seriamente a sus editores, que no podían subir noticias ni actualizarlas, y que ahora están funcionando gracias a las copias de seguridad que están situadas en los EE.UU.

La empresa Cable&Wireless que es la que proporciona hospedaje a FT comunicó que había sufrido un robo de equipos, pero no dio detalles sobre los sitios web y empresas que habían sido afectados por ese singular atraco.

10/7/08

Los gigantes de la Red se movilizan contra un grave agujero de seguridad

Fuente: El Mundo.

Las principales compañías informáticas del mundo, como Microsoft, Sun Microsystems y Cisco, han trabajado en la corrección de un importante fallo de seguridad que afecta a Internet en todo el mundo, y distribuyen un parche para corregirlo.

Se trata de un error en el sistema de nombres de dominio (DNS, por sus siglas en inglés) descubierto hace ya seis meses por el experto en seguridad 'online' Dan Kaminski, de IOActive. El sistema DNS es aquel que permite 'traducir' los nombres de dominios de Internet (como www.elmundo.es) en un sistema numérico ('193.110.128.200'), similar a los números de teléfono.

El error descubierto podría haber permitido a los delincuentes informáticos redirigir cualquier dirección de Internet a otros sitios falsos, incluso si la víctima teclea de manera correcta dicha dirección en el navegador.

Según informa la agencia AFP, los grandes grupos de Internet han trabajado en silencio durante meses para desarrollar una solución. De esta manera, los parches se están liberando esta misma semana, y de manera general se está realizando a través de las actualizaciones automáticas de los sistemas operativos.

El riesgo más importante de este grave agujero de seguridad es el de posibles ataques de 'phishing', es decir, la simulación de sitios web falsos con formularos (por ejemplo, aquellos que simulan páginas de bancos o comercios 'online') para captar datos personales de internautas, como números de tarjetas de crédito u otros datos sensibles. También podría permitir el robo de claves de e-mail.

Operación sin precedentes

"Nunca se había realizado una operación de seguridad de esta magnitud", comentó el Kaminsky, que ha creado un sitio (www.doxpara.com) para permitir a los usuarios de Internet para poner a prueba su vulnerabilidad frente a esta amenaza.

"Ésta es una cuestión fundamental que afecta toda la arquitectura de Internet", comentó por su parte el experto en seguridad Rich Mogull, de Securosis. "La gente puede estar preocupada pero no debe cundir el pánico, porque hemos invertido la menos cantidad de tiempo que hemos podido para probar y aplicar el parche", comentó Kaminsky.

Kaminsky y otros 16 investigadores han estado trabajando desde marzo en el campus de Microsoft en Redmond para arreglar la vulnerabilidad, en un esfuerzo de colaboración sin precedentes.

En general, los expertos en seguridad venden a las compañías detalles sobre las vulnerabilidades que descubren, pero Kaminsky decidió actuar de manera discreta debido a la importancia de la cuestión.

Problema a escala mundial

"Descubrí este fallo por casualidad, mientras investigaba algo que nada tenía que ver con la seguridad", comentó. "Este problema no sólo afecta a Microsoft y Cisco, sino que afecta a todo el mundo", dijo, aunque evitó cualquier precisión técnica para evitar dar ideas a los 'crackers'.

Por primera vez, los principales gruposinformáticos mundiales han decidido unirse en el lanzamiento simultáneo de los parches para todas las plataformas, que debe proteger a la mayoría de los usuarios. Los detalles técnicos serán publicados en un mes, para dar tiempo suficiente a la instalación de dichos parches.

Jeff Moss, fundador de la conferencia Black Hat, se felicitaba por esta acción mundial de seguridad. "Estamos siendo testigos de la difusión masiva de un parche por parte de múltiples proveedores para luchar contra un error que, por ejemplo, podría haber permitido a alguien redirigir la dirección Google.com donde él quería".

"Lo que ha hecho Dan es muy importante para la estabilidad de Internet. No me atrevo a pensar en la cantidad de dinero que habría ganado si hubiera querido vender esta vulnerabilidad. Prefirió advertirlo de manera pública. ¡Tengo que pagarle una cerveza!", afirmó Moss.

4/7/08

Los videojuegos superan en ventas a las películas en DVD

Fuente: 20minutos.
  • El pasado año fiscal los videojuegos ingresaron 18,85 billones de dólares.
  • Las películas en DVD generaron unos ingresos de 16 billones de dólares.
  • El cine, sumando ingresos de taquilla, alquiler y venta de DVD y derechos de emisión, proporciona 33 billones de dólares anuales a la industria cinematográfica.
Se confirma, una vez más, que el mercado de los videojuegos es el que más está creciendo en lo que a industria del ocio se refiere.

Pese a la crisis económica mundial, el pasado año se han facturado 18,85 billones de dólares en venta de videojuegos, según NPD Group. Cifra que demuestra un aumento considerable respecto a los 12,5 billones de dólares del año fiscal anterior.

Comparativamente, la Entertainment Merchants Association ha anunciado que el mercado de las películas en DVD han generado unos ingresos en el último año de alrededor de 16 billones de dólares (según el Digital Entertainment Group) o de 15,9 billones de dólares (según Adams Media Research).

Sin embargo, esto no confirma que los videojuegos sean actualmente los reyes del ocio, como se viene diciendo. Si se suma las cifras que maneja el séptimo arte en los EE UU, entre taquilla, venta de DVD, alquiler de DVD y derechos de emisión, se suma un total de 33 billones dólares.

Una cifra que, debido a las limitaciones de mercado de los videojuegos, va a ser muy complicado rebasar de momento.