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30/3/09

Servicios secretos británicos alertan sobre un posible ataque cibernético chino

Fuente: 20minutos.

Los servicios secretos del Reino Unido han alertado al Gobierno de que China podría haber adquirido la capacidad de efectuar un ataque cibernético contra este país a través de los servicios de electricidad y telecomunicaciones, según publica The Sunday Times.

Según el periódico, los directores de los servicios de inteligencia temen que equipamientos instalados por la empresa de telecomunicaciones china Huawei en la nueva red de la británica BT puedan usarse para bloquear servicios públicos clave como energía y suministros de agua y alimentos.

The Sunday Times apunta que estas advertencias coinciden con un número creciente de ataques cibernéticos a Gran Bretaña por parte de Gobiernos extranjeros, sobre todo Rusia y China.

n documento confidencial distribuido por varios ministerios afirma que, aunque la compañía británica de telecomunicaciones BT ha tomado medidas para reducir el riesgo de ataques de piratas o grupos de crimen organizado, éstas "no serían efectivas ante un ataque deliberado de China".

Según el periódico, el presidente del Comité Conjunto de Inteligencia, Alex Allan, informó a los miembros del comité para la seguridad nacional sobre la amenaza cibernética que planteaba China en una reunión secreta el pasado enero. El informe ministerial señala que, aunque el riesgo de que China explote sus capacidades en este momento es "bajo", "el impacto (si lo hiciera) sería muy alto".

Huawei, que, según se cree, fue fundada con dinero estatal, está dirigida por Ren Zhengfei, un ex director de la división de investigación de telecomunicaciones del Ejército chino. Esta empresa proporciona componentes clave para la nueva red valorada en 10.000 millones de libras (10.700 millones de euros) de BT, usada por los servicios secretos y el Ejército del Reino Unido, entre otras instituciones, con la que se actualizarán las telecomunicaciones del país utilizando tecnología de internet.

La red informática del Parlamento británico, infectada por Conficker

Fuente: El Mundo.

La red informática del Parlamento de Reino Unido ha sido infectada con el famoso gusano Conficker, según recogen CNet y Dizzy Thinks.

Un investigador de seguridad de Trend Micro, Rik Ferguson, ha hecho hincapié en su blog en la debilidad de la seguridad de la red informática del Parlamento británico.

Asegura, además, que están trabajando "para gestionar su eliminación y tenemos que actuar con rapidez para limpiar los ordenadores infectados".

Ofrece, asimismo, una serie de consejos a todos aquellos que utilicen esta red, tales como no utilizar dispositivos externos de memoria como memorias USB o reproductores MP3, ya que esta era una vía de contagio.

Alta capacidad de infección

Este virus posee una alta capacidad de infección, lo que ha llevado incluso a Microsoft a ofrecer un cuarto de millón de dólares a aquel que 'pille' al creador.

La tercera versión del gusano, que ya ha infectado a miles de ordenadores, prevé 'activarse' el próximo 1 de abril.

Mareas rojas por la 'siembra' de hierro

Fuente: Publico.

El incremento de las temperaturas y la acidez de los océanos ha puesto en marcha varios proyectos en los que se aplicaría la llamada "ingeniería ambiental para la mitigación del cambio climático". Son experimentos que quieren salvar el planeta, pero son extremadamente polémicos porque se desconocen, en muchos casos, sus efectos secundarios.

El último de ellos(conocido como proyecto LOHAFEX), ha sido llevado a cabo por el buque oceanográfico alemán Polarstern, y acaba de concluir en las aguas polares del hemisferio sur. En el experimento, se añadió hierro soluble para crear una gran proliferación de algas que serían consumidas por pequeños crustáceos planctónicos o caerían al sedimento tras haber absorbido CO2 para su crecimiento.

Según los promotores de la experiencia, la finalidad es el secuestro de CO2 por parte de las algas microscópicas para favorecer la mitigación del cambio climático. Los primeros resultados dan, efectivamente, muestra de una gran proliferación de algas y un aumento en la concentración de copépodos y otros pequeños crustáceos.

Sin embargo, hay voces en de la comunidad científica que están en contra de esta táctica de ingeniería medioambiental porque, dicen, se desconocen los efectos en el resto del ecosistema de este tipo de experiencias. El profesor John Cullen, de la Universidad de Dalhousie (EEUU), explicó en un reciente congreso llevado a cabo en Niza que es muy posible "que lo que caiga por gravedad vuelva al sistema respirado por las bacterias [que son las principales productoras de CO2 del planeta]. Es decir", concluyó, "que no estaríamos haciendo nada".

Varios expertos han realizado experimentos de fertilización (en el Pacífico, en el Mar del Norte y en las costas de Irlanda) y se han encontrado con algo poco prometedor: al suministrar hierro, una especie tóxica de alga parece prevalecer sobre las otras (Pseudo-nitschia variabilis), formando extensas mareas rojas cuyos efectos sobre el ecosistema han probado ser nocivos.

"No debemos caer en la tentación de experimentar sin tener la certeza de que no perjudicaremos el medio ambiente con nuestro remedio", comentó en el mismo congreso Ken Caldeira del Departamento de Ecología Global de la Universidad de Stanford. "Hay que impedir que la opinión pública vea a los biólogos marinos como los malos de la película".

La idea de la "ingeniería ambiental" para mitigar el cambio climático tiene, en todo caso, base científica. Las algas, especialmente las diatomeas que tan importantes son para la producción marina, tienen elementos que limitan para su crecimiento.

Entre ellos, están los micronutrientes que, a diferencia del nitrógeno o el fósforo, son realmente muy escasos, están en bajísimas concentraciones en el mar y son imprescindibles para el funcionamiento celular. Uno de ellos es el hierro (Fe), del cual ya hace tiempo se demostró su importancia para la producción de estas algas.

'Don King', en los guantes de un boxeador

Fuente: Europa Press.

Los jugadores de Wii pueden enfundarse los guantes una vez más, después del entretenido minijuego de boxeo de 'Wii Sports', que viene de serie con la consola. Take Two ha lanzado 'Don King: El Boxeo', un simulador que ha contado con la colaboración del famoso promotor y que hace un uso intensivo de la Balance Board. Además, también hay versiones para Nintendo DS y Xbox 360.

Desarrollado por 2K China, 'Don King: El Boxeo' permite a los jugadores luchar con o contra más de 20 boxeadores profesionales en rings reales como el Madison Square Garden, el Boardwalk Hall, e incluso el Trump Taj Mahal. Los jugadores se sentirán como boxeadores reales al lanzar ganchos, jabs y uppercuts con ambos brazos a la vez que esquivan los ataques con el Wii Balance Board.

Para ponerse en forma, 2K Sports trabajó de cerca con Don King y su equipo para preparar un programa de entrenamiento tipo 'Boxercise' que imita los mismos ejercicios de preparación física que realizan los boxeadores profesionales. El juego cuenta con un guión en el que el jugador asume el papel de un novato boxeador que debe llegar a la cima.

"Don King:El Boxeo no es un juego común" ha comentado Don King. "Lo que hemos hecho aquí es realmente innovador y provocativo. Nuestro objetivo con 2K Sports es crear movimientos que se asemejen al máximo a los programas de entrenamiento del mundo de boxeo profesional para así conseguir los mejores resultados".

Los combates -de entrenamiento o de carrera- se alternan con múltiples ejercicios que exigen auténticos movimientos, como saltos a la comba, golpear un 'punchingball' o 'steping'. Además, se pueden recrear momentos históricos del boxeo, como combatir contra Rocky Marciano.

"Don King El Boxeo ha sido diseñado para aprovechar al máximo todo lo que ofrece la Wii", ha dicho, por su parte, el presidente de la marca 2K, Christoph Hartmann. "Hemos trabajado muy de cerca con Nintendo para conseguir que 'Don King El Boxeo' sea una experiencia única, especialmente cuando los juegas utilizando el Wii Balance Board. Es el juego perfecto para aquellos que aman al boxeo o simplemente para los que quieren divertirse y ponerse en forma".

Take Two también ha lanzado el juego para Nintendo DS, que también aprovecha sus características, y Xbox 360, que cuenta con unos gráficos más detallados. El juego tiene un PEGI +12 para las plataformas de Nintendo y +16 para la plataforma de Microsoft.

Google Street View caza a los famosos

Fuente: La Vanguardia.

El último paparazzi al que debe hacer frente el famoseo es el Google Street View. El servicio callejero fotográfico del popular buscador ya ha pillado a algún que otro personaje popular en plena calle, como al cantante de la banda británica Oasis, Liam Gallagher, al que ha retratado gesticulando a la cámara, aunque él lo niega.

Google Street View es un servicio que ofrece el buscador para su callejero. Consiste en un vehículo con cámaras incorporadas que realiza fotografías en un ángulo de 360 grados de una calle en cuestión. Esas imágenes se incorporan luego al callejero online de Google, dando la posibilidad de buscar una calle y verla en nuestras pantallas.

El servicio ya le ha jugado una mala pasada a algún que otro personaje público en Londres. Recientemente, el diario británico 'The Sun' identificaba al cantante de la banda Oasis, Liam Gallagher, sentado en la terraza del pub The Queens en el distrito londinenses de Camden, gesticulando hacia la cámara.

El artista, que recientemente ha inaugurado una marca de ropa, lo ha negado a través de su página personal de Twitter. "Aparentemente tendía que ser yo", señala Gallagher, que añade a continuación: "¿quién coño lleva calentadores con Reeboks? 'No yo!". el cantante de Oasis da por aclarada la confusión.

El pequeño de los hermanos Gallagher no es el único al que ha pillado el servicio de Google Street View, pues recientemente también se publicó una fotografía del guitarrista de la banda de garage The Horrors, Joshua Third, esperando en la parada del autobús junto a su instrumento.

Los colegiales ingleses entran en la era de los 'blogs' y Wikipedia

Fuente: El Pais.

Los colegiales británicos de primaria (de 7 a 11 años) deberán demostrar el dominio de las nuevas herramientas de comunicación, como los blogs, los podcasts, Wikipedia o Twitter, según el proyecto de reforma de la enseñanza primaria que ultima el gobierno de Gordon Brown para adecuarla a la era tecnológica. La inmersión de los alumnos en la blogosfera ha sido el aspecto más publicitado del plan, que se aprobará el próximo abril con la pretensión de aunar las temáticas tradicionales del aprendizaje con una mayor comprensión de los productos multimedia, erigidos en el signo de los tiempos.

Tan importante como las dotes de oratoria o la presentación de una buena caligrafía será el saber escribir en un teclado o la familiaridad con los servicios de descarga de audio y vídeo, las redes sociales o las comunidades que, en el caso del citado Twitter, permiten al usuario relatar qué está haciendo en ese preciso instante. El plan, no obstante, acentúa el énfasis en la necesidad de alentar el cálculo mental en detrimento de la calculadora.

El proyecto elaborado por sir Jim Rose (antiguo responsable del organismo que regula los centros de enseñanza, Ofsted) entraña el mayor cambio en el sistema educativo de los últimos tres lustros. El programa de estudios que seguirán los escolares antes de ingresar en la secundaria sintetiza las trece materias que se imparten actualmente en seis grandes áreas de carácter flexible: lengua inglesa, matemáticas, ciencia y tecnología, comprensión humana, social y medioambiental, salud física y bienestar, y arte y diseño. Y tiene como pieza central la mayor libertad que se concede a los centros y al profesorado para definir el contenido de los planes de estudio. Un modelo que acerca bastante al que tiene España en primaria, si se tienen en cuenta las enseñanzas mínimas marcadas por el Gobierno central para las seis materias de la etapa.

Así, en el nuevo currículo británico se exige, por ejemplo, que el alumno pueda situar acontecimientos históricos en orden cronológico y establecer relaciones entre ellos, pero deja al albedrío del maestro la elección de los periodos que serán objeto de estudio. Este punto ha suscitado las críticas de quienes denuncian que, sobre el papel, capítulos tan sensibles al encarar la historia británica como la era victoriana o la II Guerra Mundial podrían quedar excluidos de los programas de primaria. El ministro de Educación, Ed Balls, ha descartado tal hipótesis apelando al sentido común.

"El intento de formular un currículo centralizado con evaluaciones muy rígidas, usadas como mecanismo para controlar los resultados cuantificables del sistema ha sido, básicamente, un fracaso", asegura el experto británico en didáctica de las ciencias, hoy en la Universidad de Stanford (EE UU), Jonathan Osborne. El profesor considera que el nuevo modelo "devolverá a los profesores un grado de profesionalidad y, espero, una confianza que habían perdido en los últimos 10 años en su relación con la sociedad".

El proyecto elaborado por Rose esgrime la necesidad de integrar en el sistema unos avances tecnológicos "inimaginables" cuando se crearon las bases del currículo educativo nacional, hace veinte años. El grueso de los expertos valora que la reforma incluya las "nuevas tendencias" en el ámbito de la comunicación, si bien preocupa en algunos sectores que acaben infravalorándose los pilares de la enseñanza tradicional.

El dirigente del Sindicato Nacional de Profesores John Bangs considera que el nuevo plan "minimiza el papel de los libros y texto escritos a favor de un aprendizaje que se apoya en la web". Los estudiantes aprenderán a crear productos multimedia para compartir información en la Red más allá del recinto de las aulas, aunque los profesores deberán ayudarles a discernir sobre la "fiabilidad" de la información que circula en Internet y disuadirles de limitarse a "copiar y pegar" material en el ordenador a la hora de elaborar sus trabajos. La reforma también quiere atender a los cambios operados en la sociedad, con la potenciación del área relativa a la salud, el desarrollo físico y bienestar. Este segmento incluirá lecciones sobre hábitos saludables de vida, relaciones con los compañeros y la familia, e incluso cómo combatir el acoso escolar.

27/3/09

Nintendo ya ha vendido 50 millones de consolas Wii en todo el mundo

Fuente: 20minutos.

La compañía Nintendo ha colocado más de 50 millones de unidades de la Wii desde su lanzamiento hace tres años, lo que la convierte en la consola de videojuegos de más rápida venta, según el presidente de la compañía.

La Wii, que se lanzó en el 2006 y que compite con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony, ha demostrado su éxito entre los consumidores y se considera que ha ampliado el mercado de los videojuegos.

"Francamente, antes del lanzamiento de los sistemas de la Nintendo DS y la Wii, nadie esperaba que llegaran al nivel actual de aceptación", dijo el presidente de la empresa, Satoru Iwata, en la Conferencia de Programadores de Juegos en San Francisco. "Está incluso por encima de lo que esperábamos", añadió.

Iwata dijo que la consola es la que se ha vendido más rápidamente a lo largo de la historia, superando con creces a la Xbox 360 y a la PlayStation 3 de Sony. Incluso ha batido a la PlayStation 2, la consola más vendida de la historia, en velocidad de ventas.

El ejecutivo dijo que alrededor del 20% de hogares con Wii en Estados Unidos, tres millones de personas, no tenía otro sistema de videojuegos cuando compraron la consola.

Nintendo anunció este mes que el total de las ventas de su franquicia DS de consolas portátiles había llegado a los 100 millones.

La compañía distribuyó en Japón en noviembre su consola de nueva generación, la DSi, e Iwata explicó que hasta ahora se han vendido dos millones. La DSi se lanzará en Europa el 3 de abril y en Estados Unidos el 5 de abril.

Simonyi, el creador de Word y Excel, repite odisea cósmica

Fuente: El Mundo.

El multimillonario estadounidense de origen húngaro Charles Simonyi se ha convertido en el único turista espacial que repite odisea. Después de su viaje espacial en 2007, hoy ha vuelto a despegar a bordo de una nave rusa desde el cosmódromo de Baikonur, en Kazajistán.

Simonyi, que hizo fortuna desarrollando el editor de texto Word y la hoja de cálculo Excel para Microsoft (a partir de la aplicación Bravo desarrollada en el Centro de Investigación de Xerox en Palo Alto) alcanzará la Estación Espacial Internacional (ISS, por sus siglas en inglés) dentro de dos días. Sus dos viajes espaciales le han costado unos 44 millones de euros, y ha asegurado que ésta será la última de sus odiseas fuera de la Tierra.

"Estoy feliz de volver a estar aquí como miembro de de esta excelente y experimentada tripulación", dijo Simonyi en un comunicado leído en ruso ante una comisión estatal que dio el visto bueno a la tripulación.

"No puedo volar una tercera vez porque me acabo de casar y tengo que pasar tiempo con mi familia", dijo Simonyi durante un breve encuentro con los periodistas tras un muro hermético de cristal. El magnate, de 60 años, se casó con una mujer sueca de 28 años en noviembre pasado.

Viajan con él a la ISS Gennady Padalka, de Rusia, y Michael Barratt, de EEUU. La esposa de Simonyi, amigos y familiares presenciarán el despegue de la nave.

Simonyi, vestido con chaqueta y camisa blanca, sonrió desde el otro lado del cristal mientras sus amigos y familiares se reunían en una instalación de la era soviética para desearle suerte.

Su mujer, Lisa Persdotter, le besó a través del cristal y le tomó unas cuantas fotografías.

"Está muy animado. Se siente muy privilegiado de poder volver al espacio", dijo Eric Anderson, presidente de Space Adventures, la empresa que organiza viajes espaciales para turistas.

Una misión de 12 días

Durante los doce días de estancia en la ISS -en 2007 estuvo trece días-, Simonyi trazará un plano de la contaminación radiactiva de la plataforma orbital. Los resultados de sus investigaciones servirán para mejorar los sistemas de defensa de la Estación frente a la radiación cósmica.

Además, entre los experimentos que le han encargado las agencias espaciales europea y rusa, Simonyi estudiará los efectos de los vuelos espaciales sobre la osteoporosis y los dolores de espalda. También se comunicará con estudiantes radioaficionados y tomará fotos de la Tierra.

Simonyi, que trabajó en Microsoft desde sus orígenes y tiene una fortuna estimada en mil millones de dólares (casi 737 millones de euros), ha pagado unos 35 millones de dólares (25,7 millones de euros) por su segundo viaje al ingenio espacial, diez millones más que hace dos años. Es el sexto turista espacial de la historia.

Space Adventures retiró recientemente de su página web la lista de precios para los vuelos a la ISS, por lo que Simonyi será durante varios años el último turista en poner los pies en la plataforma orbital.

Con el fin de acelerar la construcción de la plataforma orbital, los países participantes en este proyecto internacional aumentarán de tres a seis el número de integrantes de las tripulaciones permanentes de la ISS, que suelen pasar en la órbita medio año.

Por ello, a partir de ahora en las naves rusas Soyuz ya no habrá hueco para turistas espaciales, aunque pongan sobre la mesa varias decenas de millones de dólares.

Aun así, no todo está perdido para los multimillonarios que quieran gastarse parte de su fortuna en cumplir su sueño de surcar el espacio sideral, ya que Energuia tiene previsto construir para 2012 una nueva Soyuz especial para turistas.

Una 'Telefónica' de Australia ficha a un 'hacker' para mejorar su seguridad

Fuente: Publico.

Un hacker adolescente de Nueva Zelanda, que ayudó a una red criminal a infiltrarse en 1,3 millones de ordenadores de todo el mundo y robar millones de dólares, ha sido reclutado por la firma de telecomunicaciones australiana Telstra.

Owen Thor Walker, de 19 años, ayudará a ejecutivos y clientes seleccionados de Telstra a mejorar sus sistemas de seguridad informática, anunció hoy el portavoz de la compañía, Chris Mirams. Además, impartirá cursos y seminarios y será la nueva estrella de la próxima campaña de publicidad de la empresa.

Hace un año, el joven se declaró culpable de haber dirigido una red internacional de piratería informática que desarrollaba virus para sustraer fondos de los cuentas bancarias de los usuarios que infiltraban a través de Internet. Pese a que podía haber sido condenado a diez años de prisión, el tribunal retiró los cargos y Walker fue puesto en libertad.

El FBI estadounidense, que le detuvo en una operación conjunta con policías de Holanda y Nueva Zelanda, estima que sustrajo más de 20 millones de dólares.

Walker, quien se identificaba como "AKILL" y sufre una leve forma de autismo, utilizaba el sistema de los "botnets" (redes organizadas para el crimen) para enviar cantidades masivas de correos electrónicos a usuarios específicos y bloquear así sus sistemas operativos.

Cuando analizaron el disco duro del joven, los investigadores identificaron más de 1,3 millones de direcciones IP de sus víctimas. Sin darse cuenta, estos usuarios dieron su visto bueno a que Walker accediera a todos sus datos y los empleara para cometer todo tipo de delitos informáticos.

Google se viste con los mejores videojuegos

Fuente: Europa Press.

Google ha formado equipo con las grandes desarrolladoras de videojuegos de todo el mundo y ya están disponibles temas de configuración de la página del buscador protagonizadas por los personajes más populares del sector. Mario, Link o Lara Croft serán a partir de ahora los guías de la búsqueda de millones de personas.

Gracias a esta nueva galería disponible para iGoogle, el usuario puede dar color a su página de inicio con los personajes clásicos de sus juegos favoritos como Mario Bros. y Mega Man, o con las heroínas virtuales más populares como Chun Li o Lara Croft.

Tanto si los usuarios de iGoogle son fanáticos de los videojuegos como si les gustan simplemente los gráficos de calidad, estos nuevos temas les darán más posibilidades para expresar su estilo e intereses personales.

Varias compañías han creado diseños basados en sus mejores títulos:

Activision ha apostado por 'Call of Duty: World at War', 'Guitar Hero'; Blizzard Entertainment por 'World of Warcraft';Capcom por el clásico 'Mega Man' y el renovado 'Street Fighter IV', Eidos por 'Tomb Raider: Underworld'; y Electronic Arts por 'Burnout Paradise: Ultimate Box', 'Dragon Age Origins', 'FIFA 09', 'Mass Effect 2', 'Spore', 'El Padrino II', 'El Señor de los Anillos: Conquest y 'Los Sims 3'.

Por su parte, la japonesa Namco Bandai' incorpora 'Galaga', Nintendo las exitosas sagas 'Animal Crossing', 'Donkey Kong', 'Mario', 'Wii Sports' y 'Zelda'; y Square Enix apuesta por 'Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time', 'Wizards of the Coast: Dragones y Mazmorras', 'Magic: The Gathering'.